recherche
 
Top
Tous les jeux du projet Fabula Nova Crystallis
Tous les jeux du projet Ivalice Alliance
Final Fantasy XII
Final Fantasy XI
Final Fantasy X-2
Final Fantasy X
Final Fantasy IX
Final Fantasy VIII
Tous les jeux du projet Compilation of FFVII
Final Fantasy VII
Final Fantasy VI
Final Fantasy V
Final Fantasy IV
Final Fantasy III
Final Fantasy II
Final Fantasy
Final Fantasy TA
Final Fantasy Tactics
Dissidia -Final Fantasy-
Tous les jeux du projet FF Crystal Chronicles
Final Fantasy TSW
Final Fantasy LC
 
Menu Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
KH: Chain of Memories
Kingdom Hearts
 
Publicité
 
Partenaires
RPG Soluce
Wiiz
Puissance-Zelda
Jin'sei RPG
Final Fantasy Shores
Jeux Final Fantasy
 
Statistiques du site
1736187 visiteurs
101 aujourd'hui
18 connecté(s) au site



Articles > Preview de Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates

logo Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
Premières impressions de la version japonaise

Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Support : Nintendo DS
Genre : Action RPG
Multijoueur : 1 à 4
Dates de sortie :
- Japon : 23 août 2007
- Amérique du Nord : inconnue
- Europe : inconnue
Boutique :
- Acheter la version japonaise sur Play-Asia


Difficile de relancer la série Crystal Chronicles après avoir proposé un premier épisode plutôt controversé sur GameCube. En effet, il est difficile de ne pas penser aux nombreux défauts du premier : linéaire, court, monotone et surtout très onéreux pour en profiter pleinement, à quatre...
Pourtant, avec Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates sur Nintendo DS (et probablement l'épisode développé sur Wii), on sent que Square Enix a revu et corrigé la plupart des points faibles de
FFCC premier du nom, tout en conservant son univers envoûtant et ses quelques bonnes idées.
Voici nos premières impressions sur le jeu, en attendant une sortie européenne, donc un test complet.


Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (01) Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (02) Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (03)


Après une introduction en CG d'une qualité proche de Final Fantasy III (superbe, donc), le menu très épuré apparaît. Quel bonheur de lire "Mode multijoueur", ça fait si longtemps que Square Enix ne nous avait pas proposé ça ! L'histoire commence, et nous présente deux personnages principaux du jeu : Yuri et Chelinka. Quelques explications sur le système de jeu, puis les deux bambins se dirigent vers une grotte qui servira d'entraînement. Chose plutôt positive, il est possible de passer les explications, agréable pour les joueurs pressés de recommencer le jeu.

Cet épisode DS reprend les grandes lignes de la série Crystal Chronicles. On retrouve les quatre races : Yuri et Chelinka sont des Clavats (des humains en fait), Alhanahlem un Yuke, Meeth une Liltie et Gnash un Selkie. Alors que Yuri a la capacité de frapper rapidement ses ennemis, Alhanalem est spécialisé dans la magie, Mils peut utiliser sa marmite pour faire des mélanges magiques, ou encore s'en servir comme un canon et se projeter au loin, alors que Nash, équipé de son arc, peut toucher les ennemis ou interrupteurs à distance, puis faire des doubles sauts.
Ces différentes capacités vont vous permettre de progresser dans les donjons de plus en plus tordus. En effet les énigmes sont parfois assez coriaces : la collaboration entre les différents personnages (que ce soit en solo ou en multi) est inévitable. Il faut régulièrement porter un allié pour atteindre un interrupteur haut perché, un objet clé... La progression repose sur la complémentarité des héros ! Seulement en combat, l'intelligence artificielle de la console a ses limites, et il est vraiment plus plaisant d'effectuer des missions avec ses amis (encore faut-il en avoir quatre) que seul.


Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (04) Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (05) Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (06)


Parlons maintenant de la prise en main. Il n'y a pas de doute, cet Action RPG est probablement l'un des RPG les plus instinctifs de la DS. On déplace son personnage avec la croix directionnelle, on saute avec B, on attaque (et actionne) avec A, on porte les objets avec Y et on utilise les magies avec X. La touche L permet de combiner deux magies (soit deux magies différentes, soit deux fois la même pour un sort plus efficace).
Sur l'écran tactile, on peut très simplement choisir le personnage que l'on souhaite diriger en cliquant sur l'icône qui le représente (l'équipe complète est formée de quatre protagonistes), mais aussi les magies que l'on veut lancer en sélectionnant l'une des sphères. Une simple pression au milieu de l'écran permet de passer un mode "capacité spéciale", et ainsi utiliser des SP à foison (Yuri effectue des attaques spéciales, Alhanahlem ouvre des portes avec sa magie, etc.).

Les combats de Ring of Fates ne sont pas aléatoires : les ennemis sont toujours placés au même endroit sur la carte, et sont toujours aussi nombreux. Les affrontements sont très rapides : trois ou quatre coups suffisent pour vaincre les monstres, sauf s'ils bloquent les attaques bien entendu. Il est possible de sauter sur les ennemis pour les attaquer différemment (ou même effectuer une attaque spéciale en sautant et en maintenant A), mais aussi de les porter (et là, ils deviennent souvent ridicules) ou de s'accrocher aux volatiles. Le bestiaire est varié, mais typique de la série. Un petit bémol quand même quant à l'utilisation des magies (ou plutôt leur choix) et des attaques spéciales, assez difficiles à placer avec seulement deux mains.
A chaque combat, les personnages gagnent de l'expérience, qui se traduit de temps en temps par un gain de niveau (et donc de HP et SP). La progression est assez rapide pour peu que vous passiez pas mal de temps à comprendre les énigmes, donc à aller et venir dans les salles en éliminant quelques monstres au passage.


Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (07) Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (08) Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (09)


Encore une fois, les graphismes de ce Final Fantasy laissent rêveur. Nous avons déjà évoqué la qualité de la scène d'introduction. Celle-ci est réalisé en CG, et montre en quelques secondes l'univers proposé dans le jeu. Une partie des cinématiques en temps réel est entièrement doublée, donnant une personnalité plus approfondie aux personnages. De plus, la qualité du son est excellente.
Les décors du jeu sont très réussis, assez variés et les textures sont nombreuses. Signalons quand même que les couleurs employées sont assez contrastées (les jaunes, oranges et rouges sont accentués), et que tout est assez cubique. Ca choque un peu au début mais on s'y fait... Les personnages sont bien modélisés, et leur animation est plus que correcte. Une autre chose très agréable, la caméra est fixe, mais pas pour autant statique : le joueur ne peut pas la tourner à sa guise, mais elle prend l'initiative de se lever ou de s'abaisser lorsqu'un objet cache les personnages.

C'est Kumi Tanioka qui s'est chargée de la composition des musiques du jeu. Elle avait déjà œuvré dans l'épisode GameCube, mais aussi dans Final Fantasy XI, Code Age et Project Sylpheed entre autres. Les thèmes sont variés et collent parfaitement à l'action. Ceux-ci sont parfois un peu court, donc se répète assez régulièrement, mais finalement ceci n'est pas gênant.


Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (10) Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (11) Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (12)


En quelques mots...
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates n'est donc pas à mettre dans le même panier que le premier épisode sorti en 2004 sur GameCube. Même si l'ambiance et l'univers est le même, on retrouve des sensations plutôt bonnes, et ceci grâce à un gameplay efficace basé sur la complémentarité entre les différents personnages. Les combats sont très rapides, les graphismes superbes et la bande son de qualité.
On attend maintenant une date de sortie européenne pour profiter de ce nouveau titre au maximum !



Kyoshiro - 26 septembre 2007
Consulter les autres articles



Final Fantasy Ring 2003-2008 · Termes · RSS · Contact