FFXIV : quelques nouvelles de la version PS3

Publié le 14.06.12 à 21:48 par Bastien
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Même si Final Fantasy XIV n'était pas vraiment présenté à l'E3, Naoki Yoshida y était présent pour donner des interviews à la presse, qui a eu la chance d'avoir un très court aperçu de la version 2.0 du jeu sur un PC. Celui-ci montrait uniquement un Mi'qote mâle dans la forêt de Gridania, mais permettait déjà d'apprécier les premiers changements, notamment visuels. Si ce n'est pas déjà fait, allez donc voir les images de cette version qui ont été diffusées pendant l'E3.

PS3 d'abord, 360 après
Au sujet de la version PS3, Yoshida a confié au blog officiel PlayStation que son développement était complété à 50%, et qu'il aurait probablement l'occasion de la dévoiler au cours de l'été. Comme cette version cible particulièrement de nouveaux joueurs, il pense d'ailleurs que sa campagne de promotion doit partir de zéro, à commencer par les bases : la présentation du monde d'Eorzéa. Concernant une éventuelle version Xbox 360, il semble d'abord vouloir se concentrer sur les promesses faites pour les possesseurs de PS3. Il ne balaye pas la possibilité pour autant, déclarant qu'il s'agit d'un MMORPG et qu'il a tout intérêt à le proposer au plus grand nombre.


Naoki's Philosophy
Concernant la philosophie de l'équipe pour le développement de cette refonte, trois piliers la soutiennent : un gameplay soigné, une histoire principale qui représente "Final Fantasy" et des graphismes de qualité pour englober le tout. Un nouveau moteur de jeu a d'ailleurs été conçu pour cela, et qui aura notamment pour objectif de pouvoir afficher le plus de joueurs possible. Aussi, il semble être très permissif, et permet de faire tourner le jeu aussi bien sur des PC plus ou moins performants que sur PS3. Par rapport aux images déjà diffusées, Naoki Yoshida prévoit une qualité finale supérieure à 15%.


Réinventer Final Fantasy
En termes de contenu, le producteur semble vouloir proposer des éléments largement inspirés des précédents épisodes de la série : une Tour de Cristal comme dans FFIII, des armures Magitek comme dans FFVI, sans oublier les épisodes les plus récents, FFXII et FFXIII. Par ailleurs, il souhaite donner une place plus importante aux Chocobos que dans la version actuelle : ils serviront à se déplacer, mais pourront également combattre aux côtés du joueur. On pourra en effet les élever (chaque joueur disposera d'une écurie), et décider de leur orientation au combat (soutien ou corps à corps, par exemple). Les invocations, quant à elles, seront plus difficiles à obtenir. Il n'y aura par exemple qu'un seul Ifrit par serveur, et les guildes devront le combattre pour pouvoir ensuite faire appel à ses pouvoirs, là encore une seule fois. Il faudra ensuite le vaincre à nouveau pour pouvoir l'invoquer. Le serveur réagira d'ailleurs aux invocations des guildes : dans le cas d'Ifrit, le ciel deviendra rouge.


Suite au lancement de la campagne de promotion en août, qui passera notamment par les premières vidéos, un test alpha sera réalisé au mois de septembre. Celui-ci sera court, et servira principalement à faire des tests de charge sur les serveurs de jeu. Il y aura ensuite bien entendu un test bêta, qui devrait durer plusieurs semaines, aussi bien sur PC que PS3.


Réactions : 7 commentaires publiés


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Kalakoukyam le 17.06.2012 à 11:14
Impatient de mettre mes mains sur la version Playstation 3 !
ridfux le 16.06.2012 à 01:41
@arkhana : Ouai mais bon, j'imagine que Bahamut fait parti des primordiaux non ? Si c'est pour devenir summoner et avoir que pampa sous la main, ça va pas le faire ! xD

Passé ce détail, tout (ou presque) se jouera au niveau du tarif : je ne mettrais pas 13 euros pour y jouer, pareil pour DQ X. Wait & see...
Arkhana le 15.06.2012 à 11:45
@Mrlarek : Si tu commence juste FFXIV maintenant alors tu ne sais pas à quel point c'était injouable à la release. ^^ C'est BEAUCOUP plus jouable maintenant et il y a du contenu pour tous les goûts. Yoshi-P et son équipe ont fait un travail extraordinaire déjà, tout en sachant que la plupart des changements apportés à la version actuelle seront effacé à la sortie de la 2.0. Chapeau bas.

@Kimito : Concernant les tarifs, vu qu'un court lien vaut mieux qu'un long discours Lien
Pour résumer, ils nous proposent de payer moins cher à partir du moment où nous avons joué et payer pour un total de 90 jours avant le 31 mai (déjà passé).
Nous tombons donc à 9.99€/mois et un maximum de 40 persos répartis sur tous les serveurs (8 max par serveur, et oui, ils disent adieu à la charge par perso).
Sinon pour ceux qui ne peuvent pas avoir le status Legacy, ils doivent débourser 12,99€ pour avoir les mêmes avantages (à part le chocobo spécial Legacy et la possibilité d'avoir son nom de perso dans les crédits de FFXIV 2.0).
kimito le 15.06.2012 à 11:24
Je trouve les graphismes vraiment sympa, on se croirait sur un jeu normal, pas sur un mmo!!!! Ca donne envie, plus qu'a voir ce qu'ils proposeront en tarif =)!!!
mrlarek le 15.06.2012 à 08:23
j'ai commence FFXIV il y a une semaine et je vois pas mal de modifs a apporter meme si ca reste plus que jouable :) j'ai hate que 2.0 sorte ^^
Arkhana le 15.06.2012 à 02:16
Ne t'inquiète pas Ridflux ! Les invocations comme elles ont été décrite dans cet article ne sont que les invocations des Primordiaux, ces puissants demi-dieux. Le Job de Summoner aura accès à de plus petites invocations qui seront du style pet.
Penses-y comme ceci : Primordiaux, usage unique mais extrêment puissant et très difficile à avoir, et Invocations normales, monstres plus puissant que monstres normaux mais moins puissant que les Primordiaux et à usage multiple.

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