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 | Lightning Returns : le plein d'informations
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Comme promis, le magazine Famitsu propose cette semaine une interview des créateurs de Lightning Returns: Final Fantasy XIII : Motomu Toriyama (réalisateur), Yoshinori Kitase (producteur) et Yuji Abe (game designer). Petite anecdote au passage, ce dernier a gravi les échelons au fil de cette saga : co-directeur de la planification des combats sur Final Fantasy XIII, puis surperviseur de la conception des combats sur Final Fantasy XIII-2, il chapeaute maintenant tous les aspects du gameplay de ce troisième et dernier épisode.
13 jours avant la fin Premier concept qui avait été présenté à l'annonce du jeu, Toriyama détaille à nouveau son "world driven". Si Final Fantasy XIII était un jeu porté par l'histoire, Final Fantasy XIII-2 laissait quant à lui au joueur le choix de ses destinations. Cette fois, il devra réfléchir à la manière dont il interagira avec un monde en constante évolution et suspendu à un compte à rebours qui, arrivé à son terme, signifiera sa destruction. Au niveau du système de combat, que nous aborderons plus bas, l'équipe le conçoit comme une évolution de celui des précédents épisodes, moins restrictif en termes de stratégies, et plus ouvert sur l'action. Un petit mot enfin sur l'aspect technique du jeu, que ses créateurs espérent encore supérieur grâce à l'expérience qu'ils ont acquise des deux précédents opus.

Dans les bottes de Lightning, c'est ce qui semblent être les 13 derniers jours du monde que le joueur vivra. Chaque jour in-game serait l'équivalent d'une à deux heures de jeu, ce qui porterait une partie unique à 26 heures maximum, mais Lightning Returns est conçu pour être joué et terminé plusieurs fois. Abe précise logiquement que le contenu du jeu sera moindre que celui d'un RPG classique de plusieurs dizaines d'heures. Au bout de l'aventure, Toriyama promet une fin heureuse à l'histoire de Lightning et de ses compagnons, même si arriver à la fin du décompte avant l'heure déclenchera une sorte de "game over" et donnera lieu à une "mauvaise fin".
Novus Partus et Fabula Nova Crystallis Si le monde du jeu, Novus Partus, est sur le point de mourir, c'est à cause du chaos qui a envahi Gran Pulse depuis Valhalla plusieurs centaines d'années auparavant, dans Final Fantasy XIII-2. Ce chaos a aussi eu un effet sur les habitants de Pulse, qui ont depuis lors arrêté de vieillir. La disparition d'Etro n'y est d'ailleurs peut-être pas innocente non plus. C'est probablement ce qui est arrivé à Hope, qui sera bel et bien présent, parmi d'autres précédents personnages principaux de la saga. Motomu Toriyama note au passage que chaque épisode de la série est centré sur une divinité de Fabula Nova Crystallis : après Lindzei et Etro, c'est au tour de Bhunivelze.

Quatre grandes zones composent Novus Partus : deux naturelles, et deux urbaines. L'une d'elles, la cité de la Lumière, Luxerion, a été dévoilée à l'annonce du jeu. Pour les relier, c'est Kamikokuryo lui-même qui aurait eu l'idée de concevoir un monorail, idée qui a ensuite eu l'aval de Toriyama. Ce monorail était déjà peut-être présent dans son esprit à l'époque de Final Fantasy XIII-2, car on pouvait en apercevoir des éléments y ressemblant dans les illustrations conceptuelles de Valhalla.
Un système de combat évolué Pour en revenir au gameplay et au passage du temps, certaines quêtes permettront d'en gagner, et d'autres, au contraire, en feront perdre au joueur. Le système de combat, qui se veut plus action que ses prédécesseurs et centré entièrement sur Lightning, offrira une palette de mouvements plus grande à l'héroïne. Le joueur pourra également la faire se déplacer librement dans l'aire de combat. Désormais, il ne sera plus nécessaire de naviguer dans un menu, puisque les actions seront associées directement aux touches. Comme dans ses prédécesseurs, chaque compétence coûtera cependant une partie de barre ATB. Si seule Lightning sera jouable, sa personnalisation sera portée à un niveau très poussé, à travers les changements d'équipements, de compétences et de styles de combats.

