Final Fantasy XIII

Trial Version

Afin de présenter le système de combat de Final Fantasy XIII, mais aussi pour faire patienter les fans jusqu'à la sortie japonaise du jeu, Square Enix a commercialisé le 16 avril 2009 une version démo de sa treizième fantaisie, contenue dans l'édition limitée du Blu-ray Final Fantasy VII Advent Children Complete (vendu à 100.000 exemplaires le premier jour de sa commercialisation). Voici donc un décryptage complet de cette démo, ou plutôt cette version "beta" qui date d'il y a quelques mois déjà selon les développeurs. Un aperçu un peu court, mais terriblement impressionnant. Notez que le disque contient également de nouveaux trailers des autres projets de la compilation Fabula Nova Crystallis, Final Fantasy Versus XIII et Agito XIII, toujours en cours de développement respectivement sur PS3 et PSP.
 
Attention : cet article révèle des informations cruciales sur le scénario du jeu.

Dans le feu de l'action

L'aventure commence par une phrase bien mystérieuse de Vanille : « Les treize jours suivant notre réveil... étaient le début de la fin. » Les premières images nous montrent un train transportant de nombreuses personnes encapuchonnées et menottées, destinées à subir l'opération nommée « Purge ». Parmi elles se trouvent Lightning et Sazh, qui n'ont pas l'air de se connaître : ce dernier vient tout juste d'apprendre ce que sa voisine à l'intention de faire. Le train, qui passe à travers un anneau géant, subit une violente secousse. Lightning profite alors de l'occasion pour libérer les prisonniers, effrayés par les l'Cie : lorsqu'il va voir le garçon, Sazh lui affirme en effet ne pas en être un. S'il semble un peu dépassé par les événements, Lightning apparaît au contraire totalement sûre d'elle, et répète par deux fois à son compagnon de rester en retrait. Un robot-scorpion vient ensuite arrêter le train, mais il ne fait pas long feu face à nos deux héros.

Sazh tente d'en savoir plus sur les intentions de Lightning, mais celle-ci reste très évasive. Elle se contente de lui révéler qu'elle a quitté l'armée, et compare Pulse à l'enfer. Ils se frayent alors un chemin à travers les hordes de soldats, seulement pour déboucher sur une impasse : le pont s'est en effet effondré. Lightning décide d'activer son gadget lui permettant de contrôler la gravité par un simple claquement de doigts, et Sazh, de peur de se retrouver seul, s'accroche à elle. Mais il ne fait que casser l'outil, qui ne pouvait apparemment pas supporter un tel poids. Par chance, un vaisseau se trouve à proximité. La partie mettant en scène Lightning et Sazh se termine par une révélation de taille : elle est à la recherche du fal'Cie de Pulse, l'une de ces fameuses entités au service des Cristaux.

L'action se focalise ensuite sur la team NORA : Snow, Lebreau, Gadot et Maqui. Leurs personnalités respectives s'affirment très rapidement, avec notamment Snow et son côté « grand frère », ou encore Maqui et son immaturité. Les quatre héros rejoignent le groupe de prisonniers, qui décide à son tour de prendre les armes. Une mère se sépare volontairement de son enfant dans l'opération, les plus jeunes restant derrière avec Lebreau. Cette dernière se retrouve néanmoins dans les combats suivants : on peut supposer que ce ne sera pas le cas dans la version finale. Mais les évènements ne se déroulent pas comme prévu. En effet, des explosions causent l'effondrement du pont, et de nombreuses personnes se retrouvent projetées dans le vide. La mère subit malheureusement le même sort. Cependant, avant de perdre connaissance, elle demande à Snow, qui tente de l'empêcher de tomber, de s'occuper de son fils. 
L'armée PSICOM, qui faisait montre jusqu'ici de moyens extraordinaires, étonne une fois de plus. Une immense construction fait son apparition, alors qu'une voix tonne : « Même si vous arrivez à quitter cette zone, l'armée du Sanctuaire utilisera toutes ses ressources pour traquer chacun d'entre vous. » Selon Lightning, cet édifice renfermerait le fal'Cie de Pulse, que Snow semble appeler Sera. La démo se termine par une phrase, encore une fois énigmatique, de Vanille : « Le fal'Cie de Pulse... C'est là que nous rencontrerons notre destin. »

Comme l'avaient promis les développeurs, beaucoup de questions restent en suspens. Si cette démo met plutôt bien en place l'armée et ses capacités impressionnantes, ainsi que les différents protagonistes et leurs relations, on ne sait toujours rien de leurs intentions, et particulièrement en ce qui concerne le fal'Cie. Il semblerait presque que Lightning ait lancé toute cette opération pour pousser l'armée à le montrer. On peut également se demander ce qu'il va advenir de Sazh, qui semble complètement porté par les évènements, et quel est ce « destin » dont parle Vanille. En bref, le suspense est à son comble, il faudra encore patienter pour saisir la totalité des événements et comprendre parfaitement l'univers de Final Fantasy XIII.

