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Final Fantasy XI > Races
Avant de commencer une partie dans FFXI, vous aurez la chance de créer votre personnage. Vous
devrez ainsi choisir sa race (au nombre de 5 dans le jeu) et son sexe. Voici un récapitulatif des caractéristiques des races existantes :
Le monde de Vana'Diel est très vaste, et occupé par cinq
races d'êtres
vivants (si on ne compte pas les monstres). Chacune de ces races
possède
ses propres spécialités, cultures et lieux de vie,
mais pas ou peu de conflits de les opposent, malgré certaines
divergences.
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Les humes : à part leur nom, les humes on
tout en commun avec nous. Sur Vana'Diel c'est l'éspèce dominante,
et ils se sont eparpillés sur tout la surface du monde. Tout
comme dans les episodes FFTactics et FFTA, les humes sont une
race
equilibrée
au niveau
des aptitudes, ce qui vous permet de leur attribuer n'importe
quel job sans que leur stats vous désavantagent (elles ne vous
avantageront pas non plus néanmoins). |
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Les galkas : imposants, forts, les galkas
sont une sorte de croisement entre un grizzly (pour l'apparence
physique) et un homme (pour le cerveau). Espèce minoritaire sur
Vana'Diel, les galkas ont la particularité d'être aséxués (me
demandez pas comment ils se reproduisent, merci). Race axée 100
% combat au corps à corps grâce à leur force colossale, les galkas
souffrent d'une agilité et d'une puissance magique amoindries,
evitez donc d'en faire des magiciens. |
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Les elvaans : tiens, des oreilles pointues
! Si vous assimilez les elvaans aux elfes, c'est tout à fait
normal, car ils ont en commun l'apparence physique : grande taille,
grâce et oreilles taillées. Vivant principalement dans le désert
de Vana'Diel, les elvaans sont d'excellents guerriers, mais pourront
se servir de la magie sans trop de difficultés. |
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Les tarutarus : à l'inverse des galkas, les
tarutarus sont de petits êtres aux airs enfantins. Ne vous y
fiez pas cependant, car voici venir les meilleurs magiciens de
tout Vana'Diel. En effet leur physique et leur puissance spirituelle
les prédestine au jobs utilisant la magie. Assez peureux, les
tarutarus restent généralement chez eux, à la fédération de Windurst
et s'aventurent rarement hors de leur territoire (et on les comprend,
je vois mal un tarutaru se balader tout seul dans un endroit
infesté de monstres). |
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Les mithras : espèce la moins représentée
sur Vana'Diel, les mithras sont très minoritaires et sortent
rarement de la fédération de windurst, où elles vivent avec les
tarutarus. Souffrant d'un attaque et d'une defense réduites mais
d'une excellente agilité et d'une puissance magique très correcte,
les mithras sont le plus souvent des voleuses, des archères ou
des magiciennes (note : les mâles mithra ne sont pas jouables.
En effet un mithra sur 12 seulement nait mâle, pas question de
les laisser aller se balader à l'autre bout du monde). |
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