Les monstres ont eux aussi droit à beaucoup d'attention : la plupart seront apparemment inédits, Kamikokuryo notant qu'ils seront plus organiques que dans les deux précédents épisodes. Kitase promet de son côté des combats très haletants et serrés contre les boss et autres monstres puissants. Les créateurs semblent d'ailleurs préparer des manières inédites de les éliminer, puisqu'ils auront des points faibles précis : l'artwork du dragon rouge indique par exemple que lorsque ses cornes sont brisées, il ne peut plus utiliser son attaque principale.
Le développement de Lightning Returns: Final Fantasy XIII est actuellement achevé à 30%. Il sortira en 2013 partout dans le monde, sur PS3 et Xbox 360.
Réactions : commentaires publiés
 _Angel_ le 10.09.2012 à 14:30Réalisation de la toile : Lien Seri le 09.09.2012 à 21:05J'espère effectivement que le
problème des DLC est résolu comme tu le
dit _Angel_
Enfin pour ma part ça serait bien qu'il
n'y en ait aucun, car s'il y en a ce sera
juste FLAGRANT que le jeu a été fait pour
ça (le concept de LR tel qu'on le connait
ajd c'est juste une déclaration en ce
sens), et ça gâcherait encore plus une
mauvaise image que SE a auprès d'une grande
partie de ses fans.  _Angel_ le 08.09.2012 à 22:24Oui pardon ce sont bien des tenue.. Et non costumes.
Et je n'invente rien du-tout.. C'est dans la
vidéo de la conférence elle même
que c'est dit.
Et comme il est dit en commentaire plus bas.. Eh bien
oui cela affecte comment elle ce déplace
(exemple : Armure = Lenteur; Robe = vitesse et
rapidité ; Cyber = Soin, connaisance en
sort..)
C'est presque pareil que Final fantasy X-2
International.. Jouez y si vous avez le temps.   Baroque le 08.09.2012 à 19:35Ce jeu m'intrigue mais je ne sais pas trop quoi en
penser pour l'instant.
Pour le positif :
- J'adhère totalement à la direction
artistique pour le moment. Ce monde me plait
énormément au vu des artworks des lieux
et ennemis.
- Après les deux précédents opus,
on aura enfin une fin vraiment "finale" si
j'ose dire. Même si le XIII premier du nom
avait une fin pouvant servir de conclusion selon
moi.
- Lightning qui est agréable à jouer.
J'aime moins Serah personnellement.
- Le système de tenues/classes de Lightning.
- Leur concept de "World Driven" qui est
prometteur. J'espère que je ne serais pas
déçu (par exemple : s'il est
très limité).
Pour le négatif :
- L'apparente durée de vie (Si c'est
vraiment exagéré (genre 25h de jeu en
ligne droite), cela peut me dissuader de
l'acheter)
- Un unique personnage jouable (Déja dans le
précédent, ne contrôler que Noel et
Serah m'avait fortement déplu.)
- Le tournant "Action" du gameplay. Surtout
si cela est fait au détriment de la
stratégie quoi qu'ils en disent.
Pour l'horloge de l'Apocalypse, il faudra
voir l'impact que cela aura sur le jeu et
notamment sur sa difficulté (Je redoute une trop
grande facilité ou au contraire trop grande
difficulté).
J'attends avec impatience d'en savoir plus.   Souffle52 le 08.09.2012 à 18:1410 tenus, en sachant que cela modifie les
compétences, les actions jouables et les
déplacements possibles, et par conséquent
un équipement qui diffère certainement,
sans compter qu'on peut mixer plusieurs tenus pour
avoir des jobs hybrides, je pense que c'est quand
même déjà beaucoup, rien que pour
la réalisation et la modélisation.
