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logo Crisis Core -Final Fantasy VII-
Premières impressions de la version japonaise

Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Support : PSP
Genre : Action RPG
Dates de sortie :
- Japon : 13 septembre 2007
- Amérique du Nord : inconnue
- Europe : inconnue


Cela fait maintenant quelques semaines que Crisis Core -Final Fantasy VII- est sorti au Japon. Depuis le 13 septembre, il s'est déjà vendu plus de 600 000 copies. J'ai la chance d'avoir pu me procurer le jeu assez rapidement après sa sortie, et avec une dizaine d'heures de jeu à mon compteur, je m'apprête à vous délivrer mes premières impressions pour ce qui constituera une petite preview, en attendant un test un peu plus construit et développé.


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La première chose qui frappe au commencement du jeu, c'est sa flamboyante plastique, assurément le plus beau jeu de la console portable de SONY à l'heure actuelle. Les CG, notamment celle d'intro, gros clin d'oeil à celle du jeu original, sont de toute beauté, peut-être même un cran au-dessus des visuels d'Advent Children. La 3D temps réel pourrait presque faire jeu égal avec un Final Fantasy X sur PS2, c'est dire le soin tout particulier qui a été porté à cet aspect du jeu.

Il est clair que Crisis Core se veut être déstiné aux fans du RPG original, puisqu'en effet, on retrouvera pas mal de personnages issus de ce dernier, parmis lesquels Zack, notre héros, Clad, Sephiroth et Aeris. Autant vous le dire, si vous n'êtes pas particulièrement attaché à ces personnages ou au background de Final Fantasy VII, vous allez sans doute moyennement apprécier ce jeu, ou en tout cas l'aborder comme "simplement" un bon jeu d'action sur la console (ce qui est déjà pas mal !), mais force est de constater que Crisis Core repose presque entièrement sur la fibre nostalgique, et sur l'affection que nombre de joueurs portent à cet univers (on trouvera beaucoup de clins d'oeil à FFVII tout au long de l'aventure).


Crisis Core -Final Fantasy VII- (03) Crisis Core -Final Fantasy VII- (04)


Comme vous le savez, le jeu présente les événements qui se sont déroulés avant le scénario de Final Fantasy VII, ce qui sera l'occasion de voir des moments à peine racontés en quelques lignes dans ce dernier, ou bien de revoir des scènes d'anthologie qui nous avaient déjà marquées à l'époque. Et vous n'échapperez sûrement pas au petit pincement au coeur lorsque Zack rencontrera Aeris dans les taudis du secteur 7. D'ailleurs, pouvoir se promener à nouveau dans Midgar, de manière plus ou moins libre est également un plus que tout les nostalgiques de cette ville sombre et énigmatique sauront sans doute apprécier.

Concernant le jeu en lui-même, il faudra sans doute compter une quinzaine d'heures, voire une vingtaine en prenant bien son temps, pour venir à bout de sa trame scénaristique, en ne se concentrant que sur celle-ci. Mais vous pourrez facilement doubler l'expérience de jeu si vous souhaitez réaliser tout les à côtés, c'est-à-dire les missions, récupération de tout les items, de toutes les matérias (leur grand retour !), etc. Comme dans tout Final Fantasy, il y a de nombreuses quêtes annexes à découvrir, objets à rechercher, et même cinématique à débloquer (une fois le jeu terminé deux fois, la vidéo de présentation la PlayStation 3 mettant en scène Clad appraît, et se termine par la mention "to be continued in Final Fantasy VII").


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C'est à vrai dire peut-être le gros défaut du jeu, mais possiblement son point fort également : sa structure en missions. Chaque mission vous donne un objectif précis, vous êtes alors automatiquement transporté dans la zone concernée (généralement un lieu que vous avez visité précédemment lors du développement de la trame principale). Vous déambulez dans des couloirs perpendiculaires et assez linéaires jusqu'à l'objectif, puis lorsque la mission est accomplie, vous êtes de nouveau téléporté directement à votre point de sauvegarde. Les amateurs de liberté pourront être frustrés, les "Dungeon-freaks", eux, devraient adorer.

Le système de combat est très réussi à mon goût, très orienté action, une espèce de mélange entre Kingdom Hearts et Star Ocean (d'autres comparaisons doivent être plus à propos, mais c'est l'intime impression que le système me donne...), et la gestion des matérias bien intégrée, de sorte que l'action n'en pâtie à aucun moment, malgré quelques petites imperfections dans l'ergonomie du système.
Néanmoins, le digital mind wave (une sorte de roulette qui se lance aléatoirement pour effectuer des coups spéciaux) n'est pas sans défaut : même si les animations sont superbes (mais un peu trop longues), il est dommage de ne pas pouvoir contrôler entièrement ces Limit Break. Elles se déclenchent régulièrement contre de simples ennemis, alors qu'on en aurait bien besoin pendant les boss. Les invocations sont elles-aussi impressionnantes, mais sans réelle utilité (contrairement à Final Fantasy VII où certains combats auraient été impossibles sans celles-ci).



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En quelques mots...
Crisis Core -Final Fantasy VII-, est sans conteste actuellement la meilleure itération de la Compilation of Final Fantasy VII, en attendant un éventuel remake du jeu original dans quelques années (même si Square Enix met sans arrêt fin aux rumeurs).
Plastiquement irréprochable, le jeu pourra néanmoins aux yeux de certains trop se reposer sur l'aspect fan-service, nostalgique et ne pas assez innover, pour proposer une expérience de jeu trop linéaire et répétitive, à l'image de ces "simili-donjons" couloirisés au possible. Les moins exigeants, ou tout simplement les fans de la première heure, seront aux anges, trop heureux de pouvoir retrouver leurs personnages favoris et un univers culte.



Mokusei - 3 octobre 2007
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