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Final Fantasy IX > Personnages
Nombreux sont les personnages
que vous rencontrerez dans Final Fantasy IX ! Voici donc la liste complète
des personnages principaux, secondaires mais aussi tertiaires !
--- Djidane Tribal ---
Age : 16 ans
Sexe : Masculin
Job / classe : Voleur
Citation : "A-t-on besoin d'une raison pour aider quelqu'un ?"
Djidane est le héros de l'histoire... Enfin... C'est le personnage
que vous contrôlerez le plus souvent, et le plus courageux de l'équipe.
En effet, c'est le personnage qui est le plus stable en combats : résistant,
destructeur en transe, tout comme dans un état normal. Djidane est
un jeune homme qui attire, et qui est attiré par les jeunes filles,
comme Grenat par exemple...
--- Bibi Orunitia ---
Age : 9 ans
Sexe : Masculin
Job / classe : Mage Noir
Citation : "Vivre, c'est prouver qu'on vit ?"
Bibi est l'un des personnages les plus importants dans le jeu ! En effet,
c'est autour de lui et de ses origines que les héros de Final Fantasy
IX s'interrogeront. Vivi est un Mage Noir, c'est à dire qu'il maîtrise
la magie noire (presque) parfaitement. Sa transe, lors des combats, est
impressionnante, et très utile : en transe, Bibi peu lancer deux
magies pour le coût d'une !
--- Steiner Adelbert ---
Age : 33 ans
Sexe : Masculin
Job / classe : Chevalier
Citation : "Est-ce vivre que de consacrer ma vie à autrui ?
Qui m'apportera la réponse... ?"
Adelbert est le responsable de la garde de la reine
Branet. Steiner est peut être très désagréable,
et "vieux jeu", mais il reste un très bon combattant
(notamment grâce aux attaques combinées qu'il pourra faire
avec Bibi). Steiner Adelbert protègera la princesse durant toute
la partie, même si Djidane l'emmenera dans des situations impossibles...
--- Grenat Di Alexandros XVII ---
Age : 16 ans
Sexe : Feminin
Job / classe : Invoquatrice - Mage Blanc
Citation : "On m'appelle Princesse mais je veux rester moi-même..."
Grenat est la fille de l'horrible Reine Branet, mais
essaye et veut à tout prix de devenir simple, comme les autres
jeunes (bien que parler comme Djidane sera une tâche assez ardue).
Kidnappée par les Tantalas au début du jeu, Grenat apprendra
ensuite à maîtriser ses pouvoirs aux côtés de
Djidane. Attention à ne pas placer Grenat en première ligne
de combat ^^ !
--- Freija Crescent ---
Age : 21 ans
Sexe : Feminin
Job / classe : Dragoon
Citation : "Rien n'est plus douloureux que l'oubli."
Freija est une amie d'enface de Djidane, qui rejoindra
l'équipe après que ces deux derniers se soient rencontrés
dans un bar. Si elle rejoint votre équipe, c'est pour retrouver
son fiancé qui a été porté disparu depuis
bien longtemps... Freija est une vrai guerrière en combat (grâce
à la capacité "saut")...
--- Kweena Quen ---
Age : Inconnu
Sexe : Feminin ?
Job / classe : Cuisinière
Citation : "Je fais ce que je veux. Ca te dérange ?"
Kweena a la capacité de manger ses ennemis, afin
de reproduire leurs pouvoirs... C'est là une des seules caractéristiques
interressantes qu'elle possède... Bien qu'un peu faible en combat,
Kweena vous permettra de découvrir de nombreux passages secrets
(en partant à la chasse aux gueurnouilles ^^ !)...
--- Eiko Carol ---
Age : 6 ans
Sexe : Feminin
Job / classe : Invoquatrice - Mage Blanc
Citation : "J'ai un sourire triste ? Euh, oui..."
Vous ne rencontrerez pas Eiko au début du jeu,
mais seulement à partir du second CD... Eiko déscent d'une
grande famille d'invokeur, maintenant décédée depuis
longtemps... Elle vit seule avec les Mogs, dans le village de Madahine-salee.
Eiko, comme Dagga (Grenat) sera plutôt utilisée pour soigner
ses coéquipiers que pour attaquer les ennemis...
--- Tarask Coral ---
Age : 26 ans
Sexe : Masculin
Job / classe : Chasseur de Primes - Moine
Citation : "Mon désir ? Mes capacités ? Veux-tu que je
te les montre à l'instant ?"