Il me semble d'ailleurs que Abe voudrait en
ajouter d'avantage. Je ne sais plus si c'est
dans l'interview sur famitsu ou ailleurs par
contre.  Lowl le 08.09.2012 à 16:39Hum.. Ah bon dix costumes ? Tu comprends le Japonais ?
Je me rapelle pas d'une précision comme
ça donné sur les sites FF. Ca ne m'a
pas l'air de faire beaucoup, seulement 10 tenues.
Et comme Lightning sera le seule personnage jouable, la
personnalisation (arme, bouclier, tenues...) sera
vraiment pousser pour elle. 
 _Angel_ le 08.09.2012 à 13:33En étant réaliste, Final fantasy XIII-2
était, à mon sens, un jeu assez complet.
Cependant il est vrai que les DLC qu'il avait
étaient inutiles et mis à part le dernier
(Le requiem de la déesse), ils
n'apportaient aucunes heures
supplémentaires de jeux ou
d'explications.
En ce qui concerne Lightning Returns, les DLC peuvent
être justifié. Je ne conçois pas
qu'ils soient utilisé pour du fan service
(Comme les tenues, personnages, boss etc, pour
FFXIII-2). Ici la durée du jeu est moindre mais
les DLC peuvent en effet apporter plus.. Comme des
lieux, missions, ou je ne sais quoi.
Durant la conférence, il est dit qu'elle
aura 10 costumes. Dix costumes qui changeront son
apparence, mes aussi ses mouvements et
compétences. Egalement il est
évoqué, qu'il y aura une grande
variété d'armes (j'ai cru
comprendre qu'elle pourrait prendre celles des
ennemies également).
Et elle est LE SEUL personnages jouable de cette
aventure, et n'aura en aucun cas des monstres
recrutable (tout du moins pour l'instant).
En gros, si je ne m'abuse, toutes les
problématiques des DLC avec Final fantasy XIII-2
sont à peut-près résolus.. Donc
DLC s’il y aura, ils seront scenarique, fan
services pur, ou alors tenues de compétences..
S’ils pourraient s'en passer ce serait
excellent.
  Tetsu le 08.09.2012 à 11:48Je suis curieux de savoir ce que le système de
combat pourrait donner... Après tout, avec les
Kingdom Hearts, on a atteint quelques gros sommets en
matière d'A-RPG : peut-être aura-t-on
enfin du KH avec des graphismes à la FFXIII ?
J'attends de voir, je rêve peut-être
mais j'en bave déjà : )
Pour le New - Game +, faut voir... je rejoue rarement
le même jeu à la suite, exception pour la
série MGS ( SpoilerStealth,
Bandana *___* ) qui propose une
expérience de jeu totalement différente
et délire ! ( du moins, moi ça
m'éclate trop... de les éclater au
Stinger xD ! )
Mais du coup, au jeu aussi court : pas de quêtes
annexes, pas d'adversairissime supra fort ? Est-on
de nouveau reparti sur un arène et quelques DLC
?   LCx78 le 08.09.2012 à 08:25Hop, je prends le train en marche! Tout ça
m'intrigue terriblement!
Ma seule crainte serait relative à
l'écriture. J'espère que ce ne
sera pas une fin trop facile... Mais je n'ai que
très peu d'inquiétudes. Si FFXIII-2
arrivait brusquement, "logiquement" mais...
brusquement après FFXIII, FFXIII-2 a
été écrit en vue d'une suite,
ce qui signifie que l'histoire doit au moins
être en discussion/finalisée depuis 2, 3
ans!
Vivement des images pour baver et fanarter!  Haalu le 08.09.2012 à 03:44A part FF X-2 je vois pas quel autre FF a des fins
alternatives. FF XIII-2 avait de pseudos fins
alternatives mais elles n'avaient aucune incidence
sur la vraie fin du jeu.   Lindzei le 08.09.2012 à 02:07Perso, je ne vois pas un jeu qui ne durera que 20
heures. Je pense que la rejouabilité est
là exprès pour en faire un RPG complet.
