Articles > Phantom Brave : le Test

Vous le savez tous, en Europe, nous sommes assez limités en ce qui concerne les RPG... Pour ce qui est des Tactical-RPG pûrement japonais, c'est encore pire ! Mais pour notre plus grand bonheur, Koei s'est
maintenant installé en France, et les jeux de Nippon Ichi peuvent enfin nous parvenir (Disgaea et Phantom Brave). Ceux-ci ne sont pas traduits en français, sont loin des RPG reconnus simplement pour leur qualité graphique, mais mon dieu qu'ils sont géniaux... Voyons ça ensemble à travers ce (gros ?) test !
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JAPON : 22 janvier 2004 ~ USA : 31 août 2004 ~ EUROPE : 4 février 2005
Genre : T-RPG ~ Développeur : Nippon Ichi ~ Editeur : Koei
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Avant de parler du jeu en lui même, c'est à dire le côté "Tactique", commençons par les points les moins développés du jeu : le scénario et les graphismes...
Oui, ça peut paraître bizarre, mais dans Phantom Brave, le scénario n'est qu'un pretexte pour enchaîner les combats... Néanmoins une petite scène d'introduction nous présente l'histoire du jeu lorsque l'on commence une nouvelle partie. Celle-ci résume l'intégralité de l'histoire, même si l'on assistera à quelques rebondissements en cours de jeu.
En l'année 913 du calendrier d'Ivoire, trois personnages encore inconnus se battent contre des démons. On apprend plus tard qu'il s'agit de Ash (le héros du jeu), puis des parents de Marona (La jeune fille, tenant également un rôle principal).
Ils semblent épuisés, et périront tous les trois lorsqu'un monstre gigantesque fera son apparition. Mais juste avant de mourir, le père de Marona (qui ne souhaitait pas laisser sa fille seule) arrive à "sauver" (mais seulement à moitié) Ash, qui deviendra un fantôme.
Le jeu prend donc place huit ans après ces évènements, et commence sur Phantom Island, où habite Marona (qui a maintenant 13 ans). Il n'y a d'ailleurs qu'elle sur cette île... Marona a hérité du pouvoir de ses parents : elle peut voir et converser avec les fantômes. A cause de celà, elle est considéré comme folle par les habitants des îles voisines, et est surnommée "Possessed One". Elle reçoit d'ailleurs régulièrement des
lettre d'insultes dans sa boîte aux lettres (les courriers sont contenus dans des bouteilles avec des bras et des jambes... marrant !), que Ash essaye de cacher.
Pour passer le temps, et surtout se faire un peu d'argent de poche (bien qu'elle ne cours pas après), elle vient en aide aux personnes en dangers ou en difficulté, comme le faisaient ses parents huit ans auparavant. C'est suite à un appel à l'aide particulier que commence votre histoire...
Vous l'aurez compris, dans Phantom Brave, l'histoire n'est pas au centre du jeu, et Nippon Ichi a préféré se concentrer sur le contenu, et pas le contenant, tout comme le suggèrent les graphismes du jeu...
Passons maintenant au second aspect le moins développé du jeu : les graphismes... Les avis sont assez partagés. D'un côté, on trouve les RPGistes habitués de la Playstation 2 et des autres consoles de salon proposant des capacités graphiques poussées, et de l'autre, les adeptes du Old School, qui préfèrent un bon RPG en 2D / 3D qu'un jeu de rôle peu interessant en 3D intégrale avec des CG à couper le souffle d'un ragondin en rut. Je le dis tout de suite, je suis dans le camp des gentils (les seconds), sinon je ne ferais pas ce test :) ! Vous allez vite comprendre que la véritable beauté de ce titre réside dans le Gameplay !
Mais revenons à ces graphismes...
Vous évoluez dans un univers et des maps en 3D isométrique, composées d'éléments eux aussi en 3D et de sprites de personnages en 2D. Le tout n'est pas exceptionnel, mais reste tout de même très coloré et chaleureux. Les phases de dialogues sont elles aussi en 2D / 3D, et la "cinématique" d'introduction utilise également le moteur graphique du jeu (le même que celui de Disgaea, un peu plus soigné tout de même...). Bon, je ne veux pas passer pour un fou non plus, c'est relativement moyen pour la PS2...