Tarask rejoindra votre équipe en dernier. Il
est le combattant le plus puissant de tous le jeu (enfin de tous les personnages
principaux). Il est un peu frois, et n'a pas l'air d'apprécier
ses coéquipiers... Mais détrompez-vous, celui-ci est un
grand romantique, et ne se cachera pas de ses sentiments envers Eiko !
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Al : L’aubergiste de Dali, il est le seul
à ne pas s’être enrichit avec la fabrique des Mages Noirs.
De fait, il s’est embrouillé avec son beau frère qui n’est
autre que le chef du village. Cela le poussera à kidnapper Bibi pour pouvoir
participer à la fabrication. Quand la fabrique s’arrêtera,
il partira se saouler à la taverne du village.
Alice : La marchande qui trouvera si mignon Bibi qu’elle
lui offrira la dernier grain de Coubo (et cela contre toute logique économique
qui veut que plus une denrée soit rare, plus elle soit chère). Hélas
son magasin sera détruit par l’attaque de Branet sur Lindblum.
Ashley : Patron de La Vénus Rayonnante à Alexandrie.
Il ne cesse de répéter : « La journée va être
longue mais bon, ça sera la dernière… ». Mais heureusement,
il n’a pas des idées sucidaires, c’est seulement qu’il
va vendre le bar.
Bayroyd : Le Brutos qui n’arrive pas au sommet de la tour
du château d’Alexandrie. Si vous avez trouvé tout les Brutos
avant lui, il vous donnera un élixir.
Beate : Bras droit de Branet, Beate est censée protéger
à tous la princesse. Branet se joue de son dévouement sans faille
à la princesse en lui faisant croire que Steiner et une troupe de brigands
ont enlevé la princesse. Mais Beate (qui met quand même un peu de
temps à réagir) se rend compte des véritables intentions
de la Reine (tuer la princesse, asservir le monde, etc…) et se range du
côté de Steiner, dont elle est secrètement amoureuse. Par
la suite, quand Dagga sera devenu « la Reine Grenat Di Alexandros »
Beate deviendra une alliée sûre et s’occupera de reconstruire
Alexandrie pendant que la reine ira sauver le monde.
Billy : Il se trouve à côté du restaurant
du quartier ouvrier de Lindblum. Il ne supporte pas la soupe servit à La
Taverne du Châtiment.
Blouch et Kohel : Deux Brutos qui sont de vrais commères
et connaissent tout les potins qui circulent en ville.
Branet (Reine) : La grosse reine d’Alexandrie normalement
très douce, entraînée par Kuja, s’est mise à
avoir la folie des grandeurs : son but : Conquérir le monde (un peu comme
Minus et Cortex). Mais le départ de Grenat l’empêche d’agir
car elle comptait se servir des chimère de sa fille adoptive. Lorsque Grenat
revient au château, elle l’a fait enfermer pour que Pile et Face lui
vole ses chimères. Branet peut désormais faire * mumuse *avec les
monstres légendaires et détruit ainsi Bloumécia, Clayra et
Lindblum. Mais elle voit trop grand et décide de s’en prendre directement
à Kuja, l’utilisation de la chimère Bahamut se retourne contre
elle et elle meurt.
Brutos : L’un des deux groupes d’armes du château
d’Alexandrie. Il est composé du Capitaine Steiner, de Blouch, Kohel,
Lauda, Toghebon, Weimar, Hagen, Melgentheim, Bayroyd. Ils sont toujours en conflit
avec les troupes de Beate.
Cid Fabre (Roi) : Le roi de Lindblum, il a été
transformé en puluche par la reine Hildegarde, sa femme, car elle avait
découvert qu’il l’avait trompé. Avec ce traitement radical,
le roi veut aussitôt se faire pardonner mais Hilda s’enfuit avec le
navire qu’il a crée. Et avec son cerveau de puluche, il ne peut ni
aider Dagga, ni finir un deuxième vaisseau. Il demande alors à Djidane
de chercher différents remèdes pour le re-transformer mais cela
échoue et il se retrouve dans le corps d’une grenouille. Heureusement
quand Djidane retrouve l’Hildegarde n°1 (qui avait été
volé par Kuja), Hilda pardonne enfin à Cid et par un baiser lui
rend son apparence originale.
Coubo : Le premier moogle que l’on rencontre dans le jeu.
