Final Fantasy IX > Solution (CD1)
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Le Prima
Vista :
Vous commencez le jeu avec Djidane, un des membres des Tantalas.
Restez dans le noir et allez au fond de la salle pour ouvrir les
coffres qui s'y trouvent. Dirigez-vous maintenant vers le petite
table au milieu de la pièce et allumez la lumière.
Quatres personnages dont votre chef arrivent dans la pièce.
Le premier combat commence ! Surtout pensez à volez plusieurs
fois votre adversaire, il détient plusieurs armes. Une
fois le combat terminé, vous découvrez enfin le
visage de Bach, votre chef. Vous allez ensuite assister à
une réunion qui a pour but de vous donner une nouvelle
mission : kidnapper la princesse Grenat. Acceptez la et chargez
vous vous-même du kidnapping.
Alexandrie
:
Vous dirigez maintenant Bibi, un magicien. Vous devez fouiller
toute la ville et ainsi trouver de nombreux objets et de nombreux
Gils.En vous dirigeant ensuite vers la place principale, vous
allez pouvoir participer au premier mini-jeu. Celui-ci consiste
à sauter le plus de fois et le plus longtemps possible.
Le prix que vous allez remporter dépend du nombre de sauts
que vous avez effectué. Allez au guichet au centre de la
place. La personne vous apprend que le billet pour le spectacle
de théâtre que l'on vous à donné est
faux. Discutez du jeu de carte avec le vendeur et dirigez-vous
vers une petite ruelle à gauche de la place. Vous allez
faire connaissance avec un souriceau. Il vous propose de devenir
son "esclave". Pour l'instant, refusez sa proposition
! Alors apparaît un homme, Jack. C'est cette fameuse personne
que va vous apprendre à jouer aux cartes. Allez rapidement
lui parler. Ceci fait, sortez de la ruelle et retournez-y. Le
souriceau est à nouveau ici. Vous pouvez maintenant accepter
de l'aider. Il vous entraîne dans les toîts de la
ville. Fouillez toutes les cheminez car elles contiennent de nombreux
Gils. Vous arrivez dans une église. Continuez à
marcher dans les ruelles sans entrer dans les maisons et parlez
avec l'enfant qui à perdu son chat. Revenez ensuite au
tout début d'Alexandrie pour le retrouver et le lui ramener
(il n'est pas très dur à trouver !) en échange
d'une carte du jeu "Tetra Master". Retournez à
l'église. Vous allez y rencontrer des êtres qui,
si vous n'avez pas d'autres Final Fantasy, vous paraîtrons
étranges. On les appelle les Moogles. Dans Final Fantasy IX,
les Moogles sont les animaux qui vous permettent de sauvegarder votre
partie. Ils vous demanderons aussi, si vous sélectionnez
"Mog-Poste" lorsque vous leur parlez, de transmettre
leur courrier à d'autres Moogles que vous rencontrerez plus
tard dans l'histoire. Acceptez toujours de transmettre les lettres,
vous aurez une très grosse récompense à la
fin de l'aventure si vous avez parfaitement remplit cette tâche.
Grimpez à l'échelle pour suivre le souriceau et
assistez gratuitement au spectacle.
Le spectacle
:
Vous allez devoir gagner plusieurs combats (qui comptent pour
du beurre) pour que la pièce se déroule normalement.
Ensuite vous allez devoir faire une autre scène : le faux-duel.
Le principe est très simple : appuyez au bon moment sur
les touches que vous indique votre partenaire pour épater
le public. Vous pouvez recommencer plusieurs fois... Ceci-fait,
la Reine Branet (mère de Grenat) vous donnera un objet
en fonction de votre précédente prestation. Vous
vous retrouvez ensuite dans un château qui n'est autre que
celui d'Alexandrie. Après avoir enfilé votre déguisement
de soldat, sortez de la pièce et montez les escaliers en
spirales. Vous allez rencontrez un personnage lui aussi déguisé
en blanc et rouge. Dévisagez le. Vous reconnaissez alors
la princesse Grenat Di Alexandros, la fille de la Reine Branet.
Voila votre cible ! Malheureusement, elle vous échappe.
