Final Fantasy X-2 est une mine d'or en matière de quêtes annexes. Voici donc une page
vous expliquant comment en venir à bout, pour ainsi obtenir les 100% du jeu !
LES DIFFERENTES FINS :
Six fins différentes sont disponibles dans Final Fantasy X-2.
Pour voir telle ou telle fin, il vous faudra effectuer ou non différentes actions à deux moments du jeu : à la fin de l'acte 3 et après le combat final (contre Vegnagun). Voici donc quelles sont les confitions nécessaires pour voir les différentes fins :
- Mauvaise fin :
Perdez le combat contre le boss de fin de jeu, ou laissez Shuyin prononcer sept phrases contre la tête et les mandibules de Vegnagun. Une petite cinématique se déclenchera.
- Fin classique :
Terminez simplement le jeu, et vous assisterez à cette fin.
- Fin normale avec scène supplémentaire :
Lorsque vous regardez la fin normale du jeu, appuyez sur X quand le groupe est dans le champ de l'Au-delà. Une scène supplémentaire viendra se greffer à la cinématique.
Il
existe également des fins plus difficiles à obtenir, que vous pourrez voir en effetuant tout d'abord quelques actions :
- Pendant l'acte 3, allez au château Leblanc à Guadosalam puis parlez avec Logos et Ormi, Leblanc, puis une nouvelles fois à Logos et Ormi. Dans le passage secret, entrez dans la chambre de droite. Parlez et récupérez la sphère rouge.
- A la fin de l'acte 3, lorsque Yuna est seule dans l'Au-delà, appuyez sur X. Un sifflement doit retentir, sinon, la manipulation n'a pas marché. Répétez cette action lorsque Yuna est accroupie, quand elle termine sa phrase, quand elle tourne sur elle-même puis quand elle arrête sa course.
Effectuez enfin les actions suivantes :
- Première bonne fin :
Appuyez sur X quand Yuna traverse le champ de fleurs dans l'Au-delà. Un sifflement doit se faire entendre, et le Priant de Bahamut doit apparaître et vous poser une question à laquelle vous répondrez positivement. Une autre cinématique se déclenchera alors après le générique.
- Première bonne fin :
Appuyez sur X quand Yuna traverse le champ de fleurs dans l'Au-delà. Un sifflement doit se faire entendre, et le Priant de Bahamut doit apparaître et vous poser une question à laquelle vous répondrez négativement. Une autre cinématique se déclenchera alors après le générique.
- Fin parfaite :
Finissez le jeu à 100% et appuyez sur X quand Yuna traverse le champ de fleurs dans l'Au-delà. Un sifflement doit se faire entendre, et le Priant de Bahamut doit apparaître et vous poser une question à laquelle vous répondrez positivement. Une autre cinématique se déclenchera alors après le générique.
LE JEUNE HOMME DE LA PLAINE FELICITE :
Si vous vous rendez au centre de la Plaine Félicité, vous pourrez rencontrer un homme qui veut absolument marier son fils. A vous de parcourir Spira pour lui ramener des prétendantes (cette quête fonctionne durant tous les actes !) . Pour ce faire, accostez les jeunes femmes du jeu avec la touche carré. Voici les répliques que l'on vous propose :
1. Vous cherchez l'âme sœur.
2. Je connais le partenaire idéal pour vous !
3. Le fils du Comptoir Argent, c'est un bon parti.
4. L'amour vous attend dans la Plaine Félicité.
5. Vous croyez au coup de foudre ?
Et voici le nombre de points obtenus selon ce que l'on vous répond :
1. Elle est enthousiasmée. (5 points)
2. Elle a l'air intéressé. (3 points)
3. Elle ne semble pas intéressée (2 points)
4. Vous n'auriez pût la vexer davantage. (0 points)
Bien sûr le but est de faire un maximum de points ! Pour voir où vous en êtes retournez au centre de la Plaine Félicité (avant l'Acte 5 ! car c'est à ce moment que sera donné le résultat) :
De 0 à 29 points : Personne (vous aurez quand même le droit à un Elixir)
De 30 à 49 points : Une femme moche.
De 50 à 79 points : Une femme.
De 80 à 104 points : Deux femmes.
De 105 à 129 points : Trois femmes.
