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Kingdom Hearts II
Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
Support : Playstation 2
Genre : Action RPG
Date de sortie :
- Japon : 22 décembre 2004
- Amérique du Nord : 1er mars 2006
- Europe : automne 2006
Acheter la version : JAP | USA
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A deux mois (ou trois) de sa sortie, il était temps de faire un point sur ce jeu très attendu. Voici donc un article complet sur le jeu, avec ses spécificités, ses qualités, mais aussi ses défauts ( et oui il en a !). Le jeu étant testé ici en version américaine, les différents noms cités seront traduits, et les doublages seront également intégralement en français. Alors let's go !
Cet article contient quelques spoilers. Passez votre chemin si vous n'avez pas encore terminé Kingdom Hearts, ou si vous voulez totalement découvrir cette suite lors de sa sortie.
LES PERSONNAGES
Son nom est … Roxas.
Et oui, pour ceux qui ont joué au début de Kingdom Hearts II et qui n'ont pas été trop spoilés, ce fut un choc : le héros n'est pas Sora, mais un jeune blondinet prénommé Roxas. En effet, le début du jeu qui correspond au didacticiel et à la mise en place du scénario se déroule dans la peau de ce personnage. Mais que les fans de Sora se rassurent, ce dernier est bien évidemment jouable une fois le didacticiel passé. Il s'agit donc de passer sept jours dans la peau du fameux BHK (pour blond haired kid, un blondinet quoi !), qui fait des rêves étranges, des rêves d'un garçon qu'il ne connaît pas, un certain … Sora. Qui est Roxas ? Où est Sora ? Le roi ? Riku ? Kairi ? Autant de questions qui vont trouver réponses.
Sora, Donald, Dingo
Nos trois compères reviennent dans ce nouvel opus, après les aventures de KH et CoM (Chain of Memories). A leur réveil, les trois acolytes se rendent compte qu'ils sont dans une ville appelée Twilight Town (la ville du crépuscule). Sora a maintenant 16 ans et son costume est devenu vraiment petit pour lui. Notre héros a grandi, mais son amitié pour Donald et Dingo n'a pas bougé d'un iota. Ainsi, les trois compères repartent à l'aventure à la recherche de Riku, Kairi et du roi Mickey !
Dans cet épisode plus sombre, Sora devient plus mûr et plus déterminé que jamais. Ce n'est pas pour autant qu'il ne fait pas l'idiot avec ses grimaces légendaires ! Quant à Dingo et Donald, ils restent les mêmes, mais contrairement à KH, ils sont plus attachés à leurs amis et iront même à contredire les ordres du roi.
Kairi
Kairi a également grandi, elle a quitté l'île du destin et a emménagé sur le continent pour suivre ses études avec Selphie. Mais elle pense toujours à un garçon dont elle a oublié le nom, un petit bonhomme qu'elle a connu il y a quelques années…
Kairi est l'une des grandes révélations du jeu, elle a bien changé, plus calme, elle n'en est pas moins déterminée à retrouver ses amis, même si elle doit se battre contre les Sans-Cœur (le jeu lui vaut d'ailleurs une scène extraordinaire qui prouve son amour pour ses amis, mais je vous laisse découvrir cela).
Riku
A la fin de KH, Riku aide Sora à fermer la porte du Kingdom Hearts. Malheureusement il se retrouve enfermé à l'intérieur avec le roi Mickey. Dans Chain of Memories, on apprend qu'il trouve la porte de la lumière et s'échappe avec l'aide de Mickey. Après une aventure dans le château Oblivion, il se bat contre ses démons et rencontre Diz, un homme couvert de bandage très mystérieux. Il s'associe et la dernière scène du jeu montre Mickey et Riku portant les vêtements du XIIIème Ordre. Qu'est-il devenu ? Est-il encore un ennemi de Sora ou son ami ? Des réponses que vous aurez à la fin de KHII.
Mickey
Le roi continue son chemin dans une quête qui l'oppose encore une fois à de puissants ennemis. Mais contrairement à KH, cette fois-ci, Mickey joue un rôle crucial dans le scénario et vous le rencontrerez plusieurs fois. De plus, s'il vous arrive de mourir durant un combat contre un boss, il est possible qu'il vienne vous secourir… et que vous le contrôliez ! A la manière de Yoda dans Star Wars, Mickey virevolte au vent, sa vitesse n'a d'égal que sa puissance de feu dévastatrice. Et lorsque sa vie est critique ou que vous avez chargé son attaque ultime "Lumière divine", il ressuscite Sora et ses compagnons et c'est reparti ! Bref, l'une des excellentes idées du jeu.