Pile et Face, deux bouffons que vous allez devoir supporter durant
une bonne partie du jeu, expliquent ensuite à la reine
que sa fille à disparut en emportant le pendentif royal.
La reine demande à Steiner de retrouver Grenat. Vous voila
dans la peau de Steiner, le chef des Brutos, un groupe de soldats
débiles. Vous allez d'ailleurs devoir tous les retrouver
pour leur demander de chercher la princesse (ils ne sont pas cachés
bien loin rassurez-vous). Montez ensuite en haut de la tour du
château pour enfin apercevoir Grenat poursuivie par Djidane.
Vous reprenez alors le contrôle de ce dernier et continuez
à courir après la princesse. Après votre
course, vous vous retrouvez à coté de plusieurs
musiciens. Allez dans la salle de droite et parlez avec la princesse
qui vous demande elle-même de la kidnapper (!). Steiner
débarque et vous poursuit. A ce moment du jeu, il n'y a
qu'une seule issue possible. Continuez votre chemin et combattez
Steiner. Pensez à le voler. Après ce combat, vous
vous retrouvez sur la scène du spectacle. Après
la formidable improvisation des comédiens, combattez de
nouveau Steiner et montez dans le vaisseau pour vous enfuir. La
méchante Reine Branet ordonne alors à ces soldats
d'attaquer votre vaisseau au canon. Vous entamez alors le dernier
combat contre Steiner et la Succube (grosse boule rouge derrière
lui) qui finira par exploser et détruire une bonne partie
du Prima Vista.
La Forêt
Maudite :
Votre vaisseau parvient tout de même à prendre la
fuite et à atterrir dans la Forêt Maudite. Suivez
les séquences Active Time Events (ATE) qui montrent que
Bibi et Grenat sont en danger. Vous devez intervenir ! Pour cela,
dirigez-vous, après avoir sauvegarder auprès du
Moogle, vers le tronc d'arbre situé près du Moogle. Traversez
la forêt jusqu'à trouver Bibi. Commence alors un
combat contre la créature qui à capturée
Grenat. Attaquez-la massivement et pensez à donner des
potions à la princesse (si elle meurt, c'est Game Over...).
Après ce combat plûtot facile (la transe de Djidane
est utile !), un nouveau monstre apparaît et emprisonne
Bibi. Frappez-le et volez-le. Là aussi, le combat ne devrait
pas trop vous poser de problèmes. Vous êtes ensuite
containt de rentrer au vaisseau car Bibi et Steiner sont empoisonnés.
Retour
au Prima Vista :
Fouillez la pièce afin de trouver un "Contrecoup"
qui se trouve sous la carte du monde. Descendez alors vers la
bas de l'écran pour sortir de la pièce. Allez dans
la chambre de Bibi qui se trouve à droite. Discutez avec
lui. Il accepte de vous aider à retrouver la princesse
Grenat. Sortez et allez à gauche pour prendre le contenu
du coffre. Déscendez ensuite l'escalier qui se trouve en
face de la cellule de Steiner. Sortez de l'aéronef et sauvegardez
auprès du Moogle. Retournez enfin au vaisseau, parlez à
votre chef et affrontez-le. Volez-lui une Epée de Fer et
une Maxi Potion. En trois coup, vous pouvez l'abattre. Parlez
ensuite à Franck qui vous donne la clef de la cellule dans
laquelle Steiner est enfermé. Allez aussi parler à
Bibi qui se joindra à vous. Fouillez de fond en comble
le vaisseau afin de trouver des objets interressants. Sauvegardez
et retournez dans la Forêt.
Retour
à la Forêt Maudite :
Traversez la forêt et n'oubliez pas de sauvegarder auprès
du Moogle caché dans le tronc d'arbre ainsi que d'aller à
la fontaine pour faire le plein de MP. Continuez votre chemin
vers la droite et combattez la plante géante (n'oubliez
pas de la voler...). Vous pouvez lancer un attaque à la
fois physique et magique avec Steiner. Après avoir vaincu
ce boss, vous êtes poursuivit ! Combattez le peu de plantes
qui vous pourchassent et sortez de cette maudite forêt ;-).
