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SUBARASHIKI KONO SEKAI: IT'S A W. WORLD
Premières impressions de la version japonaise
Développeur : Jupiter
Editeur : Square Enix
Support : Nintendo DS
Genre : Touch Action RPG
Date de sortie :
- Japon : 27 juillet 2007
Boutique :
- Acheter la version japonaise sur Play-Asia
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Quel plaisir de constater que Tetsuya Nomura multiplie les projets chez Square Enix ! Entre Crisis Core -Final Fantasy VII-, Dissidia -Final Fantasy-, Fabula Nova Crystallis mais aussi la série Kingdom Hearts, on se demande comment le designer-producteur a trouvé le temps de développer It's a Wonderful World sur Nintendo DS. Toujours est-il qu'il n'était pas à court d'idées, car ce projet ne manque pas d'air, ni d'originalité !
Après avoir mis la main sur le jeu, et en attendant bien évidemment un test complet, nous avons décidé de vous faire part de nos premières impressions sur ce Touch Action RPG pas comme les autres sur une console en pleine croissance...
Histoire moderne dans une ambiance underground
Ce qui a toujours fait la différence avec Nomura, c'est le style décalé donné aux personnages qu'il dessine. Dans ce nouveau projet, c'est l'ambiance toute entière qui a été imaginée par le talentueux designer. On se retrouve dans un Tokyo moderne bondé de monde, aux alentours du quartier Shibuya. Les personnages sont réalisés en 2D et l'histoire est expliquée par une succession d'artworks de personnages en mouvement. Les dialogues sont représentés par des bulles de BD, le tout pour donner un aspect manga qui colle assez bien au genre. Cette ambiance urbaine est renforcée par la bande son (dont nous reparlerons un peu plus bas) qui adopte un style hip-hop funky pas trop déplaisant. Ajoutons à cela deux adolescents plein de rage, des tatouages et des graffs et l'on obtient un jeu dans le même esprit qu'un certain Jet Set Radio, qui à coup sur rencontrera le succès espéré par Square Enix.
L'histoire elle aussi devrait satisfaire les jeunes (et moins jeunes) joueurs parfois un peu déroutés par le manque d'originalité dans les scénarii de RPG. Neku Sakuraba est un jeune homme de 15 ans passionné de hip-hop et de graffitis à qui il va arriver une aventure bien malheureuse. Alors qu'il se baladait dans le centre-ville de Tokyo, il voit apparaître dans sa main un badge, ainsi que l'inscription "utilise cet objet pour lire l'esprit". N'y croyant pas vraiment, il s'exécute, et obtient immédiatement la faculté de pouvoir lire dans les pensées des passants. Encore sous le choc, Neku entend reçoit de la part d'une mystérieuse voix des explications sur tout ça : s'il veut survivre, le jeune homme devra accomplir des missions en moins de sept jours, et vaincre les nombeux "noise" qui envahissent la ville avec l'aide de son amie Shiki, et des badges qu'ils récolteront tout au long de l'aventure.
Une réalisation soignée
Nous l'avons déjà dit, It's a Wonderful World bénéficie de graphismes en 2D. Ceux-ci sont assez fins et de bonne qualité, même si certains sprites ont parfois le malheur de s'approcher un peu trop près de la "caméra", laissant apparaître quelques pixels grossiers (un peu à la manière de Final Fantasy XII Revenant Wings). Les ennemis en revanche sont superbes. Ils ont en plus la particularité d'avoir des styles assez différents, et des designs vraiment chouettes (rien à voir avec le bestiaire de Final Fantasy). Les décors sont eux aussi réussis, même si parfois un peu trop chargés, rendant la lisibilité assez réduite. Dans certains endroits, la profondeur de champ est impressionnante de réalisme, mais les mouvements des différents plans laissent à désirer...
Pendant les combats, l'écran est illuminé par une tonne d'effets spéciaux tous plus beaux les uns que les autres. On sent que la portable de Nintendo en a dans le ventre, et que Square Enix ne se moque (une fois de plus) pas de nous.
Les cinématiques sont jolies, mais on aurait aimé avoir un peu plus que de simples artworks mobiles. Quelques animations auraient donné un peu plus de vie aux scènes d'action, du coup un peu molles.
