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Premières impressions sur la version américaine

Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
Support : PlayStation 2
Genre : Action-RPG
Dates de sortie :
- Japon : 29 mars 2007
- Amérique du Nord : 2 décembre 2008
Boutique :
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Si Square Enix s'amuse régulièrement à jouer avec les nerfs des fans, il est des jours où le studio fait des annonces assez surprenantes. Après Odin Sphere, c'est au tour de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories de voir le jour en occident, événement que personne n'avait imaginé.
Cette version Re est le remake PlayStation 2 de
Kingdom Hearts: Chain of Memories sorti à l'origine sur GBA le 5 mai 2005. Il est sorti au Japon dans un DVD bonus accompagnant Kingdom Hearts II Final Mix+. Nous ne nous attarderons pas ici sur le scénario ou la qualité générale du titre (consultez le test de la version originale pour ça) mais plutôt sur les nouveautés apportées par cette nouvelle version.

Kingdom Hearts Re:Chain of Memories (image 01)Kingdom Hearts Re:Chain of Memories (image 02)Kingdom Hearts Re:Chain of Memories (image 03)

Le principal atout de cette version est le passage à la 3D qui apporte une nouvelle dimension évidente au jeu, aussi bien pour pour les phases de combat que pour les phases d'exploration. Le jeu en devient encore plus beau (bien qu'il soit déjà superbe pour la Game Boy Advance) et beaucoup plus vaste.
L'autre atout de ce jeu est la présence des voix des personnages, qui étaient restés muets sur console portable. Cependant, celles ci n'interviennent qu'entre les différents étages qui jalonnent le manoir Oblivion, c'est à dire quand on se retrouve entre chaque palier. Le doublage est toujours aussi propre, dans la continuité de celui de Kingdom Hearts I et II. En ce qui concerne les mondes, un système de bulle permet de faire avancer la narration.
Le passage de la Nintendo portable à la console de salon de Sony permet aussi l'ajout de petits détails qui n'étaient pas présents dans la version d'origine, apportant ainsi un petit plus à l'univers. Par exemple, dans le monde d'Halloween, Sora, Donald et Dingo retrouvent leur costumes spéciaux ; les animations sont beaucoup plus réalistes que sur GBA (passage de la 2D à la 3D oblige). C'est un vrai régal pour les yeux, pour les oreilles, donc pour les nombreux fans.
Pour le reste, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories reprend beaucoup de Kingdom Hearts en ce qui concerne les graphismes (le moteur graphique est le même). Mais à force de trop ressembler à son aîné, on a trop souvent l'impression de rejouer à Kingdom Hearts et non pas à sa suite, ce qui laisse un amer goût de déjà-vu.

Comme dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, le joueur crée les salles ainsi que les sans-cœurs qui y pulluleront. Pour les affronter, il suffit de les toucher afin qu'une arène s'ouvre et que le combat commence. Rien bien de nouveau me direz vous, mais la PlayStation 2 a deux avantages par rapport à la GBA : elle est plus puissante et la manette dispose de plus de boutons !
Dans la version originale du jeu, l'arène était limitée à la taille de l'écran. Maintenant, les aires de combat sont plus vastes et peuvent accueillir plus de sans-cœurs à la fois rendant ainsi les combats plus bordéliques qu'à l'accoutumée (et c'est ce qu'on aime dans Kingdom Hearts, non ?) et la caméra parfois capricieuse. Les sans-cœurs défilent et en redemandent pour notre plus grand plaisir.
La prise en main est également plus aisée. Par exemple, pour stocker des cartes, il fallait appuyer simultanément sur L et R. Sur cette nouvelle version, une simple pression sur le bouton "triangle" le permet (L et R font maintenant défiler le deck). Pour faire des roulades, le "carré" remplace les doubles pressions sur la croix multidirectionnelle qui faisaient mal au pouce. Il est même envisageable de rouler dans toutes les directions, ce qui n'était pas possible dans CoM.

Dans l'ensemble, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories reprend donc le même système de combat que Kingdom Hearts premier du nom et peut paraitre un peu lourd aux fans du deuxième volet (qui dispose d'un gameplay nettement plus aérien, plus spectaculaire et moins rigide).
Le seul élément que le jeu reprend de Kingdom Hearts II sont les commandes réactions qui apparaissent de temps à autres quand vous utilisez ou stockez certaines cartes. Par exemple, si vous jouez la carte Ariel, celle ci traversera l'écran afin d'amocher vos ennemis et à chaque fois, il faudra appuyer sur le bouton triangle pour prolonger son attaque. Idem pour l'Omnislash de Cloud, etc. Dommage, donc, que ce remake n'ait pas bénéficié des nombreuses améliorations offertes dans KHII.

Kingdom Hearts Re:Chain of Memories (image 04)Kingdom Hearts Re:Chain of Memories (image 05)Kingdom Hearts Re:Chain of Memories (image 06)

Quelle bonne surprise de retrouver les aventures de Sora, Donald et Dingo dans le manoir Oblivion enfin à la portée de tous ceux qui ont pu s'essayer à la série Kingdom Hearts. Le passage de la 2D à la 3D est parfaitement réussi et dans le prolongement des deux précédents volets. Les musiques sont toujours aussi bonnes et les voix américaines ajoutent à la trame scénaristique une dimension plus dramatique au jeu. Pour le reste, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories est exactement le même jeu que Kingdom Hearts: Chain of Memories et s'adresse aussi bien à ceux ayant déjà joué à l'épisode GBA qu'à ceux qui n'y ont jamais touché. Et si vous faites partie de cette dernière catégorie, nous vous conseillons vivement de vous procurer ce jeu de toute urgence ou d'attendre une hypothétique sortie Européenne.

ZigZig - 2 décembre 2008
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