Le Chara-design est par contre génial ! Vous savez, c'est le même designer que Disgaea ou La Pucelle (ou encore le très attendu Phantom Kingdom) : Takehito Harada. Le style très manga des personnages colle parfaitement au jeu, et vous retrouverez toutes les "bouilles" de ceux-ci lors des phases de dialogues...
Passons aux choses sérieuses : les possibilités du jeu... Il est assez difficile de parler de tout en même temps ! Je commencerais par vous parler du Quartier Général (on peut appeler ça comme ça) de Marona et de Ash : Phantom Island.
Phantom Island : C'est ici que vous devrez passer le plus souvent possible ! En effet, c'est sur cette île (qui ne comporte qu'une seule et unique maison : celle de Marona) que vous pourrez préparer vos stratégies, que vous vous soignerez, etc...
Commençons donc par la première chose que vous aurez à faire : recruter des fantômes ! En parlant à Marona, vous pourrez faire défiler toutes les âmes en manque de violence ^^... Il existe beaucoup de classes, que nous ne citerons pas ici, qui ont des caractéristiques différentes. A la création d'un nouveau fantôme, vous pourrez choisir le niveau de celui-ci (de 1 à 10). Il est évident, que plus le niveau de celui-ci sera élevé, plus il coûtera cher...
Voilà pour ce qui est de la création de fantômes, à savoir que Marona peut également modifier et "supprimer" (de façon temporaire, vous pourrez invoquer ensuite) les fantômes !
Mais Marona n'est pas la seule personne présente sur cette île ! Bien que vous soyez limité à 50 fantômes, chaque membre de votre équipe, et chaque classe, peut se rendre utile à Phantom island. En parlant au Healer par exemple, vous pourrez soigner les membres de votre équipe (c'est payant hein ;)), en discutant avec le Merchand, vous acheterez des armes, etc...
Lorsque vous quittez l'île pour partir au combat, il est interessant de savoir qu'à votre retour, les plantes et objets que vous possedez produiront de la Mana (indispensable pour booster vos armes)...
Mais alors, à part ça ? Et bien, sur Phantom Island, vous pouvez vous ballader sur les quelques mètres carrés qui vous sont réservés... Il est d'ailleurs très important de se ballader et de barboter régulièrement : ainsi, vous pourrez parfois trouver 100 Bor., somme assez conséquente au début du jeu (car oui, au début du jeu, c'est chaud niveau budget !).
Vous pouvez également frapper vos camarades (crétin mais efficace pour monter en niveau (enfin, rien ne vaut les combats (et toc, une parenthèse en plus))), lire le journal local et les lettres d'insulte / appels à l'aide et demandes de mission, mais aussi et surtout vous entraîner grâce au Breezy Dunjeon Monk (classe qui coûte au minimum 500 Bor.). Le Breezy Dunjeon Monk vous permet de créer des niveaux aléatoires, aux caractéristiques plus ou moins importantes. Ceci est très très très (très) utile lorsque l'un ou plusieurs de vos fantômes sont à la traîne, et qu'ils sont trop faibles pour participer à une map du scénario (vous pouvez quitter la map aléatoire assez facilement).
C'est à peu près tout pour ce qui est de votre QG. Essayez d'y venir le plus souvent possible, après chaque combat par exemple, car c'est le seul endroit où vous pouvez sauvegarder votre partie (certains combats étant assez longs, c'est préférable de bien sauver ses performances !)...
Le système "Confine" : Parlons maintenant du système de combats de Phantom Brave. Celui-ci est assez complexe, et différent de ceux que l'on a l'habitude de voir dans les T-RPG, mais excelle en tout point !
Lorsque vous débutez un combat, seuls les ennemis ainsi que Morona sont présents sur la carte. En fait, pour appeler vos camarades, vous devrez utiliser la commande appellée "Confine". En effet, Marona a la possibilité de "confiner" les éléments présents sur la carte (pierres, arbres, plantes, etc...). Expliquons un peu plus précisément !
Chaque élément que vous pouvez confiner possède des caractéristiques, avantages ou inconvénients (plus d'attaque, moins de défense, etc...). Ainsi, il faudra associer les bons personnages aux bons éléments de décors, afin qu'un Mage ait plus de défense et qu'un Warrior soit plus rapide par exemple.