C’est le premier * serviteur* de Puck le souriceau. Il tombe sur Bibi et
pour se faire pardonner, décide d’écrire son aventure dans
le Livre des Mogs. C’est aussi avec lui que débute la quête
de la Mog-poste.
Dame Cornichon : Vend des choco-légumes séchés sur
la place du quartier commerçant à Lindblum. Dans une ATE, elle *
flirte * avec Steiner (qui une fois de plus à perdu la princesse) alors
qu’elle est mariée. C’est grâce à ses choco-légumes
séchés que Steiner et Dagga pourront passer la Porte Sud.
Dame Marguerite : Elle attend le taxair au quartier commerçant.
Vous pouvez jouer aux cartes avec elle.
Dante : Celui qui essaye de faire tenir l’enseigne du futur
théâtre de Rubis. On le retrouve par la suite à la taverne
La Vénus Rayonnante.
Dolph : Le patron du magasin d’armes, il a déménagé
sa boutique du quartier ouvrier vers le quartier marchand. Il acceptera qu’Alice
entrepose sa marchandise dans son magasin lorsque sa boutique sera détruite.
Je ne sais pas si c’est à prendre comme ça, mais quand Djidane
regarde les armes dans sa boutique (armes du même style que la Buster Sword
de Cloud) il dit : « Il y a des types assez fous pour porter des trucs pareils
?! » ou « Il y a avait un type à la coiffure pointue qui se
baladaient avec ça. ». Est-ce une pseudo-private joke comme la marche
de Rufus interprétée par les Love Letters.
Fan-Club de Rowell Bridges : Un groupe de filles qui bloquent
l’entrée du théâtre de Lindblum dans l’espoir
de voir Rowell. Les fans que l’on voit sont : adhérentes n°3,
n°12, n°20, n°28, n°29 (Marissa qui est en retard au rendez-vous
fixé par n°28 son amie), n°36, n°44, n°56 (qui si vous
lui dites que vous êtes venu pour Rowell, vous répondra Même
les hommes l’adorent, c’est le meilleur ^_^) et bien sûr la
chef du fan-club.
Filipo : Un des deux gamins (l’autre, je me souviens pas
de son nom) qui joue aux poupées juste avant la fête de la Chasse
de Lindblum.
Frank : C’est un des membres de la bande des Tantalas et
le meilleur ami de Djidane. Durant l’aventure, il se retrouve pétrifié
dans la Forêt Maudite. Heureusement, il sera libéré juste
à temps par Markus pour aller sauver les membres de l’équipe
contre Pile et Face. Il deviendra par la suite le conducteur du Narcisse.
Gon fou de cartes : Sa maison se trouve sur la grande place du
quartier commerçant à Lindblum. Il y a toujours chez lui deux coffres
et aussi un nid d’oiseau. C’est si mignon : au fil du jeu, on voit
les œufs éclorent et les oisillons grandirent. Et à la fin
Gon le fou de cartes devient Gon le fou d’oiseaux.
Goud : Enfant de Dali, surnommé « le morveux ».
Il est accompagné de Yacha le turbulent et de Marine l’espiègle.
Grand-mère des Champs : Cette vieille dame est la seule
à encore s’occuper du petit champ à l’extérieur
de Dali. Elle ne comprends pas l’attitude des habitants du village qui ont
quitté leurs champs pour aller travailler à la fabrique de Mages
Noirs, car elle se rend déjà compte que la famine pointe dans le
village…
Lorsque la fabrique aura cessé de fonctionner, elle sera toujours mécontente
car elle pensait que les habitants allaient se remettre au boulot mais en fait
ils se lamentent tous sur leur sort.
Grand-père Cig : Il se trouve au restaurant du quartier ouvrier
de Lindblum. Il ne cesse de grommeler car sa femme le délaisse pour vendre
sa marchandise. Sa femme n’est autre que Dame Cornichon qui vend des choco-légumes
séchés dans le quartier commerçant.
Grand-père Moricio : Le grand-père qui s’occupe
du Belvédère de Dali. Il possède une magnifique maquette
et est très friand de Kafés. Hélas, lors du tremblement de
terre généré par les racines de l’Ifa, le Belvédère
sera détruit et le grand-père décèdera.
Grand-père Poppo : Ce vieillard donne à manger
aux pigeons sur la place du quartier théâtral de Lindblum.
