recherche
 
Top
Tous les jeux du projet Fabula Nova Crystallis
Tous les jeux du projet Ivalice Alliance
Final Fantasy XII
Final Fantasy XI
Final Fantasy X-2
Final Fantasy X
Final Fantasy IX
Final Fantasy VIII
Tous les jeux du projet Compilation of FFVII
Final Fantasy VII
Final Fantasy VI
Final Fantasy V
Final Fantasy IV
Final Fantasy III
Final Fantasy II
Final Fantasy
Final Fantasy TA
Final Fantasy Tactics
Dissidia -Final Fantasy-
Tous les jeux du projet FF Crystal Chronicles
Final Fantasy TSW
Final Fantasy LC
 
Menu Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
KH: Chain of Memories
Kingdom Hearts
 
Publicité
 
Partenaires
RPG Soluce
Wiiz
Puissance-Zelda
Jin'sei RPG
Final Fantasy Shores
Jeux Final Fantasy
 
Statistiques du site
1790685 visiteurs
283 aujourd'hui
8 connecté(s) au site



Articles > Square Enix Party 2007 : le Compte-rendu

logo

Ce n'est bien évidemment pas la grosse surprise de cette Square Enix Party 2007, mais l'annonce de cette version International a fait beaucoup de bruit ces derniers jours. En effet, Final Fantasy XII International Zodiac Job System, déjà prévu pour le 9 août prochain au Japon, proposera un tas de nouveautés.

Outre le doublage américain, le mode 16:9 et le DVD bonus très proche de celui intégré dans l'édition limitée américaine, cette réédition adopte quelques améliorations du système de combat. Une première chose, les personnages Invités seront contrôlables, et leurs Gambits pourront même être changés. Le jeu pourra également être accéléré (chose surprenante) en pressant la touche L1 !
Mais la grosse innovation repose dans le système de permis, totalement chamboulé. Au lieu de proposer une grande grille de permis, Final Fantasy XII International accueillera douze grilles, représentant les douze signes du zodiac, soit douze Jobs différents : chevalier, moine, mage noir, mage blanc, mage rouge, mage temporel, casseur, chasseur, lancier, samurai, ingénieur et archer ! En effet, les japonais regrettant l'absence de Jobs dans cet opus, Square Enix les a entendus, et améliore encore plus la spécialisation des personnages. Quelques permis inédits feront également leur apparition !

Mais ce n'est pas tout, car un nouveau mode de jeu sera présent. Celui-ci sera une sorte de chasse géante où je joueur se bat contre des ennemis, des monstres rares et des invocations. Les zones (au nombre de 100) seront petites, mais proposeront de nombreux adversaires et beaucoup de trésors. Une fois une carte terminée, on passe à la suivante : à chaque dizaine, le joueur reçoit des objets, de l'argent et peut sauvegarder sa partie.





Final Fantasy Ring 2003-2008 · Termes · RSS · Contact