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FINAL FANTASY TACTICS A2
Test complet de la version française
Editeur : Square Enix, Ubisoft
Développeur : Square Enix
Support : Nintendo DS
Genre : RPG tactique
Dates de sortie :
- Japon : 25 octobre 2007
- Amérique du Nord : 24 juin 2008
- Europe : 27 juin 2008
Site officiel : www.ffta2game.fr
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La compilation Ivalice Alliance revient en Europe avec un jeu que tout le monde attendait : Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Après un premier épisode assez apprécié sur Game Boy Advance, Square Enix avait pour mission de proposer un prolongement de la mythologie de Yasumi Matsuno en pondant un scénario un peu plus élaboré que la précédente version. L'objectif n'est pas totalement atteint, mais il faut admettre que ce nouveau titre possède de nombreux atouts qui pourraient faire de l'ombre aux autres jeux du genre, assez rares en Europe.
C'est l'histoire d'un grimoire...
Curieusement,
Final Fantasy Tactics A2 reprend les grandes lignes du scénario de son petit frère sur GBA. C'est la fin des cours et Lusso (notre héros) a particulièrement hâte d'être en vacances d'été. Mais lorsque la sonnerie retentit, son professeur le punit et lui demande d'aller nettoyer la bibliothèque de l'école pour compenser les nombreux retards accumulés pendant l'année. Là bas, Lusso découvre un mystérieux grimoire dont la plupart des pages sont blanches. Curiosité oblige, il s'intéresse de plus près à cet ouvrage et se retrouve très vite transporté dans un autre monde, au pied d'une Cockatrice visiblement fâchée. Surgissent alors trois curieux personnages qui lui proposent de rejoindre leur clan s'il veut éviter de se faire dévorer. Ni une, ni deux, Lusso se transforme en un superbe soldat qui apprendra rapidement les rudiments du combat à Ivalice.
Une fois le monstre vaincu et de retour en ville, Lusso fait connaissance avec le reste du clan (qu'il vous faudra nommer) et les règles fondamentales du monde d'Ivalice. Mais bien que ce nouveau monde lui plaise en tant que mordu de jeux vidéo, il devra trouver un moyen de rentrer chez lui en menant l'enquête sur ce fameux grimoire et surtout ce carnet dont les pages se remplissent au fur et à mesure qu'il agit avec ses amis.
Le principal reproche que nous avions fait à
Final Fantasy Tactics Advance concernait son scénario un peu trop enfantin et parfois survolé. Evidemment, le jeu met en scène des enfants, mais force est de constater que les développeurs ont retenu la leçon et ont imaginé une histoire un peu moins naïve, même si on est loin des épopées sanglantes de
Final Fantasy Tactics . En revanche, la mise en place de l'histoire est encore trop succincte. C'est simple, Lusso se retrouve à Ivalice en 5 minutes chrono, et rejoint le clan de Cid dans les secondes qui suivent. Bien sûr, le reste du jeu propose d'autres scènes, mais elles manquent cruellement d'originalité. Surtout quand on sait que la mythologie d'Ivalice imaginée par Matsuno renferme de nombreux secrets. Néanmoins, on appréciera l'apparition de quelques personnages connus comme Vaan et Penelo issus de
Final Fantasy XII Revenant Wings.
Technique irréprochable
Bien que cette suite soit développée sur Nintendo DS, l'équipe de développement a souhaité conserver la même ambiance et le même style graphique. On retrouve donc une 3D isométrique (malheureusement fixe), des environnements très colorés et des personnages représentés par des sprites de qualité. Notez que le character-designer est Ryoma Itô déjà en charge de Revenant Wings ou Heroes of Mana par exemple.
Les effets spéciaux sont réalisés en 3D et sont vraiment impressionnants. De plus, certaines attaques comme les invocations utilisent les deux écrans et sont vraiment du plus bel effet.
Le double écran permet également une meilleure lisibilité pendant les combats. Sur l'écran inférieur se déroule l'action, alors que l'écran du dessus vous montre l'ordre de passage des différents protagonistes (avec des sprites assez grossiers, mais il faut croire que c'est un style). Il rappelle également les lois à ne pas enfreindre pendant le combat et la récompense choisie. De plus, il est possible d'inverser ces deux écrans si vous préférez concentrer votre regard sur l'écran supérieur. Evidemment, le jeu n'utilisant pas les capacités de l'écran tactile, c'était à prévoir...
Côté musiques, là encore Hitoshi Sakimoto a fait du beau boulot. C'est lui qui était déjà en charge des précédents volets de la saga Ivalice Alliance, ce choix est donc assez logique. On retrouve de nombreux thèmes connus, d'autres sont nouveaux. L'ambiance sonore colle parfaitement à l'action et contribue à l'immersion du joueur. Malheureusement, les enchaînements des musiques ne sont pas aussi bons que dans Revenant Wings.
Votre mission si vous l'acceptez...