Je pense que, ayant joué à NieR (qui
développait des faibles bases de ce genre de
truc), ça me semble plus évident comme
choix que pourraient faire les dév'.
En fait, dans NieR, terminer la partie donnait
accès au New Game +, qui débloquait
quelques nouveautés inaccessibles avant ( Spoilerquasi rien,
des traductions des ennemis et des nouvelles
fins). Je pense que ce jeu devrait en être
une évolution.
En gros, la première partie est là pour
qu'on perde, et que l'horloge de
l'apocalypse (oui, je sais, c'est juste le
nom du concept^^) arrive à minuit (donc une
vingtaine d'heures de jeu). Ensuite, rejouer en
mode New Game + sur la save de cette partie
ratée nous remettrait au début, mais avec
des éléments différents de notre
situation de départ acquis durant la
première partie, et du coup d'autres
possibilités accessibles. Ainsi, sur le
même monde, mais avec des parties
différentes, on aurait droit à une autre
expérience de jeu (pouf, 25 heures de plus !
Magica^^). Les speedruneurs trouveront
évidemment un moyen de tout faire en une partie
tandis que les quêtes secrètes (boss
secrets, armes cachées, etc) pourraient
nécessiter deux ou trois New Game +. Donc, on
tomberait sur des parties qui dureraient entre 40 et 80
heures, selon le stade de complétion.
Évidemment, ceci est le reflet de mes
désirs, et ne confirme en rien que c'est ce
modèle qu'ont choisit les dév'.
Mais j'avoue qu'un jeu avec de telles
mécaniques me plairait.
Enfin, je suis bien content qu'ils n'aient
pas récidivé avec les fins alternatives
de FFX-2 (qui n'étaient pas mal en soit,
juste que je râle toujours sur la séquence
dans l'Acte 3 Spoiler, où
faut appuyer 4 fois sur X pour la bonne fin alors que
rien ne l'indique).
Pour ce qui est du système de combat, ben moi je
voulais une évolution plus marquée, et
ben elle est là, et je suis content. Alors,
certes, on s'éloigne de plus en plus du
modèle FFX, mais la barre d'ATB est
toujours là, ce qui fait dire aux
dév' que ce n'est pas encore vraiment
un action RPG. A la limite, je dirais que, vu que nos
actions sont limitées par cette barre, et que le
déplacement est important, on pourrait
considérer ça comme un
Tactical-Action-Role Playing Game (T-A-RPG trololo^^),
premier du genre et concept complètement
fumé.^^ (Attention, fumer et se droguer,
c'est mal. (J'évite de passer un
message positif avec le mot "fumé".^^)
). J'espère juste que les actions seront
pas trop limitées (le coup des 4 boutons + les
gâchettes pour différents effets
décrit plus bas par _Angel_ me botte).
Enfin, pour terminer, une petite remarque parce que
ça me fait marrer : _Angel_ et Charlie, vous
vous "contredisez" alors que vous êtes
d'accord sur le même point. Le truc
c'est juste que vous le formulez
différemment.^^ "achever l'histoire
avant la fin du compte à rebours" et
"faire disparaitre le compte à rebours en
butant le dernier boss", j'suis
désolé, mais pour moi, c'est
kiff-kiff.^^ M'enfin, vrai que mon espoir de
système de New Game + (voir plus haut) se
rapproche de la description de la boucle
perpétuelle d'_Angel_.^^   bahamut100 le 08.09.2012 à 00:24Faut arrêter avec les fins alternatives en
fonction tel ou tel facteur.
A quand le retour des vrais bonnes histoires, avec un
début, une aventure, et une fin ?
Dieu que je n'accroche plus du tout aux choix pris
par Square...  Souffle52 le 07.09.2012 à 21:04La mauvaise fin est égal à un game over,
en pire. Une mauvaise fin, et tu reprends le jeu depuis
le début.
