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TETSUYA NOMURA

Tetsuya Nomura

Mais comment en est-il arrivé là ? Qui aurait pu croire que cet étudiant né en 1972 à Osaka allait remplacer le maître qu'est Yoshitaka Amano ?

Son histoire commence en 1992 lorsque le jeune Nomura tout juste âgé de 20 ans se fait embaucher par Squaresoft. Il se voit chargé pour commencer du design des monstres de Final Fantasy V ainsi que de l'aspect graphique des phases de combat… rien de bien palpitant en somme ! Suite à la réussite de cet épisode, Nomura est nommé au poste de directeur graphique de Final Fantasy VI au succès planétaire.

Ayant fait ses preuves, il est bombardé chara-designer de la saga… La magie commence alors à oeuvrer : Clad, Barett, Vincent, Tifa et les autres personnages de Final Fantasy VII naissent grâce à l'imagination de Tetsuya Nomura et deviennent rapidement des personnages emblématiques de la saga, très appréciés par les joueurs…


Cloud Strife (Final Fantasy VII)

Vient ensuite le huitième opus où Nomura, en plus des personnages, participe à l'élaboration des diverses séquences d'invocation des G-Forces et supervise également les cinématiques du jeu en réalisant notamment celle d'introduction qu'il réalise entièrement.

Entre deux épisodes, Tetsuya Nomura s'occupe du chara-design de divers jeux plus ou moins connus comme The Bouncer, Brave Fencer Musashiden ou bien encore Parasite Eve avec une Aya Brea de toute beauté.

Mais le projet qui concrétisera le talent de cet artiste sera Kingdom Hearts, en association avec Disney. Sorti en novembre 2002, ce jeu est le chef d'œuvre de Nomura où il réalise absolument tous les chara-designs en apportant une nouvelle jeunesse à Clad, à Sephiroth ou encore à Squall tout en respectant leur personnalité originelle.

Fort de ce succès, Tetsuya Nomura finalise actuellement la suite avec Kingdom Hearts II qui nous promet encore de belles surprises…




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