Le XIIIème Ordre
Le XIIIème Ordre est le nouvel adversaire de Sora et de ses compagnons. Comme son nom l'indique, il s'agit d'une organisation composée de treize membres dont cinq membres ont péri dans KHCOM. Le but de ses individus tout de noir vêtus est de mettre la main sur le Kingdom Hearts. De plus, ils contrôlent des créatures argentées appelées Nobody (je ne sais pas comment traduire ça en français sans que ce soit grotesque), bien plus puissantes que les Sans-Cœur. D'ailleurs, il semble que ces deux types de créatures soient ennemis, mais pourquoi ? Les membres du XIIIème Ordre sont extrêmement puissants et sont de véritables challenges pour Sora.
Ansem
Ansem est-il vraiment mort dans le premier opus ? Serait-il possible qu'il soit vivant ? Mystère…
LE GAMEPLAY
Un Action RPG pur et dur !
Kingdom Hearts II est un Action RPG, c'est à dire que les combats sont en temps réel à l'image d'un Zelda. Sora a la capacité de sauter, d'attaquer avec sa Keyblade, d'utiliser des objets, des sorts, … Le jeu propose toujours des raccourcis pour les sorts et permet même d'associer des objets maintenant, ce qui est plutôt pratique. Les combats sont toujours nombreux et sont maintenant bien plus intenses. Il n'est pas rare que Sora soit aux prises avec une dizaine d'ennemis simultanément. Une erreur de coordination dans les mouvement et c'est Sora qui se fait enchaîner par une pléthore d'attaque. Heureusement il possède des compétences qui lui permettent par exemple d'éviter de faire une chûte brutale en effectuant un salto, plutôt classe. Bref, on est devant un bon jeu furieusement dynamique, et bien plus rapide que son aîné.
La commande de réaction
Et oui, Kingdom Hearts II possède de nombreuses innovations au niveau du gameplay et notamment la commande de réaction. En effet, la plupart des ennemis ont un point faible qui permet à Sora de lancer une attaque spéciale spécifique à chaque ennemi. Dès lors, c'est au joueur d'appuyer sur la touche triangle au moment opportun afin de lancer ladite attaque. Ainsi, face au premier Nobody que l'on rencontre, Roxas a la possibilité de prendre l'ennemi à revers et à enchaîner des combos d'attaque à la keyblade. Cette commande est également accessible contre les boss et permet d'effectuer des attaques (trop ?) spectaculaires. Cette commande apporte de la fraîcheur et une certaine singularité aux combats, néanmoins on peut regretter que du coup, les combats sont bien plus faciles.
Les formes Drive
Kingdom Hearts II instaure un nouveau concept dans le gameplay qui sont les formes Drive. En effet, Sora possède une jauge de Drive qui se remplit à la manière des MP (point de magie) en frappant les ennemis ou en ramassant des orbes jaunes en l'occurrence. Lorsque la jauge le lui permet, Sora peut absorber un ou deux compagnons suivant la forme souhaitée et ainsi revêtir un nouveau costume qui lui octroie des capacités surpuissantes. Voyons ces formes en détails :
- La forme du courage : dans cette forme, Sora revêt un costume rouge et peut porter deux Keyblades, oui deux Keyblades ! Cette forme privilégie les coups physiques, ainsi la magie est bloquée mais Sora obtient en contrepartie une grande force et une grande défense. Cette forme lui permet aussi de sauter plus haut, capacité que Sora peut acquérir par la suite en forme normale.
- La forme de la sagesse : Sora porte ici un costume bleu et glisse littéralement sur le sol, en d'autres termes il surfe sur le sol. Cette forme privilégie la magie et Sora attaque avec des sorts plus puissants, de même la commande « attaquer » et remplacer par la commande « tirer ». En effet, la Keyblade projette des boules d'énergie, cette forme est idéale, lorsque vous voulez attaquer à distance. La forme de la sagesse permet à Sora d'utiliser le dash (projection vers l'avant).
- La forme maîtresse : dans cette forme, Sora porte un costume jaune et peut porter deux Keyblade et utiliser la magie. En plus de ces deux compétences, la forme offre à Sora une vélocité accrue (si ça suffisait pas comme ça …). Dès lors, le joueur ne cherche plus trop à savoir ce qu'il fait, il tambourine la touche croix et observe le spectacle : un déluge de coups dans des foisons d'arcs électriques, une spirale géante qui attire tous les ennemis et qui leur cause de sérieux dommages. En outre, la forme maîtresse permet à Sora d'effectuer un double saut très pratique pour accéder aux endroits inaccessibles autrement.
- La forme finale : cette forme rend Sora surpuissant dans un costume argenté de toute beauté. Le mot puissance prend alors tout son sens. Notre héros flotte alors dans les airs tel un ange venu des cieux, les Keyblades flottent autour de lui et la forme lui permet de planer comme dans KH. Cette forme est celle qui utilise le plus vite les jauges de Drive, mais en contrepartie elle détruit tout sur son passage. Particulièrement efficace sur les Nobodies, Sora utilise dès lors les pleins potentiels de la Keyblade, et se met alors à effectuer des actions totalement surréalistes ! Téléportations, attaques combinées des Keyblades, sorts exacerbés, explosion d'énergie, tout y passe (un conseil : abaisser la luminosité de votre téléviseur).