Ça m’intéresse grandement
d'avoir un petit trailer pour voir tout ça,
wait and see. (même si à mon humble avis,
le boss de fin sera bhunivelse)  fffan12 le 07.09.2012 à 20:08moi j'ai plutôt compris comme Charlie
concernant la fin : une fin normale si tu finis le jeu
normalement, et une mauvaise fin si le compte à
rebours arrive à son terme   _Angel_ le 07.09.2012 à 19:19Charlie.. Tu n'a pas compris ^^
Si tu possède la bonne fin.. Le compte à
rebours disparait. En gros le compte à rebours
est là, uniquement pour signifier
l'éveil de Buni.. avant la destruction du
monde et de toute vie pour tout recommencer du
début.. Ce qui fait que avec le choas se serait
une boucle ouverte.. Ou le combat de Light serait
perpetuel, et aurait sans cesse, une fin tragique.
Ca dépend des actions que tu fait, le compte
à rebours telle une horloge avance rapidement,
ou alors la ralentis. En gros chaque actions que tu
fait possède une incidence sur l'histoire.
Ce ne sont que des "bon" ou
"mauvais" choix comme tu en ferait dans la
vraie vie (ex : Oh je décide d'aider Laura
parce qu'elle à perdu sa montre.. Cependant
quand je la retrouve, cette même montre fait
apparaitre un monstre.. Qui fait donc avancer
l'horloge, cependant si je tue ce monstre, le
temps recule et redevient stable). Je ne sais pas si tu
aura compris ^^ mais le concept c'est un peu sa..
Sachant que le dernier boss rétablis et
éllimine le compte à rebours.. vue que
c'est la problematique de l'histoire :D   charlie le 07.09.2012 à 17:25il pourra donc y avoir deux fins: celle ou le compte a
rebourg s acheve et celle ou on acheve l 'histoire
avnt la fin du compte a rebourt  evangelus le 07.09.2012 à 16:58Ce qu'il y a de bien avec LR-FFXIII c'est
qu'ils osent ! Et ça, c'est top !  Sacha le 07.09.2012 à 16:44On peut aussi faire un système de combat
axé sur l'action, sans que ce soit pour les
demeurés ! Kitase promet déjà des
combats "haletants et serrés".  _Angel_ le 07.09.2012 à 16:21"Pourquoi ne gardent/n'ameliorent ils pas le
systeme de combat du ff10?"
Car nous sommes en 2012 ? Que seul les jeux
d'actions pour demeuré qui ne demandent
juste d'aller d'un point A au point B en
tuant quelqu'un, ce vendent super bien ? Que seul
les dlc pour Kikoo kévin aide les ventes ?
Non sérieux... Si vous continuez ainsi vous
allez en être décus de Final fantasy.. Et
surtout de ce cher Versus :)  Seri le 07.09.2012 à 14:47vanfanel> ne t'en va pas croire que ça
ne fait pas plaisir aux japs non plus, ils en sont
très friands des jrpg action. C'est juste
qu'eux, ils savent apprécier à leur
juste valeur différents types de gameplay. Pas
comme les occidentaux.  vanfanel59 le 07.09.2012 à 14:10Systeme de combat qui se veut plus action que jamais :
Ca promet...Pourquoi ne gardent , n'ameliorent
ils pas le systeme de combat du ff10 ? Le tour par tour
a toujours eté la marque de fabrique ( du moins
pour la plupart ) des jrpg avec atb en plus pour les ff
, depuis ff12 c'a devient de plus en plus
action...Enfin je suppose qu' ici en france et en
occident ca fera plaisir a bon nombre de joueurs.  Gleipnir le 07.09.2012 à 12:34Moui, donc du coup ce que je craignais se confirme : on
a une épée de Damoclès au-dessus
de la tête, et ça justifie une
durée de vie amoindrie.
À voir ce que donnera la rejouabilité,
mais j'ai tendance à être vite
gavé par ces sytèmes où il
n'y a que quelques détails qui changent
d'un choix à un autre.
Pour le reste, sympa de savoir déjà que
ça va finir en happy ending :p
Wait&see, mon "enthousiasmomètre"
est plutôt neutre pour l'instant.  AkumArmA le 07.09.2012 à 12:01J'aurais espéré de bonnes news...
