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Xenosaga Episode II : Jenseit von Gut und Böse
Titre original : Xenosaga Episode II : Zen'aku no Higan
Développeur : Monolith software
Editeur : Namco
Support : PlayStation 2
Genre : RPG
Evaluation PEGI : 12 ans et plus
Date de sortie :
- Japon : 24 juin 2004
- Amérique du Nord : 15 février 2005
- Europe : 3 novembre 2005
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Xenosaga Episode II : Jenseit von Gut und Böse est la suite de Xenosaga premier du nom sorti au Japon en février 2002. Il s'agit donc de la suite d'un jeu qui n'est jamais parvenu en France (à part en import), heureusement un DVD bonus est présent dans le packaging. Il comporte toutes les scènes cinématiques de Xenosaga : Der Wille zur Macht et permet ainsi de comprendre le pourquoi du comment du premier opus. Ouf ! Ainsi préparé, entrons dans le vif du sujet : le test !

Une ambiance très... violette !
Le scénario : des réponses, mais encore plus de questions !
Xenosaga II : Jenseit von Gut und Böse fait suite à Der Wille zur Macht, ainsi les joueurs du premier opus attendait des réponses sur différents sujets tels que : qui sont les testaments ? qui sont réellement les trois URTV ? Ce second opus y répond en partie et pose de nouvelles problématiques. A dire vrai, ce deuxième épisode semble plus un spin-off que la suite de Der Wille zur Macht dans le sens où il ne fait guère avancer l'histoire principale. En effet, le scénario se base sur le trio Albedo-Rubedo-Nigredo. Ainsi, on en apprend beaucoup plus sur ces trois personnages charismatiques. Premier constat : ils sont géniaux ! Le premier est un psychotique à la volonté de puissance exacerbée, le second est un des héros qui est torturé par les fantômes de son passé, quant au troisième, il reste pour le moins mystérieux et ses intentions ne sont pas clairement définies. Vous l'avez compris, le gros point fort de Xenosaga II se sont ses personnages et leurs psychologies très développées. A cela s'ajoute un scénario qui ne fait pas avancer l'intrigue principale, mais en revanche qui maintient un certain suspense tout au long du jeu et qui se termine en apothéose. On pourra regretter le fait qu'il soit long à se mettre en place, mais le jeu en vaut la chandelle. Comme son nom l'indique, Xenosaga II : Jenseit von Gut und Böse est basé sur l'œuvre de Nietzsche, ainsi Takahashi-sama nous dépeint cette fois-ci des personnages par delà bien et mal tel que Wilhelm ou encore Chaos (mais qui est-il exactement ??!!). Je vous laisse le soin de découvrir cela par vous-même.

Un système de combats original...
Des graphismes vraiment moyens !
Xenosaga Episode II est sorti au japon il y a de cela deux ans, de fait à la vue de ce que l'on fait en ce moment, le jeu en prend un coup. En effet, les personnages sont corrects dans l'ensemble, que ce soit au niveau de la modélisation ou du design, mais les donjons et autres villes sont affreusement vides. Il n'y a rien ! Le personnage déambule dans des couloirs froids et où la seule animation vient de quelques ennemis qui montent la garde (de temps en temps). Mais le problème le plus important vient de ce foutu ballai dans le fondement des personnages ! Je vais finir par croire que tous les personnages de RPG se doivent de marcher bizarrement que ce soit Yuna dans Final Fantasy X-2 ou Tidus de FFX, ici Xenosaga II fait pire, car le personnage semble animé par un marionnettiste manchot. A la longue, on finit par s'y faire (quoique...). Néanmoins lors des scènes cinématiques, le jeu utilise un moteur graphique amélioré qui rend ces passages narratifs extrêmement plaisant à regarder. De fait on obtient des scènes de space-opéra digne d'un Star Wars comme la transformation de l'ES Dinah : M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E.