Square Enix embrase la Next Gen

Les magazines anglais nous affirmaient début avril que Final Fantasy XIII était probablement le plus beau jeu de la PlayStation 3. On peut aisément dire qu'ils ne se sont pas trompés, car ce nouvel épisode est une claque monumentale en termes de réalisation. D'ailleurs, il est important de noter que la démo tourne bien en 1080p et non en 720p comme cela avait été annoncé avant la sortie. Ce détail semble anodin, mais prend toute son importance quand on se place devant un écran haute définition

Tout commence avec l'attaque du train par Lightning, Sazh et son chocobo de poche. Square Enix reste fidèle à sa réputation : la mise en scène, l'ambiance, les décors et la réalisation des personnages sont impressionnants. Evidemment, il s'agit de cinématiques CG, il est donc "facile" de faire de jolies choses quel que soit le support, mais il est tout de même assez rare de voir un tel niveau de détail, notamment en ce qui concerne le grain et les imperfections de la peau, l'animation des cheveux, les plis des vêtements. Un régal pour les yeux, sans contestation possible. Le character-design de Tetsuya Nomura et de Nao Ikeda est fin, un peu moins excentrique de d'habitude. On retrouve quelques accessoires, les ceintures habituelles, mais on est loin du style un peu particulier des héros de The World Ends With You ou des personnages créés par Akihiko Yoshida dans Final Fantasy XII, encore boudés par les fans.

Après une dizaine de secondes de secondes de chargement, on découvre les premières images utilisant le moteur du jeu. Ce fameux Crystal Tools dont on nous a tant parlé. Ce moteur qui permet enfin à Square Enix de développer des jeux dignes de ce nom sur next-gen. Les vêtements et les mains des personnages secondaires sont un peu polygonés sur certains plans, mais les dernières images dévoilées par le studio confirment que cela a été amélioré dans la version finale (nous l'avons dit, cette démo date de décembre 2008). On note également quelques ralentissements légers mais présents, lors de la rencontre avec le premier boss, ainsi que pas mal d'aliasing qui devra encore être atténué. Les décors sont eux aussi très jolis, même si l'environnement présenté dans cette heure de jeu n'est pas très varié. C'est d'ailleurs le principal reproche que l'on peut faire à ce Final Fantasy XIII Trial Version : les premières minutes suffisent pour se faire une idée générale de la réalisation. L'absence d'invocations ou de véritables coups spéciaux manque cruellement. On sait que le produit final devrait être explosif, notamment pendant les combats que les développeurs nous assurent ultra-dynamiques, mais l'on doit se contenter que simples effets visuels, très jolis, mais sûrement pas aussi impressionnants que ce que le jeu nous réservera à sa sortie. De plus, il reste quelques défauts visuels à corriger pour que cette treizième fantaisie soit à la hauteur de nos espérances.

Il serait presque criminel de parler de Final Fantasy XIII sans évoquer l'autre aspect que lequelle cette démo lève le voile : la bande-son. Soyons clair : les musiques de Masashi Hamauzu sont magistrales. Trois compositions sont présentées : le thème de combat (épique à souhait), un morceau animant les affrontements contre les boss (avec une piste au piano excellente) et celui accompagnant les phases d'exploration, moins vitaminé mais très réussi. L'ensemble est très cohérent et ne fait qu'accroître l'intensité des phases d'action. Le doublage est également de bonne facture, notamment la voix de Sazh qui est originale et amusante, tout comme le personnage d'ailleurs. La synchronisation labiale, elle aussi, est bluffante. Il faut maintenant espérer que le doublage américain (souvent d'excellente facture) suivra cette direction et restera fidèle aux lèvres de nos héros.

