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Articles > TokyoZone 2004 : le Compte-rendu
Voilà sûrement l'un de mes meilleurs articles ! Mais commençons par le commencement : je vais être franc, TokyoZone m'était complètement inconnu jusqu'à maintenant, et pourtant, il en était déjà à sa quatrième édition, et quelle édition ! Les organisateurs avaient invité un maître, Nobuo Uematsu, le co-producteur de Final Fantasy VII Advent Children, Shinji Hashimoto, et enfin la projection de 25 minutes du film Final Fantasy VII Advent Children !!
La journée que je vais vous narrer est celle du mercredi 1er décembre, pour la conférence de 14h30 à 16h30, au centre Georges Pompidou, thème « jeu vidéo et création artistique ». Je vais essayer d'être le plus précis possible, et je m'excuse d'avance mais les photos étaient interdites, et on a pas encore inventer les prises USB dans le cerveau pour transférer les souvenirs sur PC ^^.
12h00 – Sortie des cours : une amie et moi se dirigent vers l'arrêt de bus, direction la gare RER. Quelques dizaines des minutes plus tard, nous sortons de la fourmilière souterraine de Paris, juste à côté du Centre Pompidou. Nous y allons le plus vite possible malgré le monde dans la petite avenue.
13h20 – Nous y sommes, à l'entrée de cet immense bâtiment. Nous entrons (je vous passe les gestes de sécurité que nous demandaient les vigils). Ne sachant où aller, nous allons au point d'information pour savoir quelle file d'attente utiliser. Et là, l'homme va nous sortir les quelques mots qui suffisent à vous casser le moral en 2 secondes : « C'est complet, mais vous pouvez toujours essayer d'avoir les quelques places qui restent ». Nous nous dirigeons alors vers la file désignée : très longue. Nous nous rangeons alors, pessimistes. Nous attendons, échangeons quelques paroles avec les personnes autour de nous, et pensons même au chemin de retour.
14h20 – Une heure est passée. Nous n'avons pas bougé d'un poil. Nous discutons alors avec la fille devant nous, essayons de récupérer des informations pour savoir s'il reste des places, toujours rien. Nous attendons encore, 14h35, la conférence est commencée depuis 5 minutes ; mais tout d'un coup, le file avance, plutôt rapidement, les dernières places se vendent très vite, nous nous rapprochons de plus en plus du guichet. Nous comptons alors les personnes devant nous : une vingtaine, et nous apprenons en même temps qu'il reste 50 places. C'est bon, nous sommes au guichets, nous avons nos tickets !! Moi et mon ami montons l'escalier à toute vitesse pour ensuite faire le sprint final. Nous faisons déchirer nos tickets par les vigils et fonçons vers la salle « Cinéma 1 ». Juste à l'entrée, deux places ! Nous nous précipitons, nous installons, nous mettons à l'aise ; je relève la tête, et j'étais au paradis ! En face de nous, une estrade avec de gauche à droite, deux traductrices ; Nobuo Uematsu, le speaker, et deux français. Une chance, le speaker commençait tout juste à présenter les personnes !
14h30 – Le speaker présente donc les deux personnes, puis arrive à Uematsu, et ce fut un vrai tonnerre d'applaudissement ! A son sourire, je pense que ça lui a fait plaisir ! Mais le speaker fait alors une vraie boulette : « Pas la peine de vous dire ce que fait Nobuo Uematsu, compositeur des musiques de euh… ». Et oui ! Il ne se souvenait pas du nom ! Mais le public a prit ça avec humour (enfin je pense !) et l'applaudissait ! Puis il termina par les deux traductrices.
La conférence commença donc par Pierre Giner, qui nous décrivait ce qu'il faisait : il concevait plusieurs cinématiques de jeux vidéo et qu'une entreprise qui travaille dans ce domaine l'avait contacté. Puis il nous a dit qu'il allait nous montrer plusieurs cinématiques qu'il a réalisé et qu'il nous a brièvement résumé. Bref, tout s'annonçait intéressant… Mais tout est relatif. En effet, il commence a nous montrer une première « cinématique » (oui c'est un bien grand mot pour ce qu'on a vu) via son PC portable : tout d'abord, il a dû aller chercher dans les documents de son PC, qui ramait vraiment. Passé cet obstacle, la vidéo qu'il nous a montrée était, il faut le dire, nulle. C'était un avion piqué dans Flight Simulator (lui-même nous l'a dit), sans aucun décor, qui faisait toujours le même mouvement, avec quelques fois un petit extrait de vidéo de très mauvaise qualité, montrant des vrais crash d'avions. Puis un message en rouge apparaissait qui disait vraiment n'importe quoi (et qu'on aurait pu faire avec Movie Maker…). La vidéo suivante était d'une même nullité, mais avec une voiture. Une fois cette dure épreuve passée, il nous a dit qu'il était intéressant de créer des jeux vidéo sur les accidents de voiture et les crashs d'avions. Une sujet très déplacé vis-à-vis de l'actualité, et vraiment sans aucun intérêt selon moi. Le tout commençait tout mal !
La personne suivante, Keïko Courdy était un projet beaucoup plus ambitieux du nom d'Aya. Son but est de créer un jeu vidéo « grandeur nature », en créant 5 modules (elle a travaillé au Japon et au Canada). Le tout est ensuite de recréer un vaisseau spatial imaginaire (composé de 5 salles donc) où les gens pourront entrer en contact avec un enfant virtuel. Elle nous a donc montré les modules (chacun avait un thème, mais le seul que je me rappelle est celui de la nature ^^'), mais juste un seul je crois est complètement terminé, les autres sont encore en phase de test. Un projet très original qui arrivera, je l'espère à son terme pour qu'on puisse en profiter !