Super un nouveau Final Fantasy, m'enfin bon,
à voir si il en vaut la peine.
Cependant, c'est sur à 100% que je vais le
prendre, mais ça me saoule quand même,
20h... Déjà rien que le premier jour je
vais y jouer 6h au bas mot...
J'ai peur pour le coup...  Fred47 le 07.09.2012 à 11:48Je suis d'accord avec Fffan12, une durée de
vie aussi courte ne justifie en rien un prix
élevé et en particulier quand la saga
s'apelle FF. Même si il est beau, même
si le systeme de combat est super etc... Un autre point
positif que j'ai remarqué, c'est
qu'il n'ont pas encore montré un
quelquonque continue additionel ou DLC payant. Je
supose que ça va venir...  Seri le 07.09.2012 à 11:19Ça peut être pas mal, si la rejouabilite
vaut le coup. Wait and see !
@Julien : oser inclure Chrono Trigger la dedans alors
que pour tout faire il faut un minimum de 60heures...
Bravo  _Angel_ le 07.09.2012 à 10:40Je pense que le gameplay des combats ce rapproche
grandement de ceux D'atlus.. Mais en plus
"vif". Imaginons donc que les touches
triangle, carré, rond et croix donnent des
attaques (coups normal, coups fort, sauter, spell..).
Il serait tout à fait possible d'utiliser
les touches L1 et R1 pour justement développer
ces sorts.. Ce qui donne en somme 8 sort en total.. Ce
qui est pas mal je pense :)
Bloodclad.. Je pose l'hypothèse du fait que
le jeu une première fois aura un ending
alternatif comme dans Final fantasy xiii-2, ou alors un
To be continued.  Bloodclad le 07.09.2012 à 09:06En même temps LastDreamy tu rêvais
d'un FF en A-RPG style Kingdom Hearts. Ou pour
faire un raccourci plus psychologique un dy style de
Versus XIII.
Quand on dit qu'il y en a beaucoup qui
l'attendent...
La mauvais fin m'intrigue. On pourra recommencer
le jeu après où on nous fera revenir en
arrière ?  squall1604 le 07.09.2012 à 08:21sauf que larek tu a pas l'air d'avoir compris
c'est pas un ff il s'appelle lightening
return point final ff c'est juste le sous titre
c'est juste un pseudo spin off ou tu achève
la saga maintenant même si c'est pas un ff
cela à l'air très convainquant sur
le payer et le système de combat me fait penser
à du tales of avec un seul perso un peux mixer
kingdom heart le jeux à l'air dans le style
vagrant story qui été une vrai tuerie et
tout les spin off sont pas bon à la poubelle
regardé crisis core et revenant wing il
été très bon  Larek le 07.09.2012 à 02:23ca ne m'excite pas du tout... c'est le Dirge
of Cerberus de FFXIII. Ca a l'air bancale pour le
moment et 20h de jeu, rejouable ou non, c'est une
blague pour un FF  LastDreamy le 07.09.2012 à 00:55Je rigole beaucoup quand même...
Dans une news précédente sur FFring il y
a 2 mois, parlant de FFXIII, j'avais
précisé comme quoi j'avais
rêvé d'un système de combat
où l'on se déplaçait
librement et où Lightning possédait
différentes actions de combats uniques
différentes à "Attaquer" qui
provoquaient ainsi de réels combos... bon sang
je suis devin !  fffan12 le 07.09.2012 à 00:27Toujours pas convaincu, j'ai l'impression
qu'il s'agit d'un FF low cost pour
square enix, développé vite fait et sans
grande ambition histoire de conclure
l'histoire(faible durée de vie, un seul
personnage jouable). Evidemment pour nous que le jeu
dure 40h ou 15h il nous coutera toujours 59€ au
minimum. Bref vivement qu'il sorte qu'on
puisse se faire un avis et surtout qu'on puisse
passer à autre chose.  Opinel le 06.09.2012 à 23:03Globalement, ça s'annonce très bon
même si à mon goût, je me serais
passé de Lightning comme personnage jouable
unique. Mais bon tant pis! Je sais que ça fera
plaisir à la grande majorité de ceux qui
apprécient l'univers du XIII!   valkyriarufus le 06.09.2012 à 22:56A mon sens, ce FF pourrait renouer avec certains
standards de la série et pourrait même
être, comme Kitase l'affirmait, à
l'image du cristal, alliant à la fois
changement et immuabilité. Je m'explique
(!!! risque de spoiler concernant les deux premiers
FFXIII!!!)