L'objectif de cette version de démonstration était de présenter le nouveau système de combat du jeu. Il est donc essentiel de se pencher sur le gameplay de Final Fantasy XIII, qui diffère quelques peu de ce que nous pouvions imaginer en lisant les interviews des développeurs ou les premières impressions de la presse japonaise.
 
A commencer par les phases d'exploration. L'environnement montré dans cette partie du jeu se révèle être extrèmement linéaire. Bien sûr, Square Enix ne pouvait pas se permettre de lâcher les joueurs dans une prairie de plusieurs hectares, mais force est de constater que la route tracée ici est très dirigiste, un peu à la manière de la démo de Final Fantasy X présentée dans la version PlayStation de Final Fantasy VI il y a quelques années. Sur ce pont métallique interminable, on trouvera tout de même quelques interrupteurs à actionner au moyen de la touche "rond" et quelques phases de grimpette à effectuer en se positionnant sur des cercles lumineux (le reste est automatique). Sur le radar (que l'on peut faire disparaître avec "Select"), des points rouges indiquent la position des personnages et ennemis aux alentours. On peut entendre les conversations de chaque PNJ en s'approchant d'eux. Ils disposent tous d'un doublage et d'un dialogue qui leur est propre, ce qui renforce grandement l'immersion. Lorsque l'on passe à côté d'un ennemi, deux options sont envisageables : l'affrontement ou la fuite. Et c'est là que l'on découvre que les transitions entre exploration et combat sont bien présentes, mais très rapides. Un flash illumine l'écran, et on retrouve immédiatement les personnages en position de combat, prêts à bondir.
 
Les choses sérieuses commencent. Le premier combat contre le robot-scorpion est l'occasion parfaite pour se familiariser avec le "Command Synergy Battle", nouveau système mis en place par Square Enix et reposant sur une nouvelle barre ATB. Faisons un inventaire rapide des éléments affichés à l'écran : à gauche, la jauge ATB du personnage actif divisée en trois parties, puis le menu des actions. A droite, on retrouve l'état des personnages (nom, points de vie et barre ATB qui leur est propre). Enfin, l'écran de combat révèle sous leur nom la jauge de santé de chaque ennemi. Dans cette démo, plusieurs actions sont possibles : attaque au corps-à-corps, magie noire (Fire et Firaga pour Lightning, Blizzard et Blizzaga pour Snow) et magie blanche (Cure). Les autres personnages sont contrôlés par le CPU mais réagissent plutôt bien : ils attaquent intelligemment et utilisent la magie de soin sur les membres de l'équipe dès que c'est nécessaire. Vous le savez, le coût des actions jour un rôle important : les attaques et les sorts de premier degré ne demandent qu'une portion de la jauge ATB, alors que les magies plus puissantes en demandent trois. Il faut donc être un vrai stratège pour venir à bout des ennemis les plus coriaces et choisir entre des attaques simples, enchaînées (validées avec la touche "triangle") ou des sorts puissants. Attendre que la jauge se remplisse dans son intégralité est souvent un bon choix. En quelques coups rapides, les adversaires les plus faibles peuvent être mis en état de "Break", donnant ainsi lieu à l'apparition de la jauge "Bonus" qui permet de projeter un ennemi en l'air et d'effectuer une attaque spéciale. Une excellente idée qui donne une fois de plus un aspect stratégique non négligeable au système pourtant très dynamique.
 
A la fin du combat s'affiche un écran de résultat précisant la durée de l'affrontement (dépassant rarement les 30 secondes), le nombre d'enchaînements, de "Break" et une note finale sur 5 qui ne sera utile que dans la version finale avec les Trophées de la PS3, tout comme les TP Bonus apparemment en relation avec les invocations. 
Square Enix frappe fort avec cette première présentation officielle, manette en main, de Final Fantasy XIII ! Graphismes superbes, musiques magistrales, mise en scène très travaillée... Incontestablement, ce treizième opus s'annonce gigantesque. Mais le contenu de cette démo est finalement assez maigre (moins d'une heure d'action pure), et ceux qui s'attendaient à découvrir toutes les nouveautés proposées par ce nouvel épisode ont sans doute été déçus. Il ne nous reste plus qu'à prendre notre mal en patience, attendre la sortie japonaise toujours prévue pour l'hiver 2009, et espérer que les développeurs tiendront leurs promesses concernant les délais de localisation évoqués dans les dernières interviews en date.