130 points et plus : Quatre femmes dont une moche. (Là vous obtenez un Bracelet Ailé et un petit bout de % afin d'avoir les 100% du scénario)
Voici maintenant le plus intéressant : la liste des personnes à qui il faut parler et surtout quoi leur dire pour avoir un maximum de points :
Ile de Besaid :
- La femme en robe bleu à l'entrée du village : pendant l'acte 1 ou 2 lui donner la réplique n°3.
- La jeune fille avec le chien: pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°4.
- La femme en robe bleu dans le magasin : pendant l'acte 3 ou 5 lui donner la réplique n°3.
- La vendeuse du magasin d'objet : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°3.
Ile de Kilika :
- La femme en blanc qui discute sur la rive droite en haut dans la première partie du village : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°1.
- La femme en blanc qui discute sur la rive droite en bas dans la première partie du village : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°1.
- La jeune fille près du premier pont sur la rive droite dans la deuxième partie du village : pendant l'acte 1 ou 3 lui donner la réplique n°3.
Luca :
- La femme assise à l'entrée du stade (en haut, là où il y a des bancs) : pendant l'acte 1, 2 ou 3 lui donner la réplique n°2.
- La femme en robe blanche qui traîne sur un des ports : pendant l'acte 5 lui donner la réplique n°2.
- La femme qui se trouve au rond-point (vous savez là où il y a une journaliste) : pendant l'acte 1, 2 ou 5 lui donner la réplique n°2.
- La jeune fille assise sur le premier banc quand on monte les marches vers Mi'Ihen : pendant l'acte 1, 2 ou 5 lui donner la réplique n°3.
- La femme en rouge juste à côté de la jeune fille d'avant et qui discute avec la femme en jaune : pendant l'acte 3 lui donner la réplique n°3.
- La femme en jaune juste à côté de la jeune fille d'avant et qui discute avec la femme en rouge : pendant l'acte 3 lui donner la réplique n°2.
- La femme assise sur le deuxième banc quand on monte les marches vers Mi'Ihen : pendant l'acte 1, 2 ou 5 lui donner la réplique n°2.
Route de Mi'ihen (prenez un chocobo) :
A partir de Luca (les numéros correspondent au morceau de route que vous traversez) :
1)
- La femme en bleu qui discute avec la jeune fille en blanc : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°1.
- La jeune fille en blanc qui discute avec la femme en bleu : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°5.
3)
- La femme Al-Bhed dans le premier « creux » à gauche du chemin : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°2.
- La femme l'intérieur du comptoir de Rin : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°4.
6)
- La femme en jaune et orange qui se promène : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°1.
9) (c'est à dire la zone en dessous du 6)
- La femme en violet devant le pont : pendant l'acte 1, 2, 3 lui donner la réplique n°1.
- La femme en vert sous le pont : pendant l'acte 5 lui donner la réplique n°1.
Temple de Djose :
Sur la route (de la route vers le Temple)
- La femme Al-Bhed en rose : pendant l'acte 1 et 2 lui donner la réplique n°5.
- La femme Al-Bhed en rose (la même mais à un autre endroit) : pendant l'acte 5 lui donner la réplique n°5.
- La femme en violet : pendant l'acte 1 et 2 lui donner la réplique n°5.
- La femme en violet : (la même mais à un autre endroit) : pendant l'acte 5 lui donner la réplique n°5.
Devant l'entrée du Temple
- La femme Al-Bhed devant le comptoir: pendant l'acte 1, 2 et 5 lui donner la réplique n°5
- La femme en jaune et orange: pendant l'acte 1, 2 et 5 lui donner la réplique n°4
Sélénos :
- La femme Al-Bhed à « l'arrêt de bus » Sélénos : pendant l'acte 1, 2, 3, 4 et 5 lui donner la réplique n°2
- La clone de Shinra (là ou se trouve le point de sauvegarde) : pendant l'acte 1, 2, 3, 4 et 5 lui donner la réplique n°2.
- Le femme dans le coin sur l'autre bord du Sélénos : pendant l'acte 1, 2, 3, 4 et 5 lui donner la réplique n°4.
- La grand-mère juste avant l'entrée de Guadosalam : pendant l'acte 1, 2, 3, 4 et 5 lui donner la réplique n°5.
Et voilà, en faisant ça à chaque fois que c'est possible (c'est à dire à chaque acte !) vous obtiendrez le maximum de points et donc le maximum de pourcentage.