Final Fantasy VI > Solution (1/6)
LE MONDE DE BALANCE ~ Partie I
Au commencement : la ville de Narshe :
Vous débutez le jeu dans la peau d’une jeune fille, Terra, escortée par deux soldats entrant dans la cité de Narshe. Le but ici est simple : dirigez-vous vers le nord de la ville pour atteindre les mines tout en éliminant les ennemis rencontrés, utilisez la commande Healding Force en cas de problème.
Dans les mines, sauvegardez et avancez jusqu’à atteindre une grille. Une fois celle-ci ouverte par un de vos compagnons, vous vous ferez attaquer par un boss facile à vaincre : évitez d’utiliser la foudre contre lui mais faites attaquer Terra avec sa commande Tek Missiles. N’attaquez pas lorsque le monstre rentre dans sa carapace mais profitez-en pour vous soigner.
Ce dernier vaincu, allez vous emparer de l’Esper qui aura alors un effet curieux au contact de Terra.
Vous vous réveillez dans la maison d’un vieil homme avec qui vous entamez une petite discussion. Fouillez ensuite la pendule pour trouver un élixir puis sortez par la porte de derrière pour rejoindre les mines et dirigez-vous vers le nord.
Evitez d’ouvrir les coffres que vous trouverez car ils contiendront des objets beaucoup plus intéressants plus tard lorsque vous repasserez dans le coin.
Au bout d’un moment, vous croiserez des soldats. Tombez dans le trou et vous ferez la connaissance de Locke qui tentera de ralentir les gardes en lançant ses moogles à l’assaut. Pour finir, combattez le maréchal (qui frappe fort alors attention !) et sortez des cavernes pour prendre finalement la direction du sud.
Figaro :
Le château de Figaro se trouve au centre du désert que vous rencontrerez sur votre route. Rendez visite au roi Edgar pour contrôler Terra une fois les dialogues terminés et profitez-en pour explorer le château du sol au plafond.
Ceci fait, retournez voir le roi pour faire la connaissance d’un nouveau personnage : Kefka. Vous contrôlerez ensuite le roi Edgar.... allez parler à Kefka puis au soldat gardant l’entrée du château. Maintenant, il faut que vous fuyiez ! Combattez les deux armures Magitek qui s’opposeront à vous en utilisant l’AutoCrossbow d’Edgar. Au final, dirigez-vous soit vers la caverne à l’est pour y trouver des coffres, soit vers les escaliers pour suivre le couloir et vous rendre à Figaro Sud qui, comme son nom l’indique, se situe au sud...
Figaro Sud :
Cette étape vous permet de prendre tout le temps de vous reposer, d’acheter des armes et armures et de rencontrer Shadow dans le café de la ville.
Lorsque vous serez prêt, sortez et prenez la direction du nord vers les montagnes pour apercevoir une maisonnette. Entrez-y, fouillez, reposez-vous et parlez au vieil homme pour vous diriger vers l’est.
L’ascension des monts Koltz :
Dans les montagnes, vous risquerez de croiser pas mal d’ennemis... soyez donc prudent et ne gaspillez pas trop votre magie inutilement.
Sur la route, vous aurez sans doute remarqué l’ombre vous précédent. Il s’agit de Vargas qui vous attaquera juste après la sauvegarde. Eliminez en premier lieu les deux ours pour ensuite attaquer Vargas. A un moment donné, un personnage fera son entrée dans le combat et s’occupera seul de Vargas. Celui-ci vaincu, Sabin rejoindra votre équipe. Poursuivez votre route vers le nord pour trouver le repère des résistants.
La résistance s’organise...
Les petites scènes de présentation terminées, vous prenez le contrôle de Terra. Fouillez un peu partout et sortez pour rencontrer Banon, le chef de la résistance, qui vous demandera de leur venir en aide...
Acceptez et Banon vous exposera son plan. Voici ses ordres : rendez-vous vers les chutes du fleuve Lete et montez à bord du radeau s’y trouvant. Tout au long du voyage, vous aurez à mener quelques combats tout en préservant Banon du KO car si celui-ci meurt, l’histoire s’arrête là...
Une fois arrivés à la cascade, un boss nommé Ultros fera son apparition. Utilisez l’Aura Bolt de Sabin et en faisant attaquer Edgar avec son AutoCrossbow tout en gardant Banon pour vous soigner. Au bout d’un moment, Ultros battra en retraite et Sabin sera emporté par le courant en voulant le poursuivre.
A ce moment précis du jeu, trois scénarios sont possibles... à vous de choisir entre le scénario de Sabin (difficile), celui de Locke ou celui de Terra. Prenez celui que vous voudrez sachant que vous serez dans l’obligation de tous les faire.
