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Articles > Premières impressions de Final Fantasy IV

logo FINAL FANTASY IV
Premières impressions de la version japonaise

Développeur : Matrix Software
Editeur : Square Enix
Support : Nintendo DS
Genre : RPG
Dates de sortie :
- Japon : 20 décembre 2007
Boutique :
- Acheter la version japonaise sur Play-Asia


Remake, remake... Square Enix n'a que ce mot à la bouche ces derniers temps. Nous l'avons déjà dit, il faut y voir une opportunité pour les plus jeunes et les fans de revivre de grands moments sur des consoles modernes. Mais sortir Final Fantasy IV sur Nintendo DS deux ans après l'adaptation sur Game Boy Advance peut paraître assez osé... Ca l'est, il n'y a pas de doute. Et contrairement à ce que l'on pouvait imaginer, ce remake n'a vraiment pas de quoi faire trembler les versions précédentes du jeu. Explications dans cette preview d'une quatrième fantaisie sur deux écrans.

Final Fantasy IV (image 01)Final Fantasy IV (image 02)Final Fantasy IV (image 03)

Soyons clair, Final Fantasy IV est un chef d'oeuvre, l'épisode le plus sombre et le plus fouillé de l'ère Super Nintendo, qui brille par son scénario et son gameplay. Mais dans cette preview, il ne sera pas question de discuter de tout ça. Ici, nous évoquerons principalement les nouveautés qu'apporte cette version Nintendo DS et les choix des développeurs. Si vous voulez en savoir plus sur le jeu, je vous renvoie donc au test complet publié à l'occasion de la sortie européenne du jeu dans sa version Game Boy Advance (désormais impossible à trouver en France malheureusement).

Le principal changement réside évidemment dans le passage à la 3D. Les graphismes sont très proches du remake de Final Fantasy III, et pour cause, c'est le même moteur qui a été utilisé. Les décors sont fidèles à la version originale, mais bénéficient de nombreux détails qui accentuent le réalisme de la situation. Les textures sont plutôt soignées, et les personnages très fins. C'est un véritable bonheur de découvrir Cecil, Kain et les autres dans une modélisation fidèle au travail du grand Yoshitaka Amano (illustrateur de la série). Un soucis quand même : si les combats sont bien animés notamment grâce au mouvement des nuages ou des rayons de soleil, les personnages paraissent minuscules sur certains plans. C'est d'ailleurs le cas lors du premier combat sur le bateau. Une profondeur un peu trop prononcée qui finalement se traduit par une sensation de vide...
Le bestiaire a lui aussi subi un passage à la 3D, et s'en sort plutôt bien, même si certaines couleurs ont tendance à faire mal aux yeux.

Final Fantasy IV (image 04)Final Fantasy IV (image 05)Final Fantasy IV (image 06)

FFIV utilise plutôt bien les spécificités de la console. En revanche, et les développeurs l'avaient annoncé dans diverses interviews avant la sortie, l'écran tactile n'est plus le point fort du jeu. Il est vrai que dans FFIII, Matrix Software avait insisté sur cette particularité du gameplay, laissant du coup l'écran supérieur aux oubliettes (la plupart du temps, il restait noir...). Dans Final Fantasy IV, l'action se passe sur l'écran supérieur, tandis que l'écran tactile affiche une carte assez sommaire pendant les phases d'exploration, et les statistiques des personnages en combat. Notez qu'il est toujours possible de diriger son héros via l'écran tactile en touchant la carte, mais c'est à mon avis relativement injouable... On reviendra donc très rapidement à une maniabilité au pad directionnel, elle aussi un peu calamiteuse à cause de quelques soucis de collisions remarqués ici et là.

Vous avez donc deviné, il faut surveiller les deux écrans pendant les phases de combat. Le menu actions sont affichées sur l'écran supérieur, alors que l'écran inférieur montre les jauges ATB, les HP et MP des personnages et le coup en préparation. Difficile de s'y retrouver... De plus, les protagonistes étant en 3D, donc beaucoup plus grands, et surtout parfois au nombre de 5, ils occupent une bonne partie de l'écran. Malgré les efforts fournis par les développeurs pour dynamiser et rendre plus clairs les combats avec les mouvements de caméra, il est souvent difficile de distinguer le nombre d'ennemis lorsque ceux-ci sont nombreux ou petits. De plus, la plupart des actions (les déplacements en extérieur, ou les attaques en combat) sont terriblement molles ! Même les attaques les plus puissantes durent une éternité et manquent cruellement de dynamisme. Quand on sait que le jeu demande énormément de leveling, on a de quoi déprimer... Comme quoi le passage à la 3D peut faire des dégâts.

Final Fantasy IV (image 07)Final Fantasy IV (image 08)Final Fantasy IV (image 09)

Cette nouvelle version a tout de même un point fort qu'il ne faut pas renier : le doublage des scènes les plus importantes. Celui-ci est de qualité et rend les cinématiques encore plus importantes et réalistes. Justement, ce réalisme peut également choquer, car dans des espaces en 3D, certains passages paraissent "surjoués", et pas vraiment crédibles. Matrix Software aurait peut-être du se permettre de changer quelques éléments de la mise en scène pour éviter ce genre de désagréments. A ce propos, sachez que quelques morceaux de scénario supplémentaires ont été ajoutés, mais ils n'ont pas une importance capitale.
Les musiques du jeu sont toujours aussi belles, et ont bien évidemment été arrangées. Ca tourne plutôt bien pour la DS, mais certains thèmes sont beaucoup trop courts, et deviennent vraiment lassants à la longue (impression que l'on n'avait pas dans les version antérieures).

Pour terminer, un mot sur quelques autres nouveautés. La première, c'est la nouvelle invocation de Rydia : une petite bestiole blanche à nourrir et élever un peu à la manière d'un tamagotchi en participant à différents mini-jeux. Cette même bestiole pourra même faire quelques combats contre celles des autres joueurs du monde entier via le mode Wi-Fi. Etait-ce indispensable ? Non, mais il faut dire que ça apporte un peu plus d'intérêt à ce Final Fantasy IV DS.
Enfin, nous terminerons avec la présence de quelques nouvelles attaques qu'il est possible d'apprendre en récupérant des objets spéciaux. Il n'y en a pas énormément, mais ça permet de personnaliser et de spécialiser chacun de vos personnages.

Final Fantasy IV (image 10)Final Fantasy IV (image 11)Final Fantasy IV (image 12)

Il y a de quoi être partagé avec ce nouveau remake de Final Fantasy IV. Après une adaptation de qualité sur Game Boy Advance, Square Enix a peut-être fait le remake de trop. Pourtant, le passage à la 3D est agréable, et le doublage rend les scènes encore plus vivantes et émouvantes (théâtrales ?). Mais cet épisode a probablement été développé un peu trop vite, et l'on se retrouve avec un gameplay rigide et des combats mous. Cette adaptation DS conviendra donc aux nouveaux joueurs. Pour les autres, préférez jouer sur votre bonne vieilles Super Nintendo ou sur l'un des portages déjà réalisés.

Kyoshiro - 16 février 2008
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