Grand-père Roc : Il se trouve au quartier commerçant
et est très content de l’existence du Taxair, car d’après
lui avant il fallait se promener à dos de Chocobos et on arrivait au quartier
théâtral en 1 heure.
Gus : Il se trouve au quartier ouvrier de Lindblum et trouve
trop classe que les maisons soit faite en fer.
Hagen : Le Brutos qui connaît la ville d’Alexandrie
mieux que personne.
Hanna : Elle fait ses courses dans la boutique d’Alice,
là où Bibi trouvera les grains de Coubo.
Ilya : La gentille petite fille qui rend son billet à
Bibi. Sa grand-mère lui confectionne une robe, laissant de côté
tout le reste, ce qui énerve un peu le grand-père. Hélas,
la robe ne sera jamais finit à cause de la destruction d’Alexandrie.
Heureusement tout le mode est sain et sauf. Ilya habite juste à côté
du clocher d’Alexandrie. S’il vous plaît ne lui volez pas les
trois gils qu’elle a économisé et caché sous son oreiller
(et par la même occasion les neufs gils de sa grand-mère).
Jacob et Marlow : Alors que Marlow vous harcèle pour savoir
quelle est la meilleure position pour les moteurs sur les Taxairs, Jacob vous
avouera qu’il trouve cet ingénieur bizarre.
Kab : Le chef du village de Dali. Il ne veut sous aucun prétexte
être dérangé, ce qui empêche Djidane de visiter sa demeure.
Heureusement lors du tournoi de cartes à Treno, il ira à Alexandrie…ce
qui permet alors à Djidane (s’il se rend à Dali) de fouiller
la maison en faisant attention à ne pas réveiller le fils du mère
qui dort.
Koujau : Il adore la nourriture de la Taverne du Châtiment.
Lauda : Le Brutos le plus cultivé, il écrit de
très beau poémes et est toujours fourré à la bibliothéque
du château…Hélas, il veut quitter les Brutos.
Liliane : Serveuse de la Taverne du Châtiment qui se fait
* draguer * par Djidane qui lui propose une croisière sur un aéro-cargo.
Heureusement elle est soulevée de la lourdeur de Djidane par Freyja.
Lord Hayvon : Fameux écrivain de nombreuses pièces
de théâtre dont la célèbre « Je veux être
ton oisillon », la pièce jouée par les Tantalas.
Louis et Isabeau : Ils se trouvent dans la boutique de Dolph,
le marchand d’armes du quartier commerçant. Alors que Louis est admiratif
devant tant d’armes et voudrait bien en essayer une, Isabeau son ami(e ?)
veut sortir de la boutique.
Loupa : Un petit gamin du quartier ouvrier de Lindblum qui souhaite
devenir plus tard * nunjénieur *
Love Letters : Le groupe de musiciens qui accompagne les Tantalas.
Il est composé de : Chef d’orchestre, Trompette, Violon, Tambour
et Cymbales. Point particulier : dans une ATE à la forêt maudite,
ils joueront la marche de Rufus de FFVII pour se redonner du courage.
Lugh : Le patron de la Taverne du Châtiment où Djidane
retrouvera Freyja.
Luigi : Un ingénieur de Lindblum qui vous explique pourquoi
tous les ingénieurs élèvent des chats (pour faire comme l’ancêtre
de l’actuel roi Cid Fabre).
Macha et Hélène : Ce sont deux petites filles se
trouvant au quartier commerçant. Elles attendent avec impatience leur père.
Maître Fratley : Surnommé Queue de Fer, il fut le
maître d’armes de Freyja. Pendant de longues années, il lui
a apprit tous ce qu’il savait et Freyja en est finalement tombée
amoureuse. Hélas, Fratley décide de quitter Bloumécia pour
apprendre de nouvelles techniques de combats car il sait que s’il reste
sur ses acquis, le jour où Bloumécia se fera attaquer, il sera dépassé.
Freyja a le cœur brisé par cette nouvelle et décide finalement,
elle aussi, de quitter Bloumécia pour le retrouver.
De terribles rumeurs court sur Maître Fratley, on dit même qu’il
est décédé. Heureusement, Puck le retrouve mais Fratley Queue
de Fer à complètement perdu la mémoire. Et lorsqu’il
combat les Mages Noirs à Clayra, il ne sait pas pourquoi il le fait, il
a seulement été poussé à le faire par un fort sentiment.
