Hikari no 4 Senshi : le Crown System (ÉDITÉ)

Publié le 09.07.09 à 08:58 par Sacha
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C'est un peu au compte-gouttes qu'arrivent les informations sur le nouveau RPG de Square Enix sur Nintendo DS, Hikari no 4 Senshi -Final Fantasy Gaiden-. Aujourd'hui, la dernière édition du magazine Shônen Jump nous livre quelques informations sur le Crown System que proposera le jeu et sur les petits panneaux servant à sélectionner les compétences lors des combats.


Le Crown System du titre, dérivé du fameux système de jobs, proposera plus de 20 "couronnes" différentes, chacune correspondant à une classe bien particulière. Pour changer de classe, il suffit donc de changer ce que le personnage porte sur la tête. Cette page nous en présente quelques-unes, accompagnées d'illustrations d'Akihiko Yoshida.
Pour choisir les compétences utilisables en combat, le joueur disposera de neuf emplacements organisés sur une matrice 3x3. Les habilités, représentées par de petits blocs à placer sur ces panneaux, ont chacune une forme différente. Par exemple, elles peuvent ainsi nécessiter un emplacement simple, ou deux emplacements horizontalement, ou encore trois emplacements verticalement et un horizontalement (le bloc a alors la forme d'un L). En clair, c'est une sorte de Tetris.

Mise à jour : Deux nouvelles photographies d'un magazine japonais sont apparues sur la toile. On y trouve les mêmes images que celles présentées dans les magazines Famitsu et Shônen Jump, ainsi qu'une autre interview de Takashi Tokita (réalisateur) et Tomoya Asano (producteur), visiblement bien décidés à vendre leur produit.


Hikari no 4 Senshi -Final Fantasy Gaiden- est prévu pour l'automne prochain au Japon.

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8 commentaires



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Bloodclad, le 10.07.2009 à 05:51
Tss! Vous avez pas compris, là on va avoir le droit de jouer à tetris en version RPG.

Bon je rigole un peu, mais le système (les habilités en blocs) a l'air sympa, un peu dans le genre à 358/2 Days d'ailleurs ou plus avant encore à la Children of Mana mais revisité.
ff4ever, le 09.07.2009 à 19:14
@kujaFFman
Mouais j'avais pas eu l'occasion de lire tes articles et je dois dire que ça m'a un peu refroidie...Pour moi la base numéro 1 d'un rpg c'est son scénario et là...


Double one more time...
ff4ever, le 09.07.2009 à 19:09
ok avec ceux qui pensent qu'un rpg "sans prise de tête" ça fait aussi plaisir!!!Perso ayant de moins en moins de temps pour jouer et ayant de plus en plus de jeu à finir ça m'arrange de pas passer une plombe chez les marchants d'armes et d équipement et dans les menus!! Après c'est pas non plus archaïque on a de plus en plus d'info et j'espère que le scénario et la jouabilité sera eux sans concessions!
KujaFFman, le 09.07.2009 à 15:56
Le deuxième magazine c'est Gangan, qui appartient d'ailleurs à Square Enix. Quant au jeu, mouais... Les déclarations du producteur me restent en travers de la gorge. La nostalgie n'autorise pas tout. En tout cas pas ce style chibi de merde et une histoire poussiéreux.
Sora334, le 09.07.2009 à 13:50
Je vous rejoint. Ce titre m'interesse de plus en plus, comme tu les dis Kyoshiro " sans prise de tête " quelque chose de simple avec un bon systême de combat =D Les artworks sont encore et toujours aussi beaux, merci Akihiko.
Le systême de combat, une sorte de retour au source mais en plus simple, touché un plus grand public avec les plus petits...
Pour l'instant ça me plait ! Need the next.
Kyoshiro, le 09.07.2009 à 12:52
Effectivement, c'est bien d'avoir des RPG sans prise de tête de temps en temps. Ce Gaiden m'intéresse, mais effectivement les trailers nous en diront plus.

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