Tout comme son prédécesseur, Final Fantasy Tactics A2 propose un scénario découpé en différentes missions qu'il vous faudra accomplir. Certaines sont obligatoires car permettent la progression de la trame principale, les autres ne sont là que pour faire durer le plaisir et vous permettre de gagner en expérience (mais ne sont disponibles qu'un certains nombre de jours). Vous commencez dans une petite région d'Ivalice, mais vous retrouverez très vite dans différentes régions du monde qui deviendra ainsi de plus en plus vaste. Vaste, mais pas vraiment libre vu que l'on ne fait que choisir sa destination sur le carte. De la même façon, on entre et sort dans les villes et les magasins via les menus : il est frustrant de ne pas pouvoir se balader comme bon nous semble dans les lieux que l'on fréquente. Mais c'est l'un des aspects des RPG tactiques. qui se concentrent sur les combats et non l'exploration.
Outre les habituels magasins, on peut se rentre à l'auberge, repaire de notre clan mais aussi lieu où l'on peut dénicher toutes les missions demandées par les habitants. Les missions vous permettent de gagner non seulement de l'expérience (ce sont des combats contre des monstres ou des vilains méchants) mais aussi de l'argent et des objets parfois importants pour la suite de l'aventure ! Le clan peut également monter en grade en passant des épreuves, des examens de passage sous l'œil avisé du juge qui donnent la possibilité d'obtenir des caractéristiques différentes.
Le juge, parlons-en. Evidemment, sa présence est indispensable depuis l'opus GBA. Dans Final Fantasy Tactics A2, le juge n'est plus visible pendant les combats (et ne s'amuse donc plus à se déplacer inutilement à chaque tour) mais reste toujours aussi attentif. A chaque combat, il choisit une règle à ne pas enfreindre. Celles-ci ne sont plus aléatoires, mais font partie intégrante des missions, une très bonne initiative de la part des développeurs ! Souvenez vous dans Tactics Advance, il fallait s'amuser à partir en mission le jour où la loi n'était pas trop contraignante... Certains combats devront être menés sans avoir recours à des sorts de feu, ou, plus dur, sans attaquer à distance.
Si votre clan respecte cette loi, il reste sous la protection du juge (qui protège les alliés morts et qui vous accorde le droit de les ranimer) et vous obtenez un bonus. Sinon, vous n'aurez pas de récompense en fin de mission. Malheureusement, les ennemis eux se fichent de ces lois, ils attaquent comme bon leur semble et ne sont pas pénalisés. Une injustice qui rajoute un peu de difficulté au jeu, mais qui finalement n'est pas si pénible que ça.
Gangs of Ivalice
Votre clan, c'est votre force. Mais vous vous en doutez, vous n'êtes pas les seuls à parcourir Ivalice pour accomplir des missions et empocher les butins. A partir d'un certain nombre d'heures de jeu, et surtout une fois que vous dominez une région (grâce à un système d'enchères !), d'autres clans viennent vous affronter pour tenter de vous éradiquer. Ces batailles sont aléatoires et donnent un peu de piment au jeu (elles renforcent surtout sa durée de vie).
Selon le temps et les saisons, certaines âmes perdues viendront se présenter à vous pour que vous les engagiez ou non dans votre clan. Libre à vous d'accepter ou non, mais il faut savoir que seuls les personnages qui participent à un combat gagnent de l'expérience. Plus vous aurez de monde dans votre clan, plus dur sera l'évolution. Mais la variété des races et des jobs est également synonyme de victoire. Dur dur de trouver un compromis.
Les jobs sont toujours de la partie comme vous l'avez sûrement compris. Lorsque vous équipez une arme ou une protection à un allié, il peut apprendre une compétence selon le job choisi. Comme d'habitude, après un certain nombre de PC obtenus en combat, cette aptitude est apprise, et vous pouvez l'utiliser sans porter l'objet en question. Il sera donc important de veiller à changer régulièrement son équipement pour ne pas gaspiller de PC inutilement. Lorsque vous avez appris assez de compétence, votre job évolue et vous passez au job supérieur.
Les magasins proposent un nouveau système plutôt sympa : l'atelier de synthèse. Ici, vous avez l'occasion de combiner des matériaux pour créer des équipements inédits et donc découvrir de nouvelles compétences. On trouvé également un système d'essayage. En gros, vous équipez vos personnages des objets qui vous font rêver et s'ils vous conviennent, vous les achetez. Cela permet d'avoir une vision globale de vos guerriez une fois armés jusqu'aux dents, et vous évite d'acheter n'importe quoi.
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La Nintendo DS attendait depuis longtemps un RPG tactique de cette qualité, le voici ! Sur tous les plans, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift s'impose comme une référence. Les développeurs ont réussi à conserver des graphismes colorés tout en incluant des effets dignes de la DS avec une animation vraiment réussie. Les musiques sont d'une très grande qualité, et le gameplay est particulièrement riche. Mais on pourrait reprocher à Square Enix le fait de ne pas avoir proposé de réelle innovation avec ce second épisode. Certes, le système de lois a été légèrement modifié, mais le passage sur DS pouvait permettre de nouvelles fonctionnalités notamment grâce à l'écran tactile presque oublié. Enfin, la mise en place du scénario et son déroulement sont à revoir, mais le plaisir de retrouver Ivalice est tel que ce défaut est vite oublié. Très vite.
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Les points forts :
+ L'univers d'Ivalice
+ Graphismes très coloré
+ Long et riche |
Les points faibles :
- Toujours ce scénario léger
- Stylet sous-exploité
- Pas de réelle innovation |
Note finale :
17/20
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