Mais ce n'est pas tout ! En plus de ces caractéristiques, certains éléments apportent des bonus à chaque tour. C'est assez complexe à expliquer, mais on peut parfois "confiner" un allié sur un rocher qui lui rajoutera 20HP à chaque tour par exemple. Ainsi, avant d'agir et d'invoquer tous vos personnages, il vous faudra réfléchir à tout cela :) !
Les possibilités de combat : Maintenant que vous en savez un peu plus sur la mise en place d'un combat, parlons un peu des différentes actions que vous pourrez faire et des détails sur les batailles.
Une fois un personnage créé, vous devez le faire agir ! Pour celà, vous pourrez le faire se déplacer... Et, grosse révolution : finis les quadrillages, et bienvenue au nouveau système de déplacements, qui est en fait symbolisé par un simple cercle, qui détermine la limite que vous ne pourrez pas franchir pendant le tour... Aussi, vous pouvez vous déplacer en plusieurs fois, tant que vous avez assez de points de déplacements (DM).
Vous pouvez ensuite faire attaquer votre personnage, par des attaques simples ou des attaques spéciales que vous aurez apprises à force d'utiliser telle ou telle arme (comme dans Disgaea).
Autre possibilité disponible dans le menu de combat, la commande "Lift / Throw", qui correspond en fait à "Prendre / Jeter"... Expliquons un peu cette autre idée géniale de Nippon Ichi... Les éléments que vous pouvez "confiner" ne sont pas là que pour ça ! En effet, vous pouvez également les prendre et vous en servir comme arme, ou les détruire s'ils protègent les ennemis. Mais l'avantage, c'est que ce que l'on peut faire avec ces plantes / arbres / cailloux, on peut le faire avec les ennemis :D : il est en effet possible de frapper vos adversaire avec des cadavres d'autres monstres ! Il est également possible de jeter ceux-ci à l'extérieur de la map afin qu'ils disparaissent à jamais (c'est traître, mais ils le font aussi donc bon...).
Mais la chose la plus interessante, c'est qu'une arme reposant paisiblement sur le sol pourra être récupérée et utilisée par l'un de vos fantômes (ou un ennemi, ils ont les même capacités que vous). Ainsi, les attaques qu'il pourra effectuer changeront et pourront être plus spectaculaires que d'habitude !
Autre chose très interessante, et qui concluera cette partie consacrée au système de combats : le temps de présence sur la carte. Quand vous "confinez" un fantôme, vous devez absolument prendre en compte le fait qu'il ne sera ici que pour 5 tours, pas plus (peut être moins s'il "meurt"). Alors que dans Disgaea on invoquait tous les personnages au premier tour et l'on tuait tous les ennemis en deux trois minutes, ici, il faudra faire preuve de tactique, et penser à appeler votre combattant le plus fort vers les derniers tours, pour battre le boss par exemple... Pour information, c'est ce qui me plaît le plus dans ce titre : la gestion des tours ^^ !
Je crois que c'est à peu près tout... De toute façon, un tutorial extrêmement bien foutu vous expliquera tout ça au début du jeu, donc pas d'inquiétudes, même s'il y aura beaucoup de choses à assimiler, elles deviendront de plus en plus plaisantes à gérer à la fin du jeu.
Pour finir ce test, je parlerais des autres détails que je dois vous préciser avant que vous vous ruiez sur le jeu !
La bande sonore tout d'abord... Tenpei Sato a fait un boulot formidable, certaines musiques étant vraiment très entraînantes (par contre, si elles motivent le joueur, elles énerveront peut-être les voisins...) !
Un autre détail (désolé de finir ce test d'une façon un peu mal organisée ^^), le jeu est en Anglais, même en version Européenne. Les voix sont excellentes et le tout très compréhensible (le scénario étant un peu basique, on s'y retrouve !). Par contre, la version Américaine a l'avantage de proposer les voix japonaises, c'est un petit plus marrant ;).
J'espère vous avoir donné envie de vous interesser à Phantom Brave. Sachez que si ce jeu vous à séduit, Disgaea est un T-RPG du même style, avec des personnages très similaires, tout comme La Pucelle Tactics ou encore Phantom Kingdom, qui sortira bientôt aux Etats-Unis normalement...
Pour bien résumer...
Points forts : Possibilités de jeu, durée de vie illimitée, musiques et design.
Points faibles : En anglais... mais bon, c'est juste parce que je devais trouver un truc à mettre...