L'action ne s'arrête jamais !
Un gameplay à deux facettes :
A l'instar de Xenogears, le jeu présente des phases d'exploration rendues dynamique grâce à la possibilité de détruire certains éléments du décor et des phases de combats : avec les personnages ou avec les méchas. Le système de combat est assez complexe et demande un certain temps d'adaptation. Il est cependant conseillé de l'assimiler assez rapidement sous peine de se faire annihiler par un boss ou même par un ennemi de base. Comme dans Xenogears, les combats se déroulent au tour par tour et les personnages ont le choix entre plusieurs actions tels que l'attaque sous forme de combos avec les touches rond, carré, triangle, ou la magie appelée ici éther ou encore les objets. L'originalité de Xenosaga II et aussi l'intérêt du système de combat réside dans l'utilisation du boost et des stock. En effet, lors du tour d'un personnage, celui-ci peut décider de stocker son tour et une petite barre rouge vient s'ajouter sous son statut. Il peut garder jusqu'à trois stock et s'en servir pour lancer des attaques plus puissantes comme les combos ou encore les attaques doubles. Le boost quant à lui sert à jouer tout de suite en « grillant » le tour de l'adversaire. On peut en obtenir en attaquant l'ennemi et son utilisation lié avec le système de stock permet d'effectuer des combos de folies et ainsi d'infliger de sérieux dégâts à l'assaillant.
Mais il y a un revers à la médaille, car ce système est vraiment très intéressant contre les boss, mais lorsqu'il s'agit des ennemis de bases, le système devient contraignant et ennuyeux, car les combats durent une éternité. Le dynamisme n'est pas de mise et c'est bien dommage...
Au niveau des combats en méchas appelés ici des E.S. , ils ressemblent au combat avec les personnages, mais ils sont moins stratégiques et de fait bien plus bourrins étant donné que les combats se déroulent avec seulement deux E.S. sur trois. On retiendra de ces combats la beauté des méchas et de leurs attaques (mention spéciale pour l'E.S. Dinah , véritable ange robotisé).

Quelques jolis effets quand même...
Musiques d'ascenseur et durée de vie qui fâche...
Ah ! La musique dans Xenosaga II, le sujet qui fâche ! S'il y a une OST dans votre vie que vous ne devez absolument pas acheter, c'est celle de ce Xeno là ! Quelle horreur ! A part quelques thèmes lors des scènes cinématiques qui sont assez jolis (envolée lyrique en perspective), tout le reste est à jeter et je pèse mes mot. Les thèmes de fond sont de véritables musiques d'ascenseur. En plus de ça, les bruits des E.S. sont horripilants au possible. Entre les bruits de pas de l'E.S. Asher et le ronronnement des réacteurs de l'E.S. Dinah, le joueur est pris d'une envie soudaine de couper le son ! Et c'est ce qu'il fait. C'est ennuyeux pour un jeu vidéo, car il perd en ambiance. Dommage encore une fois !
Vingt heures ! C'est la durée de vie pour terminer le jeu en ligne droite (et pour les meilleurs d'entre vous). La durée de vie de Xenosaga II est donc scandaleuse pour un RPG. C'est court et ce malgré le fait que le jeu soit dans l'ensemble assez difficile. En effet, les ennemis ont des caractéristiques surgonflées et certains boss sont de véritables plaies notamment Argulla ou carrément le boss final ! Mais le comble de tout, c'est que sur ces vingt heures, plus de sept ou huit heures sont des cut-scènes !!! Le jeu tient en deux DVD, le premier est extrêmement court et le temps de jeu (c'est à dire la manette en main) est de quatre heures (seulement deux donjons !!!). Le second se rattrape avec un rythme plus soutenu mais toujours autant coupé par les scènes cinématiques. Les gens allergiques à ces scènes sont donc prévenus !
On notera la présence de quelques quêtes annexes notamment la quête G.S. qui ressemble un peu au mission du YuRiPa de FFX-2. Elles sont assez plaisantes et viennent apporter un peu de fraîcheur au soft. Mais les quêtes une fois le jeu terminé sont réservées aux joueurs chevronnés, tant elles sont difficiles. De ce point de vue, la durée de vie augmente un peu, mais ne dépassera pas quarante heures. On est toujours loin des cent-vingt heures de FFX...

Un character design pas très innovant...
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Que dire de Xenosaga Episode II : Jenseit von Gut und Böse ? Il s'agit là d'une oeuvre pour la moins ambiguë, à la fois géniale et à la fois frustrante. Le bon côtoie le mauvais dans ce jeu, mais si comme moi, vous êtes un amoureux des scénarios de génie (merci Takahashi-sama), alors ce jeu pourrait vous plaire. Mais attendez-vous à plusieurs crises de nerfs, et prévoyez du double vitrage, car la défenestration de la manette est monnaie courante dans ce Xenosaga II. Espérons maintenant que Xenosaga III : Also sprach Zarathushtra viendra combler nos attentes tant au niveau scénaristique que ludique... |
- Scénario ambitieux
- Psychologie des personnages
- Combats stratégiques contre les boss |
- Bande son pitoyable
- Durée de vie scandaleuse
- Combats basiques ennuyeux |
13/20
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