- L'antiforme : voici donc la forme la plus singulière, cette forme transforme Sora en une espèce de sans-cœur. Il ne possède plus de défense, mais en contrepartie il acquiert une extrême vélocité et attaque les ennemis à mains nus tel un animal déchaîné. Il est à noter que cette forme intervient aléatoirement
Les invocations
Les invocations sont de retour dans KHII, mais leur nombre est restreint. En effet on en compte seulement quatre : Chicken Little, le G énie, Stitch (de Lilo et Stitch) et Peter Pan. Dans l'ensemble, elles sont assez inutiles, car elles ne sont guères puissantes et en plus elles consomment les jauges de Drive ! A choisir, autant utiliser les formes Drive !
Les limites
Ah ! voilà une excellente idée que sont les limites, directement importées de Final Fantasy. Il est possible durant les combats d'utiliser des limites en rapports avec les différents protagonistes présents dans la bataille. Moyennant la jauge de MP au complet, Sora peut lancer une attaque dévastatrice avec un de ses compagnons y compris avec les compagnons des mondes. On peut par exemple lancer la limite Overdrive avec Auron dans le monde de Hercule. Un régal pour les yeux et une douleur atroce pour les ennemis. On peut même lancer des limites avec Dingo ou Donald !
Le vaisseau Gummi
L'un des gros points noirs de Kingdom Hearts est le vaisseau Gummi. Rassurez-vous les développeurs ont planché sur le concept et nous proposent aujourd'hui un digne successeur à Starfox ! Oubliez la lenteur et la monotonie des phases de vaisseau de son aîné, KHII propose de l'action dynamique, du spectacle et beaucoup de plaisir de jeu. La phase de conception est maintenant facultative, en effet après chaque mission vous récupérez des plans de vaisseaux que vous pouvez utiliser en suite. Pourtant la conception du vaisseau n'a pas été oubliée, car elle est encore plus exhaustive qu'avant. Vous voulez reconstruire le Celsius de FFX-2 ou l'Hydre de FFVIII ? C 'est tout à fait possible (de façon relative tout de même). En outre les phases de vol sont bien plus jouables qu'avant, la vitesse de défilement à été augmentée, les tirs sont plus précis grâce à un lock à la Panzer Dragoon. La caméra peut bouger autour du vaisseau et il n'est pas rare de se faire poursuivre par des vaisseaux déchaînés ! A ceci s'ajoute la présence de boss redoutables qui tirent dans tous les sens à la manière d'Ikaruga (jeu de shoot sur Dreamcast - Note de Kyoshiro : très bon jeu de shoot, même !), dès lors il est difficile de voir quoi que ce soit à l'écran, mais cela reste vraiment fun ! Les phases de vaisseau gummi sont funs, on ne pouvait pas en dire autant avec celles du premier opus (ça sert à ça les suites).
Les minijeux
KH proposait en son temps quelques minijeux divertissants ou alors totalement rageant à l'image du monde de Winnie l'Ourson. Dans Kingdom Hearts II, les minijeux sont plus nombreux et bien plus plaisants. Le jeu propose des courses de moto dans le monde de Tron, des jeux musicaux dans le monde d'Atlantica ou encore du free-ride en Skateboard à Twilight Town. Ces minijeux sont très divertissants et permettent de casser un peu le rythme de l'action.
On a dans ce jeu un gameplay grandement amélioré grâce à des innovations bienvenues, en prime les angles de caméra déficients de KH ont été corrigés. On a donc ici un gameplay vraiment intéressant et vous pouvez être sûr que vous vous amuserez du début à la fin. Néanmoins on peut regretter le fait que le jeu reste trop facile, si vous voulez en profiter, commencer tout de suite le jeu en mode expert !
LA REALISATION
De l'art de créer un monde
Tetsuya-san a encore frappé ! Les mondes de Kingdom Hearts II sont tous parfaitement réalisés. Il suffit de voir le monde de Pirates des Caraïbes : les visages des personnages sont criants de vérité, on reconnaît de fait parfaitement Orlando Bloom ou l'excellentissime Johnny Depp dans un numéro théâtral même sur console de jeu. Le graphisme est donc léché et il arrive souvent de pousser un « ouaaahhh » d'émerveillement devant la beauté de certaines attaques notamment lors des formes Drive. A ceci s'ajoute une animation quasiment parfaite. Prenez par exemple notre ami Jack Sparrow qui reprend les mêmes mimiques que dans le film qui le met en scène : tout simplement bluffant ! En outre, la Playstation 2 est poussée dans ses derniers retranchement sans jamais montrer un signe de faiblesse notamment aux vues du nombre d'ennemis présent à l'écran. Beaucoup de fans se sont demandé si la scène du trailer où l'on voit Sora foncer sur une armée de Sans-Cœur était jouable : et bien oui ! Cette phase est jouable, et ce n'est pas moins de mille ennemis qu'il va falloir éliminer. Ici pas de brouillard, pas de triche, seulement des Sans-Cœur à perte de vue ! Un moment culte !