Parlons des musiques... L'équipe a fait appel à Jyongri pour interpréter le thème principal du jeu, "Lullaby For You". C'est assez mauvais, surtout quand on écoute le reste de l'OST. Dans le jeu, les musiques (pourtant bien composées) sont mal programmées, et on se retrouve régulièrement avec le même titre en boucle pendant les phases d'exploration. Dommage, puisque ce petit défaut à tendance à rendre la bande son lassante... Les bruitages, eux, sont de bonne qualité. On appréciera également le doublage de certaines cinématiques, ainsi que quelques exclamations des personnages pendant les dialogues. Le tout est très audible, chose rare sur Nintendo DS.
Un système de jeu original !
Même s'il bénéficie d'une ambiance déjà inédite, c'est le gameplay de Subarashiki Kono Sekai qui fait son charme. En choisissant la Nintendo DS, Square Enix s'était forcément lancé le paris de proposer un titre fun, à la jouabilité particulière. C'est réussi car les spécificités de la console sont utilisées avec goût, que ce soit pendant les phases d'exploration ou les combats.
En ville, il est possible de se déplacer avec le stylet ou la croix. Neku doit constamment lire dans les pensées des gens pour faire progresser le scénario de l'aventure. En cliquant sur le badge en bas à droite de l'écran, apparaissent de petites bulles sur la tête des personnages. En les pointant, on peut entrer dans l'esprit de tel ou tel passant, et ainsi récupérer des indices. C'est à peu près ce à quoi se limites les phases de recherche.
Pendant les combats, le joueur dirige les deux personnages. En bas, on contrôle Neku grâce à l'écran tactile. En fonction du geste réalisé avec le stylet, l'action est différente (un arc de cercle pour frapper, un cercle pour enflammer, etc.). Les actions possibles changent en fonction des badges équipés (il y en a plus de 300 !). Et pour les déplacements, il suffit de tracer des traits dans la direction souhaitée. Pas facile au début donc, de s'y retrouver. Mais après quelques combats seul, il est possible de passer aux choses sérieuses : les combats en duo.
Pendant que Neku s'amuse en bas avec le stylet, Shiki joue en haut avec le reste des commandes. Si l'on ne fait rien, elle attaque seule, mais pas forcément de la manière la plus intelligente qui soit. Mieux vaut donc prendre également la demoiselle en main, en effectuant en rythme les commandes indiquées sur l'écran supérieur. Ce n'est pas très évident non plus, car il est nécessaire de garder un œil sur l'autre combattant.
En étant un peu plus attentif, on se rend vite compte qu'une lumière verte est là pour nous faciliter la tâche. Elle jongle entre Neku et Shiki, et permet au personnage illuminé de faire plus de dégâts pendant un certain laps de temps. Finalement, il est très rare que l'on contrôle réellement les deux protagonistes simultanément, car on privilégie rapidement le combattant sous le halo. En effectuant des combos, les deux gamins s'échangent des sortes de boules d'énergies, qui leur permettent ensuite de réaliser des super combos. Parfois, les enchaînements sont tellement rapides que l'on se surprend soi-même à exterminer un ou plusieurs ennemis en un seul assaut. Jouissif !
Des goodies pour les plus rapides
Pour terminer cette preview, jetons un œil sur les quelques goodies qui ont accompagné la sortie de Subarashiki Kono Sekai. C'est maintenant presque un réflexe, les joueurs les plus mordus de l'univers de Nomura pouvaient acheter la fameuse Nintendo DS Lite aux couleurs du jeu. Un bon moyen de faire gonfler le nombre de ventes de la console, déjà indétrônable dans les charts au Japon, et surtout devenu officiellement la console portable rencontrant le plus de succès auprès des joueurs. De plus, les japonais ayant précommandé le jeu pouvaient repartir avec une petite peluche représentant Nyantan, le compagnon de Neku. Evidemment, si It's a Wonderful World venait à sortir en Europe, nous n'aurions jamais la chance de bénéficier d'une telle offre. On se contentera d'être ravi pour les heureux possesseurs de ces quelques objets rares...
On l'attendait ce jeu original de Square Enix, une fois de plus sur Nintendo DS. Après nous avoir surpris en nous présentant le titre au dernier Tokyo Game Show, on peut se réjouir de constater que ce n'était pas du bluff : It's a Wonderful World est une réussite ! Tout y est : l'histoire, l'univers, le gameplay et les musiques. On notera que le système de combat fait appel à une utilisation particulièrement bien pensé de l'écran tactile de la DS.
Au final, on se retrouve face à un titre prometteur, qui devrait plaire aux joueurs grâce à son style original. Mais justement, n'est-il pas trop particulier pour qu'il connaîsse une localisation européenne ? Espérons que non, mais ce n'est pas gagné ! |