Franck est alors coincé dans la forêt, paralysé...
Dirigez-vous au sud et entrez dans la grotte de glace.
La grotte
de glace :
Avancez et montez les marches en ouvrant tous les coffres. Ensuite
vous semblez coincés. Dirigez-vous ver un petit passage
à droite de la grande salle et appuyez sur "croix"
pour que Bibi utilise sa magie (il fera donc fondre la glace...).
Continuez votre chemin en ouvrant de nombreux passages de la même
facon que la fois précédente. Au bout de quelques
minutes, vous arrivez à une intersection. Prenez d'abord
le chemin de gauche pour dégeler le Moogle et sauvegarder;
et prenez celui de droite pour combattre le Valseur 1 et Sealon
(utilisez les attaques cadrage de Djidane quand il est en transe).
Le combat terminé, montez et sortez par la porte Sud, après
vous être reposés et avoir fait des achats. Attention,
à partir de ce moment, Grenat s'appelle Dagga !
Le village
de Dali :
Dirigez-vous vers le Belvédère de Dali. Vous
allez devoir faire une mini-quête : trouver trois sortes
de café dans le monde et les ramener à Moricio,
un habitant du village. Reposez-vous à l'auberge er fouillez
la chambre en vus de trouver des objets utiles. En face de l'auberge,
il y a un magasin; achetez-y des équipements et des armes
pour vos personnages. Dans l'une des maisons se touve la Première
pierre Stellaire (que vous donnerez ensuite à une femme
dans une autre ville), prenez-la absolument, il y en à
encore 12 à trouver ;-). Retournez à l'auberge et
passez au magasin. Vous allez parler avec Dagga. Allez ensuite
parler à Bibi, qui se situe près du moulin. Retounez
encore à l'auberge pour attendre ce dernier. Vous vous
rendez ensuitte compte que Bibi ne revient pas. Cherchez-le où
vous l'avez vu la dernière fois (au moulin); vous l'entendrez
appeler à l'aide. Rentrez dans le moulin et inspectez la
demi-sphère à gauche (un point d'interrogation apparait.
Descendez ensuite par l'échelle pour atteindre le souterrain.
Dans ces caves, vous voyez un Chocobo (étrange !). Ouvrez
les nombreux coffres et savegardez le partie auprès du
Moogle. Cgerchez ensuite Bibi qui est enfermé dans une caisse.
Allez ensuite examiner la grosse machine d'où sortent les
gros oeufs. Continuez d'observer la pièce et allez voir
la grosse machine derrière la porte. Une séquence
prend le relais. Vous dirigez (pour très peu de temps)
Steiner. Perlez à Moricio et sortez de ce périmètre.
Apès les dialogues, vous allez devoir combattre le Valseur
2. Utilisez la magie de Bibi, les coups de Steiner et volez votre
ennemi. Utilisez Dagga pour soigner l'équipe. Reposez-vous
ensuite à l'auberge.
L'aéronef
:
Le lendemain, vous donnez rendez-vous à toute l'équipe
à la sortie du village pour monter dans l'aéronef.
Après être monté dans la cabine de pilotage,
vous devez combattre le Valseur 3. Il ne vous posera pas de problèmes,
pensez simplement à ntiliser intelligemment Dagga pour
soigner vous camarades. Lorsque Bibi est en transe, il peut lancer
deux sort en un tour (!).
Le château
de Lindblum :
Vous arrivez tant bien que mal au château de Lindblum.
Montez les escaliers et dirigez-vous vers les chambres. Prenez
les trésors puis retournez vers la fontaine. Prenez maintenant
l'autre couloir qui mène au roi Cid, transformé
en pulluche. Après une séquence assez longue, Djidane
retrouve Freyja, une des ses (nombreuses) amies d'enfance. Après
cette discussion, vous alez pouvoir explorer la ville : jouez
au cartes, reposez-vous, allez dans les forges et achetez des
équipements. Une fois que vous avez terminé de visiter
le quartier commerçant, prenez un Taxair et allez au quartier
théàtral. Entrez dans le monument sur lequel est
situé une horloge. Prenez les trésors, dicutez avec
des villageois et dirigez vous enfin dans le quartier ouvrier.