Le seul défaut que l'on peut trouver à KHII au niveau de la réalisation est peut être le manque de vie. En 2006, les joueurs sont habitués à jouer dans des univers qui évoluent sans eux, comme dans Oblivion ou Warcraft (les mondes dits "persistants"). Dans Kingdom Hearts II, les endroits que vous visitez sont désespérément vide, on aurait aimé voir par exemple des personnes s'affoler à l'arrivée des Sans-Cœur.
Musique Maestro !
Toujours impeccable, la musique s'accorde parfaitement à l'action, et on retrouve avec plaisir les musiques des univers de Disney. Ainsi, on apprécie le thème de Pirates des Caraïbes réarrangé pour l'occasion ou encore le thème One Winged Angel de Séphiroth toujours aussi sublime. De même, les musiques originales sont parfaites à l'image du thème final : épiques ! Bref on en redemande !
En outre, les bruitages sont corrects et le doublage est très bien réussi (en tout cas en version US). Si la version européenne est pourvue d'un doublage de la qualité du premier opus, on tient ici une référence de localisation d'un jeu et on dit merci Square Enix !
La durée de vie
Tetsuya Nomura avait dit lors d'une conférence que KHII dépasserait les 80 heures de jeu, on va dire qu'il a surestimé un peu le jeu ! A l'image de KH premier du nom, la durée de vie est de l'ordre d'une trentaine d'heure pour atteindre le boss de fin. En revanche si vous voulez finir le jeu à 100%, comptez une bonne cinquantaine d'heures si ce n'est pas soixante ! Le jeu paraît plus long que son prédécesseur, car il y a bien plus de scènes scénarisées. D'ailleurs, certains pourraient s'énerver au début du jeu, car il y a peu de phase de combat, mais rassurez vous, il y en a bien plus après !
D'AUTRES ASPECTS
Le Colisée d'Hadès
Une fois encore le Colisée revient, mais cette fois-ci il se trouve en Enfer et est présidé par Hadès lui-même. Le Colisée présente différentes épreuves de dix combats durant lesquelles seront évaluées vos aptitudes à combattre dans des situations très diverses. Ainsi, Sora devra se battre seul avec ses invocations ou avec ses formes Drives. Certains combats s'effectuent dans le noir ou sont chronométrés. Une autre épreuve offre à Sora un certain capital de point qu'il peut perdre au fur et à mesure qu'il se fait toucher. Si le nombre de point tombe à zéro, c'est l'échec. On retiendra finalement la coupe Hadès qui propose cinquante combats haletants qui mettront vos talents à rude épreuve. Le combat final est quant à lui totalement surréaliste... Beaucoup de fan de Final Fantasy risquent de l'apprécier…
Des références qui font sourire
Kingdom Hearts II va faire esquisser de nombreux sourires aux fans de FF. Après tous les mondes de Disney, on espérait avoir quelques références tirées de certains épisodes de la série Final Fantasy, et bien vous allez être servis ! A commencer par les personnages relooké pour l'occasion. Que ce soit Bibi, la bande à Seifer ou même le magistral Setzer, on regarde la larme à l'œil le passage de nos héros sur 128 bits. De même, le YuRiPa n'est pas en reste et beaucoup d'entre-vous seront attendris par ces petites fées toutes mignonnes et tellement drôles ! Cette fois-ci ce ne sont pas des sphères qu'elles recherchent, mais des trésors !
Mais Kingdom Hearts II présente également des références plus subtiles. Ainsi, l'aspect cinématographique est plus présent et on sent l'influence d'un certain Final Fantasy VII Advent Children qui est passé par là. Sans ne rien vous spoiler, sachez que détruire le boss final se révèle être très aérien et on imaginait pas Sora virevolter comme un certain loup solitaire…
Que dire finalement d'un tel jeu… Absolument génial ! Il s'agit là d'un action-RPG monumental qui va vous scotcher devant votre téléviseur pendant un bout de temps ! Oubliez ce que vous avez vu dans Kingdom Hearts premier du nom, ici tout est bien plus beau, bien plus grand, bien plus fort ! Kingdom Hearts II est un jeu passion qui vous aspire et ne vous relâche pas avant que vous l'ayez fini ! Bref jetez vous dessus, vous ne serez pas déçu !!!