Comme Lightning est le seul personnage jouable de cet
épisode, il semble que nous ayons droit, pour
contrebalancer ce "défaut", à
une personnalisation assez poussée de notre
héroïne. Nous pouvons donc espérer
disposer d'un plus grand nombre de statistiques
que dans les deux précédents opus
(celles-ci se limotant aux PV, à la force et
à la magie). Un système de job serait
peut-être également de la partie: on peut
alors se mettre à rêver d'un
système se rapprochant de FFIII ou FFV voire de
FFX-2, déjà très complet à
mon sens. Il s'agira donc pour Square de ne pas
nous décevoir sur ce point.
Les développeurs pourraient également
inclure un système d'invocation
(néanmoins différent de celui de FFXIII).
SpoilerScénaristiquement, cela
pourrait se tenir étant donné que
Lightning a déjà cette faculté
(voir FFXIII-2) Différent de celui de
FFXIII dans le sens où on ne les
contrôlerait pas directement. En contrepartie, un
système de personnalisation de ces invocations
pourrait être très intéressant (un
peu comme dans FFX, mais en plus poussé).
Il semble également qu'on nous promette de
l'exploration (deux continents sauvages),
réclamée par les fans de la licence (et
à raison). Là aussi, Square ne devra pas
nous décevoir : compte tenu du concept du jeu,
cela pourrait être difficile de ne pas
restreindre cette liberté... Il faudra
également voir comment sera
intégré le monorail à
l'exploration...
Enfin, concernant la durée de vie, sa
"faiblesse" n'est pas forcément
un point négatif, si tant est que la
rejouabilité du soft s'avère bien
pensée !
Vous l'aurez compris, ce FF pourrait
s'annoncer excellent et j'y place
d'ailleurs beaucoup d'espoir (je
précise tout de même que j'ai bien
apprécié les deux
précéents).
Reste donc à voir comment toutes ces
idées seront concrétisées !   Messiah le 06.09.2012 à 22:44Je suis absolument pas emballée pour
l'instant... mais bon, ce n'est que sur
papier pour le moment.  Finaljojoy le 06.09.2012 à 22:40J'ai vraiment envie de voir ce que donne ce
systeme de combat , et hâte de visiter ce
"nouveau monde " . Vite un trailer !!! . Je
me demande aussi qui sera à la composition ,
j'espere qu'il y aura M. Hamauzu . Et voila
il y a maintenant 4 FF à attendre sur ma PS3 ...  Julien le 06.09.2012 à 22:01Un bon RPG n'a pas besoin de dépasser les
50-60h pour être de qualité. Des jeux
comme Chrono Trigger, Vagrant Story ou plus
récemment The Last Story l'ont
prouvé ! Pour ma part, je suis plutôt
content que Square Enix tente un tel game design sur sa
série phare, je salue ce genre de prise de
risque.
Maintenant, ayant été plutôt
déçu par les deux premiers FFXIII, je me
montre assez méfiant quant à ce nouvel
épisode. Je suis assez impatient d'en voir
plus cela dit.  ff4ever le 06.09.2012 à 21:53Cool tout ca merci pour la news !
2 remarques : j'espère que le monorail ne
vas pas nuir à l'exploration lors du
passage d'une zone à l'autre!
Et j'espère que la rejouabilité fera
entierrement oublier la faible durée de vie de
la première partie!
En tout cas un peu décu d'apprendre que le
jeu sera "court" j'ai bien peur que le
FF - exploration c'est pas encore pour celui-ci
!
Vivement la suite tout de même !
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