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Premières impressions de la version japonaise

Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
Support : Nintendo DS
Genre : Tactical RPG
Dates de sortie :
- Japon : 25 octobre 2007
Boutique :
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L'univers envoûtant de Matsuno est de retour. Après un premier épisode sur Game Boy Advance réussi mais un poil superficiel, Square Enix dévoile Final Fantasy Tactics A2: Fuuketsu no Grimoire, sur Nintendo DS cette fois-ci (d'où le A2, et non "Advance 2").
En attendant une sortie européenne, voici un tour d'horizon des nouveautés apportées par cette suite de qualité, qui plaira à tous les fans du genre, très peu exploité en Europe...

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L'un des points faibles de Final Fantasy Tactics Advance était le scénario. En effet, la plupart des missions proposées relevaient du ridicule, et l'on était bien loin de l'ambiance noire guerrière du cultissime Final Fantasy Tactics sur PlayStation (et maintenant PSP). On pouvait espérer obtenir une légère évolution dans cette suite, mais malheureusement les scénaristes n'ont pas pu s'empêcher de replonger le joueur dans cette ambiance enfantine où tous les événements arrivent comme un cheveu sur la soupe...

L'histoire commence donc avec Luso, puni par son professeur et contraint de se rendre à la bibliothèque. Il tombe alors sur un grimoire magique, qui en un rien de temps va le téléporter dans un monde parallèle : Ivalice. Il se retrouve nez à nez avec une Cockatrice géante à deux doigts de le pulvériser. Heureusement, Cid et ses compères, jusqu'alors inconnus, arrivent au bon moment. Ils expliquent à Luso en quelques mots où il se trouve et les rudiments du combat. Et hop, en un rien de temps, notre héros se transforme en vaillant soldat qui combattra aux côtés de ses nouveaux amis. Tout va décidément très vite à Ivalice...

Final Fantasy Tactics A2 (image 04)Final Fantasy Tactics A2 (image 05)Final Fantasy Tactics A2 (image 06)

Passons au plus intéressant dans ce genre de jeu : le gameplay. Pas de grosse révolution évidemment, mais quelques nouveautés à retenir. Le jeu est toujours découpé en missions limitées dans leur durée. A chaque fin de combat, vous remportez différents objets qu'il vous faudra ensuite utiliser pour confectionner de nouveaux équipements (armes, armures, etc.). Ainsi, vous apprendrez des compétences et capacités (différentes selon les jobs de vos personnages) et pourrez donc débloquer de nouveaux jobs. Notez que le jeu propose des jobs inédits tels que garde du corps, bombardeur, mage vert et chevalier chocobo. Un vrai régal !

Les habitués de la série des Tactics ne seront pas trop dépaysés durant les combats. Les aires de combat sont toujours découpées en damiers, et le déroulement des action reste le même (à savoir des tours ponctués de déplacements, d'attaques, de sorts et d'utilisation d'objets). Sur le second écran apparaît l'ordre de passage des personnages, un outil bien pratique qui permet d'anticiper un minimum les actions des ennemis.

L'une des grosses nouveautés du gameplay réside dans la réforme totale des lois. Souvenez-vous, dans Final Fantasy Tactics Advance, les lois (qui interdisaient à tous les habitants d'Ivalice d'utiliser tel sort ou tel type d'objet) étaient journalières. Ce système jugé trop contraignant (mais qui avait son intérêt) a donc été repensé. Maintenant, chaque mission a ses lois. Le côté aléatoire disparaît donc, et cède sa place à un système plus vicieux, car les développeurs n'ont pas hésité à interdire les magies et objets les plus efficaces pour chaque combat, probablement pour améliorer la durée de vie du jeu (qui est, notez-le, exceptionnelle !). Les sanctions ont également été allégées : enfreindre une loi vous empêchera seulement de ranimer un allié mort pendant le combat, de remporter les objets et bonus de fin de combat. Si la mission est donc trop difficile, vous savez quoi faire... Par contre, les ennemis ont toujours carte blanche. Une injustice qui vous scandalisera bien souvent, surtout lorsque vous verrez que le taux de réussite de vos attaque est généralement bien moins élevé que le leur.

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Graphiquement, on reconnaît le style coloré et chaleureux du premier opus. Bien sûr, les effets spéciaux sont beaucoup plus impressionnants et les deux écrans permettent une lisibilité bien meilleure, mais globalement, l'évolution n'est pas extraordinaire. De plus, la caméra est toujours fixe, rendant parfois l'action confuse. L'interface est en tout points identique à FFTA.
On aurait aussi apprécié que l'écran tactile soit utilisé pour un peu plus d'intuitivité. Malheureusement il faudra placer et faire agir ses troupes avec le pad et les boutons classiques.
Les musiques, elles, sont de qualité, dans la lignée de toutes les bandes originales du maître Hitoshi Sakimoto. On retrouve l'ambiance d'Ivalice, envoûtante et héroïque. La qualité du son est très bonne pour la Nintendo DS, même si elle ne vaut pas celle de Final Fantasy XII Revenant Wings.

Final Fantasy Tactics A2 (image 10)Final Fantasy Tactics A2 (image 11)Final Fantasy Tactics A2 (image 12)

Ces premières heures de jeu passées sur Final Fantasy Tactics A2 nous permettent d'émettre un avis plutôt positif sur ce nouveau titre développé sur Nintendo DS. Pas d'énormes changements pour ce deuxième épisode, autant au niveau graphismes (qui en mettent quand même plein la vue lorsque les effets spéciaux se déclenchent) que gameplay, mais il est agréable de voir que la durée de vie est immense, et que de nombreux jobs sont à découvrir. Le système de lois a été repensé de manière à être un peu moins difficile à gérer. En revanche, le scénario est toujours aussi pauvre. Quel dommage... On attend maintenant la version européenne qui devrait débarquer en 2008, et qui nous permettra d'en dire plus sur cet opus intégrant Ivalice Alliance.


Kyoshiro - 10 février 2008
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