Le scénario de Sabin :
Commençons par le plus difficile. Sabin se retrouve au bord de la mer loin de tous. Rendez-vous à la maison située à l’est pour retrouver Shadow et acceptez qu’il vous accompagne mais sachez cependant qu’il pourra vous quitter quand bon lui semblera. Dirigez-vous ensuite vers le sud-est pour vous rendre dans un campement militaire. Après plusieurs séquences animées, vous dirigerez un nouveau personnage. Sortez du château et combattez le commandant de l’armée qui vous attend à l’extérieur. Ce dernier éliminé, fouillez le camp pour trouver un coffre caché sous une tente pour déclencher une poursuite contre Kefka. Frappez-le pour le faire s’enfuir en abandonnant des armures Magiteks pour contrôler ensuite Cyan. Explorez le château pour former finalement un groupe de trois personnages et combattez les gardes pour sortir ensuite du campement.
Sur les conseils ce Cyan, dirigez-vous vers la forêt hantée et acceptez que le fantôme vous accompagne. Traversez les bois pour déboucher sur le quai d’une gare. Pour vous débarrasser des mauvais fantômes, trouvez le levier du wagon tout en récupérant le contenu des coffres que vous croiserez. Eliminez Ziegfried et rejoignez la locomotive pour y actionner les boutons selon les indications données à savoir le premier et le troisième bouton. Pour finir, actionnez le levier et préparez-vous à combattre le train lui-même... Cet ennemi frappe fort alors adoptez plutôt une technique de combat en alternant les soins et les attaques.
Le combat terminé, prenez la direction des chutes de Barren à l’est où Shadow vous quittera. Eliminez par la suite les ennemis que vous rencontrerez, traversez le Veldt pour rentrer dans une ville. Reposez-vous et achetez ce que vous voulez, notamment de la viande séchée qui vous sera utile pour la suite. Retournez dans le Veldt pour combattre les monstres jusqu’à ce que Gau apparaisse. Donnez-lui la viande pour rejoindre une caverne au sud du Veldt afin d’y aider votre nouveau compagnon à récupérer son trésor. Plongez ensuite dans l’eau.
Explorez les fonds marins pour y trouver le levier permettant de vider le bassin et remontez ensuite à la surface pour vous retrouver à Nikeah. Allez parler au capitaine du bateau qui vous acceptera à son bord et qui vous emmènera à Narshe.
Le scénario de Locke :
Nous retrouvons notre ami Locke dans Figaro Sud. Entrez dans le magasin d’items pour affronter le marchand et lui dérober ses vêtements en utilisant la commande Voler. Dirigez-vous ensuite vers la maison pour parler avec le vieillard et descendez ensuite les escaliers pour voler une deuxième fois les vêtements d’un homme habillé de vert. Ceci fait, prenez la bouteille de cidre sur la table et retournez voir le vieillard pour la lui offrir, puis, retournez donner le mot de passe « courage » au garçon pour pouvoir franchir le passage secret.
De l’autre côte, montez à l’étage, passez la première porte et dégagez le second passage secret derrière l’armoire. Vous voici dans les cachots de Figaro Sud. Vous rencontrez Celes qu’il vous faudra libérer en prenant la clef au garde. Allez dans l’autre pièce, activez l’horloge défectueuse et entrez dans le labyrinthe. Amusez-vous avec les interrupteurs pour récupérer quelques objets et gagnez la sortie.
Pour finir, rejoignez la caverne par laquelle vous aviez pu sortir de la ville au début du jeu pour y combattre un boss et en fini avec le scénario de Locke.
Et terminons avec Terra...
Vous retrouvez notre héroïne sur la rivière Lete. Engagez les combats pour déboucher non loin de Narshe. Problème : les gardes refuseront de vous laisser entrer. Passez donc par le passage secret que vous aviez traversé lors du sauvetage de Terra par Locke et empruntez le chemin que suit une étrange lumière. Pour traverser cette pièce sans vous faire attaquer, mémorisez le parcours qu’emprunte la lueur pour vous rendre finalement à la maison d’Arvis pour y retrouver toute la troupe ! Les joyeuse retrouvailles sont hélas de courte durée : Kefka a choisi ce moment pour attaquer la ville.
La défense de la ville :
Quoiqu’il arrive, les soldats ennemis ne doivent en aucun cas atteindre Banon. A vous de jouer maintenant... Formez soit trois groupes de forces égales ou soit un groupe unique composé de vos personnages les plus puissants pour affronter les soldats ennemis. Une fois ces derniers vaincus, combattez Kefka en utilisant vos attaques les plus destructrices tout en gardant un personnage pour vous soigner. La bataille terminée, vous récupérez le précieux Esper qui, au contact de Terra, aura une fois de plus une étrange réaction...