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Final Fantasy X-2 > Vêtisphères
Vos personnages ont la capacité de changer de Vêtisphère.
Pendant un combat, il vous suffit d'appuyer sur L1 pour faire apparaître le
menu. Vous pourrez alors selectionner une Vêtisphère préalablement
apprise. Vous changerez alors à la fois de costume, et de compétences (votre
personnage pourra effectuer de nouvelles attaques, ou de nouvelles magies...).
Voici les différentes Vêtisphères disponibles dans le jeu
(de base, individuelles et spéciales) :
(Vêtisphères de Base
| Vêtisphères Individuelles | Vêtisphères Spéciales)
Guerrière
Où
trouver cette Vêtisphère ?
Cette Vêtisphère
est disponible dès le début du jeu.
Attaquer :
MP : -
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige dégâts physiques à l'adversaire.
Sentinelle :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Chaque coup vous enlève 1 HP.
Langue de feu :
MP : 4 .
Force : 125.
Critique : oui.
Attaque de feu sur un ennemi.
Epée de glace :
MP : 4.
Force : 125.
Critique : oui.
Attaque de glace sur un ennemi.
Epée de foudre :
MP : 4.
Force : 125.
Critique : oui.
Attaque de tonnerre sur un ennemi.
Aqualame :
MP : 4.
Force : 125.
Critique : oui.
Attaque d'eau sur un ennemi.
Gravitas :
MP : 6.
Force : 150.
Critique : oui.
Attaque de gravité sur un ennemi.
Exacalibur :
MP : 24.
Force : 200.
Critique : oui.
Attaque sacrée sur un ennemi.
Emousse :
MP : 4.
Force : 113.
Critique : oui.
Baisse l'Atk. de l'ennemi.
Trepan :
MP : 4.
force : 113.
Critique : oui.
Baisse la Def. de l'ennemi.
Annumagik :
MP : 4.
Force : 113.
Critique : oui.
Baisse la magie de l'ennemi.
Déprime :
MP : -
Force : 113.
Critique : oui.
Baisse l'esprit de l'ennemi
Délai :
MP : 10.
Force : 100.
Critiques : oui.
Retarde le tour de l'ennemi.
Délai + :
MP : 16.
Force : 113.
Critique : oui.
Retarde beaucoup le tour de l'ennemi.
Charge :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Booster, Blindage, Carapace et Furie.
SOS carapace :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Carapace si vous avez 1/3 des HP.
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Tireuse
Où
trouver cette Vêtisphère ?
Cette Vêtisphère
est disponible dès le début du jeu.
Queue de phenix :
MP : -
Force : -
Critique : non
Ranime un personnage et lui redonne 25% HP.
Méga phenix :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Ranime tout les personnages et rend 25% HP
Ether :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Rend 100 MP à une allieé.
Elixir :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Rétablit tout les HP et les MP d'une alliée.
Objet 2 :
MP : -
Force : -
Critiques : non.
80% le temps de preparation des objets.
Pharmacologie :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Double effet de soin ( sauf poursacoche).
Elémentologie :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Double les effets des objet d'atk. élémentaire.
Néantologie :
MP :-
Force : -
Critique : non.
Pas de description.
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Flambeuse
Où
trouver cette Vêtisphère ?
Vous
la trouverez lorsque vous aurez gagné le tournoi de S. Break,
à Luca. Vous pourrez aussi la trouver si vous Shinra à
l'acte 5, pendant le S. Break.
Attaquer
:
MP : 0
Force 100
Coût critique : oui
Inflige des dégâts physiques à l'ennemi.
Soudoyer :
MP : 0
Force : -
Coup critique : non
Permet de corrompre un ennemi avec des Gils.
Deux dés :
MP : 4.
Force : -
Coup critique : non.
Inflige des dégat a un ennemi*
Quatre dés:
MP : 8.
Force : -
Coup critique : non.
Inflige des dégat a un ennemi*
Jackpot attaque :
MP : -
Force : -
Coup critique : -
Permet d'infliger des dégat physiques*
Jackpot Magie :
MP : -
Force : -
Coup critique : non.
Permet d'infliger des dégat magiques*
Jackpot objets :
MP : -
Force : -
Coup critique : non.
Permet de lancer differents objets*
Jackpot hasard :
MP : -
Force : -
Coup critique : non .
Permet de lancer differente techniques*
Baraka :
MP : 8.
Force : -
Critique : non.
Augmente chance d'une alliée.
Bonne fortune :
MP : 8.
Force : -
Critique : non.
Augmente chance à toute l'équipe.
Séduction :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Inflige folie à tous les ennemis
Coup critiques :
MP : 3.
Force : 100.
Critique : oui.
Les atk. normales finissent par un coup critique.
Exp x2 :
MP : -
Force : -
Critiques : non.
Double les points d'EXP gagnés.
SOS MP0 :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Annule la consom. de MP dans certains cas.
Gils x2 :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Double les Gils gagnés à la fin du combat.
Objet x2 :
MP : -
Force : -
Critique : non
Double le nombre d'objets gagnés.
*Le nombre d'atk est determiné par la somme
des points sur la face superieur des dés jetés.Chaque
coup inflige des degats équivalents à 2 fois le niveau
de la flambeuse. Evidemment, au cours d'un combo., les dommages
augmentent de façon exponentielle. Dans le cas ou les même chiffres
apparaissent sur tous les dés, les dégats sont augmentés
comme suit :
2 dés : 2 fois le même chiffre quadruple
les dégâts infligés. Une paire de " 1
" multiplie les dommages par 20... 4 dés : 4 fois le même chiffre double
les dégâts. Quatre " 1 " multiplient les
dommages par 100...
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Berserk
Où
trouver cette Vêtisphère ?
Vous
la trouverez à Macalania lorsque vous aurez terminé la
mission de l'acte 3 : "Protégez le comptoir".
Attaquer :
MP : -
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige dégâts physiques à l'adversaire.
Dilpider :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Lancant des gils sur un ennemi.
Sénérité :
MP : 16.
Force : -
Critique : non.
Inflige 50% de vos HP sur un ennemi.
Conjuration:
MP : 4.
Force : 50.
Critique : oui.
Réduit MP d'un ennemi.
Interruption :
MP : 10.
Force : 125.
Critique : oui.
Annule l'atk que l'ennemi préparait...
Eveil :
MP : 10.
Force : 125.
Critique : oui.
Annule toutes variations de Stats.
Hikari :
MP : 12.
Force : 150.
Critique : oui.
Inflige des dégâts à un ennemi.
Hikari suprème :
MP : 18.
Force : 100.
Critique : oui.
Inflige des dégats à tous les ennemis.
Perfectionnement:
MP : 10.
Force : 100.
Critique : oui.
Attaque tenant compte de vos victoires.
Shin Zantetsu :
MP : 32.
force : -
Critique : non.
Peut tuer tous les ennemis en un coup.
Bravoure :
MP : 10.
Force : -
Critique : non.
Augmente force et precision.
Dignité :
MP : 12.
Force : -
Critique : non.
Lance blindage et carapace.
Renouveau :
MP : 16.
Force : -
Critique : non.
Soigne des certains états et rend des HP.
Célérité:
MP : 20.
Force : -
Critique : non.
Lance booster et augmente l'esquive.
Zantetsu:
MP : -
Force : -
Critique : non.
En cas de reussite, élimine un ennemi.
SOS critique :
MP : -
Force : -
Critique : non.
Coups critiques si vous avez 1/3 HP.