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Articles > Final Fantasy Crystal Chronicles : le Test



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Titre :
Final Fantasy CC
Support : GameCube
Genre : Action RPG / Multi.
Développeur : Square Enix

Sortie PAL : 11/02/2004
Site Officiel : ici
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Après une longue série de jeux sur consoles SONY Playstation, Square Enix revient sur Nintendo et nous présente Final Fantasy Crystal Chronicle, premier RPG Multijoueurs sur GameCube...

Préparez-vous au grand voyage, plongez dans le monde de FFCC, monde qui regorge de d'ennemis et de monstres en tout genre... Suivez le guide, ça se passe plus bas :) !

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Une histoire très linéaire :
Un désastre s'est abattu à travers le monde : le miasme, une brume maléfique s'est propagée dans toutes les contrées, et transforme tous les êtres vivants en monstres... La seule façon de protéger tous les habitants passe par la puissance et le pouvoir des Cristaux magiques, qui sont placés en haut de chaque village... Seulement, chaque année, ces même cristaux perdent de leur efficacité et des voyageurs doivent revitaliser le pouvoir de leur Cristal en remplissant celui-ci de Myrrhe, qu'ils tronveront sous formes de gouttes, dans les arbres enfouis dans les donjons les plus dangereux... Une fois le calice remplit, une année peut se passer sans encombre, et la même aventure recommence...

Vous allez donc vivre les aventures d'une des caravanes de voyageurs... Vous devrez traverser des endroits remplis de monstres en tout genre, et franchir les donjons, à la recherche des gouttellettes de Myyrhe ! Seulement, les longues phases de dialogues et les énigmes ou labyrinthes ne sont pas de la partie... En effet, ce Final Fantasy est axé combats ! C'est d'ailleurs l'un des points noirs du jeu... Squaresoft ne nous avait jamais habitué à un jeu où frapper, marcher, frapper... étaient les maîtres mots... Mais ne vous inquiétez pas, les lignes qui suivent vont réussir à vous faire penser que Final Fantasy Crystal Chronicles vaut le coup...

Graphismes et musiques :
Passons maintenant aux graphismes... Un mot prédomine : Wahooo ! En effet c'est dans un monde sublime que vous marcherez ! Les couleurs sont assez prononcées et les effets de lumière sont eux aussi impressionnants ! En Multijoueurs pas exemple, si vous avez l'opportunité de lancer un sort, et un de vos amis (ou pas d'ailleurs ^^) aussi, et sur le même ennemi, un superbe effet montrant que les deux magies se sont combinées se déclenchera, et vous percera totalement la rétine !!! Plus sérieusement, tout est beau... Ici, pas de décors privilégié ! Vous passerez des plaines, aux châteaux en passant par le monde des champignons (qui m'a d'ailleurs rappellé le bon vieux temps de Mario Bros ^^)...

Musicalement parlant, Final Fantasy Crystal Chronicles est également très réussi ! Cette fois-ci, c'est Kumi Tanioka qui s'y est collée avec un groupe de Tokyo : Roba House Music Theatre. Les mélodies sont très jolies, mais certaines musiques reviennent parfois trop souvent, et forceront les joueurs les plus acharnés à baisser le volume. Le tout reste quand même très satisfaisant, surtout lorsque l'on écoute le thème principal Kanezone interprété par Yae, chanteuse Japonaise de talent...

Un mode Multi-joueurs très réussi :
Vous le savez, FFCC est le premier RPG Multi-joueurs... Et lorsque l'on commence à parler du GamePlay, on ne peut plus s'arrêter... FFCC est prévu pour 4 joueurs (d'où la grande lassitude du mode un joueur), et les fonctionnalités GBA/GC sont très sympatiques...
Commençons par l'organisation des joueurs... Il faut savoir quand même que le but de ce jeu est de porter le calice ! Donc, les joueurs devront s'entraîder pour affectuer cette tâche (oui parce que lorsqu'un personnage sort du champ de protection, il pert de son énergie)... Et oui, dans Final Fantasy, vous devrez collaborer pour venir à bout des ennemis les plus coriaces, en combinant des sorts par exemple, ou tout simplement en frappant avec vos différentes armes... Pour que le jeu soit plus facile, chaque joueur possède des informations sur l'écran de sa GBA (l'un a la carte du Donjon, l'autre voit l'emplacement des ennemis, le troisième leur caractéristiques et le dernier voit les coffres...