Maintenant, le plus important ! Pas la peine de vous dire que Nobuo a été encore une fois acclamé. Il nous a fait savoir qu'il était très content de rencontrer ses fans français. Il nous a donc montré un petit montage vidéo retraçant l'histoire de Final Fantasy, et nous a confié qu'il était un peu ému car « J'ai commençait alors que je n'avais même pas 30 ans, et maintenant, j'ai beaucoup de cheveux blancs » ! Donc FF1 était très basique, tout comme le 2, 3 et 4, mais que c'était tout ce que les développeurs pouvaient faire (le jeu était alors sur SNES), idem pour la musique (vous m'excuserez, mais il a utilisé quelques termes techniques qui m'ont échappé !). Puis en arrivant au 5, il nous a dit qu'il le trouvait très réussi, aussi bien pour le scénario que pour les musiques, dont une qui était en train de passer et nous a dit « Vous l'aimez bien cette musique hein ! ». Je crois même que FF5 est son préféré. Le 6 marque l'apparition de cinématiques en 3D, mais pas tellement d'évolution pour la qualité de la musique. Puis le 7, ou les personnages en images de synthèse ont fait leur apparition, et qu'il avait pris beaucoup de plaisir à faire les musiques de ce jeu, qui étaient meilleure qualité encore. Le 8 est selon lui, bien mais sans plus, car rappelez-vous dans une des cinématiques, on voit Squall et Seifer se battre, jusqu'à ce que l'ont voit un peu de sang sur Squall, et Uematsu détestait cette idée car il ne voulait pas que le jeu aille dans cette direction, et apparemment, il a été entendu ! Puis le 9 arrive, et il faut savoir que cet épisode est le préféré de notre moustachu, grâce notamment à son ambiance particulière, son scénario et… ses musiques. Il avait d'ailleurs envie de changer de style, plus européen selon lui. Puis le X, avec ses prouesses en matière de cinématiques et ses musiques plus religieuses (on s'en souvient tous ^^), et le XI, qui est le premier volet de la série à être en ligne.
Après ce petit résumé de la saga Final Fantasy, le modérateur a donné la parole au public. Je ferais tout de même une petite précision : vous vous doutez que les questions étaient toutes tournées vers Uematsu, sauf une. Le modérateur a donc fais la remarque qu' « il n'y avait pas que Nobuo », et quelques minutes plus tard, ce même modérateur pose une question… à Uematsu ! Bon voilà, c'était une petite parenthèse, maintenant, les questions :
- On retrouve dans chaque volet de la saga FF un thème commun, généralement en générique de fin, pourquoi cet thème est-il absent dans les épisodes à partir du X ?
Réponse : Car il n'y a pas assez de place ! [rires]
- Aura-t-on la chance de voir un concert en France ?
Réponse : Vous voulez ? [hurlements de oui] Je compte faire une tournée en Europe en Grande Bretagne, en Allemagne, en Italie et en Espagne, mais je n'ai pas eu de propositions pour la France ! [Note du modérateur au public : Vous savez ce qu'il vous reste à faire !]
- Comptez-vous faire un concert The Black Mages en France ?
Réponse : Un concert est déjà prévu aux Etats-Unis, mais rien pour la France, mais je promet d'y réfléchir !
- Tous FF confondus, quel est votre personnage préféré ?
Réponse : Je dirai Aeris car elle me fait ressentir beaucoup d'émotions.
- Quel est la musique que vous avez le plus réussi ?
Réponse : At Zanarkand.
- D'où vous vient votre inspiration ?
Réponse : Lorsque la date limite arrive ! [rires]
- Pensez-vous que la musique de jeux vidéo va faire face à une ghettoïsation ?
Réponse : Le jeu vidéo existe depuis 20 ans, et de plus en plus de personnes s'y intéresse, et je pense que les générations à venir vont suivre le pas aussi. Le cinéma, lui, a mis 100 ans à s'imposer, et je pense que le jeu vidéo mettra moins de temps.
16h30 – Après ces deux heures de conférence non moins plaisantes, le modérateur appel Shinji Hashimoto, co-producteur de FFVII AC (je n'étais d'ailleurs pas au courant qu'il devait venir !), s'excusant de son retard car il était retenu à Londres (classe non ? ^^). Il nous présente donc rapidement FFVII AC et ce dernier et les autres invités s'installèrent au premier rang. Les lumières s'éteignent, le silence règne, le logo Square Enix apparaît, ça commence…
Ces 25 minutes m'ont paru durer que 2 ! Vraiment que du bohneur, et toutes les vidéos qu'on a pu voir sur le net ne nous ont montré qu'un infime partie de cet extrait, alors je ne vous parle même pas du film entier !!
Un séance de dédicaces improvisée s'est vite mise en place pour Nobuo Uematsu et Shinji Hashimoto, malheureusement après mon départ !
C'est donc le cœur rempli d'émotion d'avoir vu mon idole et extrait de 25 minutes, et je peux vous le dire, FFVII AC promet, vraiment ! En parlant de ça, le co-producteur nous a promis de revenir avec son film, fini, sur grand écran en France car c'est chez nous que FFVII AC a été le plus acclamé ! Que du bohneur en perspective donc ! Ah, j'allais oublier, vous vous rappeler que Uematsu avait besoin de demande pour qu'il vienne en France pour un concert ?
Pour lui écrire, c'est ici : http://www.square-enix.com/uematsu/fan_letter/index.html#letters !