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Premières impressions sur la version japonaise

Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
Support : PSP
Genre : Dramatic progressive action
Dates de sortie :
- Japon : 18 décembre 2008
- Amérique du Nord : été 2009
- Europe : automne 2009


S'il y a un nom qui peut faire frémir d'impatience et de curiosité les fans de Final Fantasy que nous sommes, c'est bien Dissidia. Annoncé en grandes pompes lors de la Square Enix Party 2007, ce nouveau titre entend fêter les 20 ans de la série comme il se doit. Sorti il y a déjà 3 mois au Japon, son arrivée dans nos contrées se fait désirer : il faudra attendre l'automne pour le voir tourner sur nos PSP européennes. Alors que pouvons-nous attendre de ce cross-over, décrit comme un "dramatic progressive action" ? Vous avez encore des doutes et des interrogations ? Voici donc nos premières impressions sur la version japonaise de Dissidia -Final Fantasy-.

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L'histoire de Dissidia met en scène Cosmos, déesse de l'harmonie, et Chaos, dieu de la discorde. Leur guerre dure depuis des temps immémoriaux, mais Chaos a aujourd'hui l'avantage : dix sombres combattants ont été chargés de s'emparer des Cristaux de leurs mondes, et Cosmos est affaiblie. Elle va alors à son tour faire appel à dix héros pour récupérer ses précieuses pierres, et ne pas laisser le destin de leurs planètes entre ces mauvaises mains. Ce sont deux personnages centraux de chacun des dix premiers Final Fantasy qu'ont choisi de faire apparaître les développeurs : un héros, et son antagoniste. Les dix premiers scénarios de l'aventure mettent donc en scène leurs quêtes respectives. Ces épisodes n'ont pas d'ordre particulier, les péripéties de nos héros vont plutôt s'entrecroiser, et donner lieu à des dialogues assez nombreux.

La progression dans chacun de ces chapitres est particulière, et ajoute une première dose de stratégie. Ils sont divisés en cinq niveaux, qui prennent place sur une sorte de damier, différent à chaque étape. Sur ces damiers se trouvent les ennemis que le joueur doit affronter, et parfois une potion et des coffres renfermant des pièces d'équipement. À chaque fois que vous finirez un niveau, vous obtiendrez un certain nombre de points en fonction de la qualité de votre prestation, grâce auxquels vous pourrez acquérir diverses récompenses en fin de chapitre. Ces points, appelés Purchase Points, vous permettront également de débloquer de nombreux bonus, tels que des personnages, des costumes, des arènes, et bien plus encore. Autant dire que ce catalogue plutôt conséquent vous réserve de très bonnes surprises ! En plus du mode histoire, Dissidia -Final Fantasy- proposele classique combat rapide, mais également un mode Colisée, une sorte de « Survival » qui vous permet de faire évoluer vos personnages et d'obtenir des objets. On note également avec joie la présence d'un mode online.

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Après l'expérience plutôt mitigée du jeu de tir à la troisième personne Dirge of Cerberus, Square Enix sort à nouveau de ses sentiers battus. Bien qu'il conserve certaines caractéristiques des RPG, Dissidia -Final Fantasy- est en effet un jeu de combat tout à fait original. Les affrontements se déroulent sur des cartes totalement en 3D où les décors peuvent être détruits, et inversement, causer des dégâts aux combattants. Les arènes ne sont donc pas rigides, et apportent une dimension presque stratégique aux combats : le joueur est véritablement poussé à utiliser l'environnement à son avantage.

Le système de combat a été tout autant travaillé, et nécessite quelques explications. Les combattants disposent de points de bravoure (BP) qui sont une caractéristique telle que l'attaque ou la défense, et de points de vie. L'objectif est d'acquérir assez de points de bravoure en les volant à son adversaire, pour ensuite pouvoir lui infliger de réels dégâts physiques. Ainsi, si un personnage a 2000 points de bravoure, il sera en mesure d'enlever 2000 points de vie à son ennemi. Mais après chaque attaque de ce type, les points de bravoure de l'assaillant tombent à 0 : il est alors susceptible d'être « Break », ce qui lui empêchera d'obtenir des BP pendant un certain temps. Si son opposant arrive à le mettre dans cet état, ce dernier récupèrera un nombre conséquent de points de bravoure : les BP du terrain, une sorte de cagnotte. Cela lui permettra donc d'enlever un grand nombre de points de vie à son adversaire, et de reprendre l'avantage. En clair, pour espérer remporter le combat, il faut donc au préalable faire tomber les BP de l'ennemi à 0 pour le Break, et ensuite lui infliger de gros dégâts, grâce au bonus conséquent de BP obtenu. Si votre adversaire n'est pas vaincu par votre attaque dévastatrice, vos BP tomberont à 0 mais retrouveront leur nombre initial après quelques secondes, tout comme les siens.

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Au début de l'aventure, les combats ne dureront ainsi que très peu de temps, car un seul Break vous suffira pour venir à bout de vos ennemis. Mais, et c'est là le point de fort de Dissidia, les affrontements vont se compliquer au fur et à mesure que l'on progressera. Ils prendront peu à peu une réelle dimension stratégique, notamment grâce aux nombreuses invocations et pièces d'équipement que l'on pourra obtenir. Par ailleurs, la durée des combats augmentera : infliger un Break à votre adversaire ne vous assurera plus la victoire. Il vous faudra alors parer et esquiver les assauts ennemis avec dextérité pour espérer contre-attaquer efficacement ; la défense va ainsi devenir aussi importante que l'attaque !
Comme dans ton bon RPG, vous pouvez faire monter le niveau de vos personnages, et ainsi leur apprendre de nouvelles compétences, et les équiper de meilleures armes et armures. Il va sans dire que plus les niveaux seront élevés, plus les combats seront captivants et tactiques. Disposant chacun d'un style de combat différent, les protagonistes sont également pourvus de leurs fameuses limites, appelées ici EX Burst. Elles se traduisent par de petites épreuves basées sur l'adresse, le timing et la vitesse.

Graphiquement, il faut dire que Square Enix n'a pas lésiné sur les moyens. Alors qu'on ne compte plus les remakes qui n'ont pas subi de refonte graphique sur PSP, la réalisation de cet opus est absolument magnifique ! Les musiques, quant à elles, ne sont pas en reste : certaines compositions ont été revues pour l'occasion, tandis que d'autres sont restées dans leur version originale. Les quelques nouveaux morceaux qui ont été réalisés sont par ailleurs tout aussi plaisants. Si la bande originale de Crisis Core -Final Fantasy VII- n'a pas fait l'unanimité, Takeharu Ishimoto a réalisé cette fois un travail remarquable. Un vrai bonheur pour les yeux et les oreilles !

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Que dire de plus, si ce n'est que Square Enix ne pouvait faire de meilleur cadeau à ses fans pour cet anniversaire. Truffé de bonnes idées, original et inventif, Dissidia -Final Fantasy- est une expérience vidéoludique qui ne vous laissera pas de marbre. En effet, la jeune équipe chargée du développement a su innover tout en restant fidèle aux différents opus de la série. L'hommage rendu est magistral, et ne manquera pas d'arracher aux fans de nombreux frissons. Un soft que l'on attend de pied ferme dans notre langue pour pouvoir en saisir toutes les intrications !

Sacha - 28 mars 2009
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