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Articles > Final Fantasy XII : premières impressions


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Nous sommes en plein après-midi, le froid est on ne peut plus menaçant, et la journée fut bien longue… On dira que c'est la routine, une journée comme une autre, du genre métro-boulot-dodo. Mais aujourd'hui n'est pas un jour comme les autres (en tout cas pour moi), car dans les instants qui suivront, je serai, manette à la main, dans le monde merveilleux d'Ivalice ! « Quoi ? Final Fantasy Tactics Advance ? Vagrant Story ? », me direz vous ? Eh bien non messieurs dames ! Je parle bien entendu du prochain hit en puissance, que dis-je, du chef-d'œuvre de Square Enix, j'ai nommé : Final Fantasy XII !

Sachez que vous pouvez télécharger un pack d'une cinquantaine d'images maisons de Final Fantasy XII en cliquant ici


JAPON : 16 mars 2006 ~ USA : 2006 ~ EUROPE : 2006
Genre : RPG ~ Développeur : Square Enix ~ Editeur : Square Enix
Support(s) : Playstation 2

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Tâter pour la première fois un nouvel épisode de cette saga culte est généralement un grand moment. Les mains tremblantes (j'exagère à peine) j'appuie sur le bouton power de ma petite Playstation 2. J'insère le DVD au contenu idyllique. Je m'installe confortablement, les yeux et les oreilles bien ouverts… la démo jouable de Final Fantasy XII est lancée, en version US s'il vous plaît. Un fond noir, tout est calme. Impossible de ne pas se dire dans sa tête "merde ! (c'est vulgaire je sais, mais c'est obligatoire), je vais jouer à Final Fantasy XII !" Cet épisode tant attendu qui nous fait baver de jours en jours dans les pages de notre cher Famitsu. Deux secondes passent, apparaissent les deux mots Square et Enix, toujours sur fond noir. Une vidéo d'introduction se lance alors, et là c'est le choc ! Tout le monde connaît déjà ce trailer (oui c'est celui de l'E3) magnifique, mais il y a quelque chose de différent… il tourne sur une Playstation 2. MA Playstation 2 ! Comment ne pas rester bouche bée devant tant de beauté, une mise en scène remarquable, une musique jouissive au possible ! Cette vidéo nous offre en fait un rapide aperçu de la trame principal. Je ne la décrirai pas dans cet article, tout simplement parce que vous trouverez toutes les informations sur ce même site, dans la catégorie concernée. Mais sachez que Square est au plus haut de sa forme, et après la claque du grand Advent Children, il est évident que jamais, images de synthèses n'avaient autant impressionné sur toutes consoles confondues. Après environ deux minutes de pur bonheur, l'écran titre apparaît. Dès cet instant, vous pouvez alors oublier tout ce que vous avez pu vivre avant.


Final Fantasy XII (01) Final Fantasy XII (02)
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Le bouton START devient alors mon ami, face à ce magnifique écran titre représentant les sombres juges que l'on avait déjà croisés dans Final Fantasy Tactics Advance. Bon, évidemment le style y est rigoureusement différent, mais peu importe, qui voudrait une description de vingt lignes sur l'écran titre de la démo de Final Fantasy XII ? Sûrement pas vous, n'est-ce pas ? En réalité, j'adore vous tourner en bourrique, un sentiment incroyable de puissance lorsque l'on sait que le lecteur se fout royalement de la vie du rédacteur (si j'ose m'appeler comme ça) et qu'il n'attend qu'une chose : que vaut réellement ce système de combat dont on ne cesse de nous montrer des images à tout va sans jamais rien y comprendre ? Les graphismes en jettent-ils ? Dois-je me pendre ? Eh bien sachez tout d'abord, et vous l'aurez compris, que cette démo jouable ne m'a en rien déçu. Il est évident que la claque graphique est ici belle et bien présente, mais pas autant qu'on aurait pu le penser, tout du moins dans un premier temps.

Deux niveaux sont présents dans cette démo (une jolie plage et un temple mystérieux), avec dans chacun de ces stages (oui il faut éviter les répétitions) des mini-quêtes sans intérêts mais qui permettent au moins une chose : jouer sans se prendre la tête. Evidemment ce genre de quête ne fera pas la qualité du soft à sa sortie, bien qu'il y ai de grandes chances qu'elles soient présents (mais d'une autre forme) dans le jeu, elles ne feront en aucun cas l'intérêt principal de l'œuvre. Il est bon de le préciser, à voir certains roublards qui crient haut et fort sur tous les toits que FFXII est une sombre daube du fait de son déroulement, je cite : « laborieux », car oui, il existe encore des petits malins à penser que le prochain hit de Square Enix ne se résumera qu'à trouver et tuer certains monstres, obtenir divers objets, battre un boss, compléter le stage et enchaîner la suite de l'histoire ! Non non et non ! Bon, du coup j'ai perdu le fil de mon récit. Ah oui, je disais donc que les graphismes titillaient la rétine, mais qu'au premier abord, il n'y ai rien de tant que ça exceptionnel, à part le style des personnages et des environnements complètement dantesques. Mais il faut prendre le temps, ne serait-ce qu'une seconde, de tourner la caméra autour de Vaan pour se rendre compte que les environnements sont réellement gigantesques, à l'instar de Final Fantasy XI ! Et d'un coup, on regarde sa Playstation 2, les yeux grands ouverts en se demandant si ce n'est pas une XBox déguisée (oui, bon d'accord, la comparaison était naze !). De plus, sachez que ce n'est que le début. On fait alors ses premiers pas, et on prend connaissance du système de combat.