Mais tout à été prévu, même pour que les coéquipiers deviennent de véribles adversaires ! En effet, à la fin de chaque donjon, les quatre joueurs voient un objectif caché (chacun en a un différent) qu'il devra remplir lors du monde suivant (un objectif du genre : tuez le moins souvent avec votre magie...). Et un objectif bien rempli peut rapporter beaucoup de points, et c'est pourquoi après une demi-heure de jeu, c'est vraiment une compétition qui s'installe, et non une quête à plusieurs... C'est d'ailleurs je dirais, le point fort du jeu... Un Gamaplay vraiment riche, qui fait que l'on ne s'ennuie jamais, enfin... lorsque l'on joue en Multi-joueurs ;) !

Quelques détails...
Un petit reproche qui pourrait encore être fait à FFCC serait l'interface, beaucoup trop simple... En effet, c'est en faisant pause que vous pourrez par exemple choisir vos sorts et toutes vos actions... Si par exemple, le menu d'action comprend Attaque - Défense - Brasier - Glacier, et que vous perdez beaucoup de HP, vous serez obligé de passer par le menu Pause pour vous régénérer, et un personnage n'ayant que quelques points de vie (représentés sous forme de coeurs comme dans Zelda ^^), c'est une action qui reviendra souvent...
Parlons maintenant des combinaisons de magies... Oui, dans FFCC, lorsque vous avez en votre possession plusieurs magies, il est possible de les combiner pour créer de sorts encore plus puissants ! Vous pourrez par exemple obtenir un sort Foudre+ en combinant deux sorts de Foudre simple ; mais aussi des magies spéciales comme Boost, Gravité, etc... C'est ça, l'avantage d'un gameplay riche : une énorme palette de coups, qui malheureusement perd un peu de sa grandeur lorsque tous les sorts sont perdus, à la fin de chaque donjons... (bien qu'il existe des objets qui remédient à ce soucis ^^)...

Un public assez ciblé ?
Beaucoup de monde sera d'accord avec moi, Final Fantasy est très lassant en mode un joueur... Ce n'était d'ailleurs pas le but de Nintendo que de sortir un RPG classique... Ici, nous sommes face à un jeu de rôles vraiment très riche, et qui vous permettra de vous éclater avec vos amis ! Mais l'un des gros point noir de toute cette histoire, c'est le prix ! En effet, beaucoup d'entre nous sont encore des jeunes qui n'ont pas forcément 55€ à claquer d'un coup (et encore, ce n'est pas un prix extrèmement élevé me dit une petite voix)... Oui mais en plus, il faut acheter, si l'on veut profiter pleinement du jeu 4 GBA et les cables... C'est dont un total de ... beaucoup qu'il faudra débourser pour apprécier vos parties :)



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Graphismes | 9/10 :
C'est sublime ! Les Magies sont impressionantes, les décors grandioses et les personnages très bien modélisés... Pour le moment, aucun jeu n'égale FFCC graphiquement !

Jouabilité | 7/10 :
C'est bien, mais ça pourrait être mieux... Le fait que les actions doivent être changées avec les touches R et L peut être assez destabilisant au début, et les menus restent simples...

Durée de Vie | 6/10 :
C'est vraiment étonnant de la part de Square, de nous avoir pondu un RPG aussi court... Un solo, c'est une vigntaine d'heure seulement que vous devrez passer... dommage...

Bande Sonore | 9/10 :
De très bonnes musiques qui vont avec l'action générale du jeu (bien que parfois, il arrive que l'on baisse le volume musical à cause de la répétitivité ^^)... Les sons sont aussi sympas !

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