Vous devez parler à tout le monde dans le but de trouver
les quatres coffres pour essayer de redonner un aspect normal
au roi. Cela ne vous posera aucunes difficultées ! Retournez
ensuite au palais pour parler au roi et lui donner la mixture
(une surprise vous attend...). Une fois le roi "transformé",
vous allez devoir monter tout en haut du château pour entendre
chanter Dagga. Pour aller à sa chambre, prenez les habits
du garde qui fait des rondes et montez en haut de la tour. Parlez
ensuite longuement avec la princesse. Regarder dans le télescope
pour dévoiler des lieux sur la carte et participez ensuite
à la fête de la chasse (allez sur la place principale
pour battre le boss qui raporte de nombreux points).
Recrutement
dans les marais :
Sortez de Lindblum et allez dans la forêt des Chocobos
pour avoir une monture. Trouvez aussi un café Moka à
la sortie de la porte Sud. Allez maintenant dans les marais situé
en face de vous. Vous y rencontrerez 2 Moogles qui vous apprendrons
beaucoup de choses tout au long de l'aventure. Avancez encore
et rencontrez Kweena, qui après avoir joué au "attrape-grenouilles"
se joindra à vous dans le seul but de trouver à
manger.
La caverne
de Guismar :
Vous entrez ensuite dans cette lugubre grotte. Le principe
est simple : parlez aux soldats et prenez leur cloche qui vous
ouvrirons les portes. Pour compliquer la chose, Pile et Face (encore
eux !) vous ont placés quelques Mages Noirs sans réels
dangers. En ouvrant une porte située au fond à droite
de la salle vous pourrez sauvegarder votre partie après
avoir parlé au Moogle aimant les grains de Coubo. Combattez
enfin le Boss qui vous donnera du fil à retordre. Utilisez
de la foudre et l'Amépée de Djidane pour le vaincre
plus facilement.
La porte
Sud :
Vous prenez le contrôle de Steiner et de Dagga. Ils veulent
retourner à Alexandrie mais pour cela il va falloir passer
la Porte Sud. Une fois que les gardes vous ont inspectés,
rentrez dans le village. Parlez à tout le monde (vraiment
tout le monde et s'il le faut plusieurs fois !). Cachez vous ensuite
dans le petit recoin à droite lorsque plus personne ne
peut plus vous voir. Un garde vous surprend mais vous donne en
fait un passe qui vous sera indispensable. Avancez encore dans
le petit recoin et faites sortir Dagga du sac. Une fois Dagga
changée (n'en profitez pas pour regarder !), entrez dans
la cabine du train et dirigez-vous vers Tréno. Vous entre
maintenant dans la peau de Djidane qui est sortit de la caverne.
Allez ensuite au Nord, en direction de Bloumécia.
Bloumécia
:
Pile et Face sont encore là. Décidément ils
ne vous laisseront pas tranquille ! Battez les deux mages qu'ils
vous envoient puis fouillez la ville de font en combles. Un soldat
vous donnera l'emplacement d'une clochette. Utilisez là
pour ouvrir une porte située à l'extérieur.
Vous allez rencontrer un soldat de Bloumécia. La discussion
terminée, montez les escaliers puis allez à gauche.
Vous allez davoir avancer plusieurs minutes (pensez tout de même
à fouiller partout). Avancez jusqu'à un endroit
avec un escalier et deux portes. Prenez la porte de droite. Vous
allez rencontrer Steelskin, un Moogle voyageur qui vous permettra
de sauvegarder et d'acheter des objets. Il se présentera
plusieurs fois dans l'aventure. Fouillez aussi l'autre pièce
puis montez les escaliers. Lorsque vous êtes bloqués,
selectionnez la deuxième option pour que Freyja avance.
Vous la suivez, difficilement. Vous rencontrez en haut la reine
Branet qui parle avec Beate, une guerrière. Suivez la (longue)
scène de discussions et combattez Beate. En fait, ce combat
sera plutôt un long moment d'utilisation de potions... Frappez
Beate tout en vous soignant. A la fin, Beate ne vous laisse qu'avec
1 point de vie...
Bravo - vous avez terminé le CD1 !