Et lorsqu’il revoit Freyja, il ne se souvient plus de qui elle est ce qui
est une nouvelle horrible pour elle. Ainsi on comprend mieux la phrase qui est
associé à Freyja : Rien n’est plus douloureux que l’oubli.
Marianne : Une noble égarée dans la gare du quartier
théâtral de Lindblum. Elle apprécie comme tous le monde le
Taxair…mais ne le trouve pas assez classieux et voudrait qu’il soit
un peu plus luxueux.
Marie l’apprentie : Cette marchande se trouvant à
la Porte de Boden veut aider Jeff le Fainéant qui a perdu sa boutique (dont
le nom est Altaïr). Finalement, à la fin du jeu ils seront associés.
Markus : Fait partis de la troupe des Tantalas. C’est lui
qui joue le rôle principal de la pièce « Je veux être
ton oisillon ».
Melgentheim : Le Brutos qui a gagné la course de porter
de boulet, un an avant le début du jeu.
Mémé Popeline : Vieille dame qui vend des vases
en osier. Son argument de vente : Ceux sont les meilleurs moyens de transport
pour les pique-niques lors de la Fête de la Chasse.
Michael : « Le prétendu artiste » se trouve
dans le quartier théâtral de Lindblum. Il désire faire une
toile sur la Fête de la Chasse pour gagner le droit de peindre une fresque
pour l’église du quartier commerçant. Il connaît Rowell,
il le cache même à un moment du jeu pour qu’il échappe
à ses admiratrices. Même s’il n’a pas vraiment de talent
lorsque Rowel dénigre ses peintures et lui propose de devenir acteur («
It’s really too bad ! Je suis sur que tu serais un good comédien
! ») il refuse catégoriquement de quitter son atelier.
Mogmix et Mogra : Ils sont à la Caverne de Guismar, il
y était venu pour célébrer leur mariage devant le seigneur
Guismar (le gros serpent) mais vu qu’il y avait plein de Mages Noirs ça
n’a pas été trop possible. Une gigantesque cloche est tombée
sur Mogra et sa femme était complètement paniquée. Heureusement
avec l’arrivée de Bibi qui possède des grains de Coubo la
situation s’arrange : Mogra veut tellement de ces graines qu’il adore
qu’il parvient à soulever la cloche, prends le grain de Coubo et
s’en va. Après vous avoir remercier Mogmix le rejoint. Vous pouvez
les retrouver dans la salle de droite, ce qui vous permet de vous reposer et de
sauvegarder.
Saviez-vous que vous pouvez aussi sortir au grand air par cette salle. Utilisez
la liane sur le mur pour cela, mais attention comme vous préviendra Mogmix
dehors c’est dangereux : les monstres sont d’un niveau plutôt
élevé.
Si vous retournez plus tard à cet endroit, vous aurez la joie de voir que
la famille s’est agrandit.
Mogoo et Mogmi : Mogoo est l’encyclopédie vivante
des Moogle et Mogmi est le petit Moogle qui veut apprendre plein de choses de
son aîné. Vous pouvez les rencontrer dans chacun des marais des Kwe
(comment font-ils pour se déplacer aussi vite ??). C’est aussi Mogoo
qui vous inculquera les différentes bases du système de jeu.
Nimrod : Il se trouve dans la gare du quartier ouvrier. C’est
un des constructeurs du Taxair.
Pépé Geppo : Il se trouve au quartier commerçant
de Lindblum et ne veut surtout pas qu’on le dérange. Il cherche ce
qu’il devait faire.
Pile et Face : Ce sont les deux bouffons de la Reine Branet,
puis de Kuja. Ce sont eux qui sont à l’origine de la création
des Valseurs et ils ne cesseront de mettre des bâtons dans les roues à
l’équipe. Ils ressemblent comme deux gouttes d’eau, sauf que
l’un est rouge (ou rose), c’est Pile et l’autre en bleu (bleu
ciel), c’est Face. Leur similarité se remarque bien à leur
première apparition (durant la pièce de théâtre, dans
le château à Alexandrie). Durant le jeu, Kuja leurs lancera un sort
qui les transformera véritablement en Boss « Pile et Face ».
Prescilla : Se trouve sur la petite place au cadran solaire du
quartier commerçant de Lindblum (là où durant la Fête
de la Chasse vous pouvez affronter le Pachoche). Elle vous raconte les derniers
petits potins de la ville (que vous connaissait déjà vu que vous
en êtes à l’origine).