Premièrement, il s'agit en fait d'un gros mélange du système de Final Fantasy XI (énormément de points commun à cet épisode finalement, n'en déplaise à certains) et de celui de Vagrant Story. Vous ouvrez une magnifique fenêtre d'un bleu clair transcendant avec la touche croix, choisissez « Attaque », et là vous sélectionnez une cible, les modes WAIT et ACTIVE sont présents dans la démo, l'un stoppant totalement l'action, ce qui permet de bien prendre son temps pour prendre les bons choix. On préfèrera ce mode pour les boss, par exemple, pour laisser l'ACTIVE aux monstres les plus basiques. Le système est particulièrement intuitif, l'espèce de gros trait qui nous relie à l'ennemi (il n'est pas indispensable, mais permet de savoir qu'elle cible on attaque, ou nous attaque) peut d'ailleurs se targuer d'être mon petit coup de cœur vidéo ludique. Inutile de préciser qu'il n'y a pas non plus de transitions lors des combats, on reste sur la même map. Et c'est alors que FFXII s'apparente fortement à un MMORPG, les termes d'aggro, ou même de link propres à l'univers du MMO risquent de devenir légion dans la bouche des non-initiés. Pour info, l'aggro signifie qu'un ennemi vous attaque sans que vous ne lui ayez demandé. C'est d'ailleurs souvent synonyme de mort, puisque un aggro se déclenche généralement lorsque votre level est inférieur à celui de l'ennemi (oui, certains ne sont pas aussi bêtes pour s'envoyer au suicide). Le link intervient en plein combat : vous croyez pouvoir battre à vous seul un petit monstre, bon, c'est quand même un peu tendu et vous savez que vous ne vous en sortirez qu'avec très peu de HP. Manque de bol, un monstre de même famille, que vous n'aviez pas vu, décide de donner un petit coup de main à son ami, hop vous êtes mort. Manque plus qu'un gros Behemot (euh, c'est pas présent dans la démo, hein !) vienne vous aggro dans le dos et c'est le Game Over assuré. Mais sachez que les moyens habituels de combattre sont évidemment présents : les magies, classiques certes, se divisent en trois catégories (dans la démo) : White Magic, Black Magic et Green Magic (Protect, Shell, etc). De ce côté-là, c'est du classique.
Par contre, sachez que les MP augmentent désormais seuls, plus précisément lorsque vous courez, et une fois vos MP à fond vous pourrez appeler un Esper (j'en vois déjà qui s'excitent), et là les choses sérieuses peuvent commencer.


Final Fantasy XII (03) Final Fantasy XII (04)
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Vous pouvez dores et déjà sortir les extincteurs, votre PS2 va se transformer en barbecue, la Playstation 3 avant l'heure messieurs dames. Tout tranquille, vous appuyez donc sur croix pour lancer votre premier Esper, sans savoir ce qui va vous tomber dessus, eh bien croyez-le ou non, mais vous pouvez déjà oublier tout ce que vous avez pu voir auparavant. Une petite animation, très belle cependant, vous fait alors comprendre que notre Invokeur donne tous ses efforts pour pouvoir appeler une magnifique et gentille entité (il y en a deux dans la démo, un par stage : Hashmal et Belias) . L'Esper prend alors la place des deux autres combattants et vous suivra partout où vous irez. L'image se brouille alors, pour vous faire comprendre que désormais rien ne peut vous arrêter. La musique se révèle d'ailleurs magnifique, mais on finit par être habitué avec Hitoshi Sakimoto . L'Esper enchaînera alors quelques attaques assez simples mais dotées d'une puissance extrême. Au bout de quelques temps (mais pas dans tous les cas, je n'ai pas réussi à déterminer quand en fait) votre compagnon de route se mettra dans tous ses états, et là mes amis, votre PS2 en bouffe ! La super attaque de votre Esper est à mille lieux de celles de FFX, dira t'on (bon j'exagère un peu, mais tout de même…) ! Vous voyez le genre, impossible de rester de marbre devant d'aussi beaux effets lumineux, devant ce déluge d'effets spéciaux et cette subtilité dans la mise en scène. A cet instant précis, votre cible devient cadavre.


Final Fantasy XII (05) Final Fantasy XII (06)
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Une fois les deux niveaux de la démo complétés, un trailer, jusque là inédit se dévoile. Une fois encore, la maîtrise des équipes de Square est telle que l'on se reprend une autre baffe (ça commence à faire mal). Alors évidemment, cette démo ne permet pas de donner un avis sur le jeu, tout simplement car aucun passage du scénario n'est disponible, que le menu est bloqué, et qu'on ne peut donc finalement à peine juger le gameplay. Mais il suffit d'y jouer ne serait-ce que dix minutes pour se rendre compte que cet épisode à toutes les cartes en mains pour surclasser Final Fantasy X, et tout ce qui peut se faire en matière de RPG sur Playstation 2 (oui oui, même Star Ocean 3). Bien entendu, il y aura des déçus, car oui, beaucoup n'ont pas encore compris que Final Fantasy VI c'est finit, ou qu'il n'y aura pas une énième re-saucée de FFVII. Mais on se doit d'applaudir l'initiative prise par les équipes de Square de vouloir complètement changer le système, pour redonner un peu de sang neuf à une saga, qui pourtant ne s'essouffle pas, mais qui se devait de changer de garde-robe. Une vision bien différente de la série s'ouvre alors à nous, et ceux qui n'ont jamais touché à Final Fantasy XI risquent d'être surpris. En attendant, on se prend déjà à rêver du jour où l'on tiendra fébrilement dans nos mains, la version définitive de cette œuvre magique. J'éviterai ici d'énumérer les dates de sorties, de peur d'en effrayer certains… Wait and see, comme on dit.


Final Fantasy XII (07) Final Fantasy XII (08)
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Domokos - 26 novembre 2005
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