Final Fantasy XI > Jobs

Comme dans tout MMORPG, FFXI vous propose de donner un job de personnage, qui evoluera au fur et à mesure des level ups, et qui donc bien sur influencera les caractéristiques de votre personnage, les equipements qu'il est capable de porter, etc. Bien sur chaque race possèdant elle-même déjà ses propres caractéristiques et avantages, il sera plus judicieux de choisir le job de votre personnage en fontion de sa race. Passons donc en revue les jobs de départ :

- Le warrior : combattant spécialiste du corps à corps, celui-ci ne compte que sur sa force physique pour sortir victorieux des combats. De ce fait, il possède une jauge de points de vie en conséquence, supérieure à celle des autres races.
- Le thief : le voleur est combattant assez peu efficace au corps à corps comparé aux autres jobs, celui-ci misant principalement sur l'esquive des coups qu'on lui porte. Sa réelle utilité se trouve ailleurs, dans le fait de pouvoir voler des objets, et gagner plus d'argent à la fin des combats.
- Le monk : le moine est un combattant utilisant ses mains nues (éventuellement avec des gants ou des griffes) pour se battre. Sa principale qualité se trouve au corps à corps, ou il jouit d'un attaque tres correcte et d'une excellente défense.
- Le white mage : magicien spécialisé dans la magie de soin et de défense, le white mage est un allié précieux lors des combats, qui vous protègera et vous restituera vos points de vie.
- Le black mage : surement un des jobs les plus connus de final fantasy, le mage noir utilise la magie offensive lors des combats. S'il il est un excellent combattant à distance grâce à ses attaques lourdes, mieux vaut ne pas laisser les ennemis s'en approcher, car il ne ferait pas long feu au corps à corps.
- Le red mage : le mage rouge est un magicien qui utilise aussi bien la magie blanche que noire, et se débrouille pas trop mal au corps à corps. Combattant assez polyvalent donc, mais il s'ésouffle dans les hauts niveaux, la puissance de sa magie étant limitée.



Les sub-jobs ou support jobs : effectivement, un seul et unique job tout au long de l'aventure peur se révèler fastidieux, et ennuyeux selon les situations. Pour enrichir le système de jobs dans FFXI, on a ici à partir du niveau 18 et après avoir accompli une quête, la possibilité de choisir un job secondaire. C'est le sub-job. L'interêt de ce sub-job, est qu'au fur et à mesure que vous progresserez dans vos jobs, les habilités de votre job secondaire seront disponibles avec votre job principal. Pas clair, dites vous ? Prenons un exemple :

Un personnage a développé comme jobs warrior (disons lvl 30) et monk (disons lvl 20). S'il choisit warrior comme job principal (donc monk comme job secondaire), les habilités en combat qu'il possèderont seront celles d'un warrior lvl 30, et celles d'un monk lvl 20/2=10. A l'inverse, s'il choisit monk comme job principal et warrior comme job secondaire, ses habilités en combat seront celles d'un monk lvl 20 et celles d'un warrior lvl 30/2=15. Si vous ne comprenez toujours pas, respirez bien et relisez deux ou trois fois le paragraphe du dessus. Bref, ce système ouvre des possibilités de jobs mixtes et polyvalents assez importantes, le tout est d'etre consciencieux lors des choix que l'on fait. Imaginez, un warrior lvl 50 esquivant vos coups grâce à ses habilités de thief... Génial non ?
AVERTISSEMENT : ne croyez pas aux miracles ! On ne peut pas avoir le guerrier mage parfait, tout simplement à cause des changements de caractéristiques que votre job entraine. Un personnage dont les caractéristiques sont axées corps à corps ne sera pas un bon mage. Vous pouvez cependant vous approcher le plus possible du résultat parfait en faisant bien attention lors de vous choix.



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