Articles > Premières impressions sur Kingdom Hearts 3D
Depuis quelques années, Kingdom Hearts rime avec consoles portables : ce n'était donc pas tellement une surprise lorsque qu'un projet sur 3DS a été annoncé à l'occasion de l'E3 2010. Disponible depuis maintenant quelques jours au Japon, nous avons pu nous essayer à une démo de Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] dans les locaux de Square Enix France : l'occasion de découvrir les nouveautés de cet épisode présenté comme le prologue au combat final.
![]() ![]() Trois pour tous
Mais avant d'entrer dans le vif du sujet, la cinématique d'introduction du jeu se doit d'être saluée : conduite par un Mickey de Fantasia sur l'écran inférieur, elle fait office en quelque sorte de récapitulatif des moments marquants des précédents épisodes. Outre le travail toujours impressionnant du studio Visual Works, c'est un hommage vibrant et épique à la saga dans son ensemble, qui ne manquera pas d'arracher des frissons même aux personnes n'étant pas spécialement avides de la série ou attachées à ses personnages. Passée cette ouverture, la démo nous emmène dans le monde des Trois Mousquetaires façon Disney. Sora y retrouve ses amis de toujours, Mickey, Donald et Dingo, mais ces derniers ne le reconnaissent pas, car ce ne sont pas ceux qui résidaient au Château Disney. Puisque tout était en japonais, et pour préserver un peu de mystère à quelques semaines de la sortie française, nous n'en dirons pas plus sur l'intrigue, si ce n'est qu'elle suit plus ou moins celle de la séquence.
Deep Dive
Bien évidemment, la première chose qui saute aux yeux est la qualité de la 3D stéréoscopique. Si elle n'apporte pas grand-chose lors des cinématiques, elle est particulièrement saisissante lors des affrontements. Le dynamisme des combats décuple certainement son effet : les magies semblent presque sortir de l'écran, et Sora fait preuve d'un dynamisme décuplé. La possibilité de se déplacer dans les environnements d'une façon totalement inédite pour la série, grâce au Freeflow Action, y contribue également. Avec le bouton Y, Sora et Riku peuvent en effet prendre appui sur les éléments du décor pour se propulser à toute vitesse ou réaliser des attaques particulièrement acrobatiques. Jouissif. À nouveau, le titre n'échappe pas aux problèmes de caméra, mais le Circle Pad Pro devrait la rendre plus agréable. Enfin, sans être particulièrement impressionnant graphiquement, le jeu s'avère extrêmement coloré, notamment grâce aux nouveaux ennemis et alliés du jeu : les Avale-Rêves.Rêve ou réalité ?
Les habitués n'auront évidemment aucun mal à retrouver leurs marques au milieu du système de combat. La principale nouveauté vient justement de ces bestioles étonnantes, les Avale-Rêves, qui remplacent Donald et Dingo aux côtés de Sora et Riku. Une fois une jauge intitulée Link remplie, il est possible de déclencher un Dual Link avec un ou deux Avale-Rêves, pour des compétences spéciales que l'on espère variées, et qui font parfois sourire. Une autre nouveauté, intitulée Reality Shift, fait quant à elle appelle à l'écran tactile pour réaliser des attaques qui diffèrent de monde en monde. Chez Les Trois Mousquetaires, il s'agit d'une mini bande-dessinée sur laquelle il faut réaliser les instructions à l'écran. Toutes ces petites nouveautés ne révolutionnent bien sûr pas le système de combat, mais y apportent toutefois suffisamment de fraîcheur. Pour finir, le jeu met en avant un système intitulé Drop, permettant de passer de Sora à Riku et vice-versa. Difficile d'émettre un jugement définitif après cette courte présentation, même s'il semble plus accessoire et moins astucieux que le triple scénario captivant de l'excellent Kingdom Hearts: Birth by Sleep.![]() ![]()
25 avril 2012
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