Rodolphe : Un ouvrier de Lindblum qui teste chez lui une gigantesque
machine à vapeur. La machine à vapeur étant l’avenir
de Lindblum selon plusieurs ouvriers et le grand-père que rencontre Steiner
dans une ATE quand il est perdu dans la ville.
Rowell Bridges : Il est né à Tréno et a
grandit à Lindblum où il est devenu un célèbre acteur
de théâtre. Son fan-club ne cesse de le harceler, mais c’est
surtout pour sa grande beauté (sic). Car on apprendra par Rubis, qui l’a
engagé dans son petit théâtre à Alexandrie, qu’en
fait il n’arrive pas à apprendre son texte. Il a aussi un parlé
assez Jet-Set du genre : Je garde vos hearts avec moi.
Salbot Eva : L’adolescente qui tient le magasin d’armes
à Dali et avec qui l’ont peut jouer aux cartes. Elle cherche la signification
des différents chiffres notés sur les cartes.
Sam le pâle : Personnage qui se trouve sur la place du
quartier commerçant de Lindblum et qui ne supporte pas l’air pollué
de la ville.
Saumoniac : Patron de l’hôtel toujours complet à
Alexandrie. La mère d’Hippo travaille dans cet hôtel.
Sly la serviable : La petite fille qui tient la taverne de Dali
en attendant que son père revienne. Elle ne veut sous aucun prétexte
laisser quelqu’un entrer dans la cuisine. C’est elle qui explique
à Steiner qu’un aéro-cargo vient jusqu’à Dali.
C’est elle qui vous annoncera la mort de Grand-père Moricio.
Steelskin : Le « moogle voyageur » se déplace
un peu partout dans le monde en même temps que vous. De fait, vous le rencontrerez
à différentes étapes du jeu où pour continuer son
voyage il vous demandera de lui acheter différents objets. Mais la plupart
du temps sa présence ne se manifeste que par les lettres de la Mog-Poste
parlant de lui.
Tantalas : Groupe de brigands sympathiques dirigés par
Bach. Leur rôle officiel est celui d’une célèbre troupe
de théâtre à Lindblum. Djidane fait partis des Tantalas.
Tiffany : Petit fille qui se trouve juste à côté
de l’église dédiée à la Fête de la Chasse
dans le quartier commerçant de Lindblum. Elle n’aime pas le Fête
de la Chasse car son papa revient toujours avec de graves blessures.
Thomas et Rita : Ces deux nobles se trouvent sur la place du
quartier théâtral de Lindblum. Thomas à peur que Rita le délaisse
car il sait qu’elle est une fan inconditionnelle de Rowell. Ce qui la fait
beaucoup rire car celui qu’elle aime par dessus tout c’est bien son
mari Thomas.
Toghebon : Le Brutos expert en explosifs que le monde entier
envie à Alexandrie.
Tom : C’est le petit garçon qui perd tout le temps
son chat à Alexandrie.
Torrente et Wayne : Torrente est le forgeron de Lindblum, il
a bien du mal à communiquer avec son fils Wayne, qui n’est pas très
intéressé par comment forger une arme mais plutôt comment
en vendre beaucoup.
Vance et Luciella : Les petits-enfants de Bach, ils ont au quartier
théâtral dans la demeure des Tantalas. Leur grand-père leurs
avait dit que s’ils trouvaient un trésor, il deviendrait de véritables
membres des Tantalas. Quand Djidane revient pour la première fois à
Lindblum, ils lui présentent une plume de Moinosor. Ils sont alors tout
contents car Djidane leur dit que ça, c’est un sacré trésor
!
Weimar : Le Brutos joli cœur qui connaît le nom de
toutes les filles de la ville.
Wooz : Un des participants à la Fête de la Chasse
à Lindblum.
Yahm : Petit garçon dans l’église du quartier
commerçant de Lindblum qui attend que sa grand-mère se réveille.
Cette dernière s’endort toujours lorsqu’elle entend le prêtre
parler.
Zebolt : Un des chefs machinistes de Lindblum qui travaille avec
le Roi Cid Fabre (l’actuel) à la construction d’un vaisseau
qui fonctionnent sans Brume. Il est aussi à l’origine de la construction
du Prima-Vista et doit être assez connu car on parle de sa création
sur : Le Chantier Zebolt.