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Articles > Final Fantasy XI : le Test



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Titre :
Final Fantasy XI
Support : PC / PS2
Genre : MMORPG
Développeur : Square Enix

Sortie PAL : 16 septembre 2004
Site Officiel : ici
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Deuxième de la série à sortir sur Playstation 2, Final Fantasy XI n'a pas convaincu beaucoup de japonais à sa sortie principalement à cause du prix élevé du matériel Online. Aussi, il se démarque énormément des autres opus : les combats, l'histoire et les graphismes sont complètement différents.

Voyons donc ce que vaut réellement ce jeu ...

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Introduction by Vehela :
Cela fait maintenant deux semaines que je possède le jeu que j'attendais le plus depuis plus d'un an et avec une trentaine d'heures de jeu au compteur (même si il n'y a pas réellement de compteur qui accumule toutes les heures de jeu, mais bon à peu près c'est ça...), je pense qu'il est temps pour moi de faire un break et le point avec vous sur ce jeu : Final Fantasy XI (et son Add-on Rise of the Zilart). Certes, au bout de trente heures sur un RPG, et même un MMORPG (nous reviendrons sur ce terme dans le prochain paragraphe), je ne prétends pas connaître tout du jeu, et bien au contraire même je ne connais que le strict nécessaire pour débuter. Mais justement je pense que ceci constitue un élément majeur du MMORPG et si je connaissait tout du jeu au bout de trente heures, et d'une le jeu n'aurait plus aucun intérêt d'être joué et de deux si je vous exposais tout ce qu'il y a à savoir dessus, vous perdrez l'envie de jouer (puisque plus rien à découvrir).

Je vais donc vous livrer mes émotions lors de la découvertes du jeu, mais aussi mes premiers doutes et j'espère que tout cela vous donnera envie de me rejoindre dans le monde merveilleux de Vana'diel. Mais qu'est-ce qu'un MMORPG ?? Et bien je vais vous le dire mais à moins que vous venez de vous réveiller d'un coma de 5 ans ou alors que vous habitez à "trou-perdu-ville - Commune de Normandie" vous devez déjà sûrement savoir ce que c'est... Le terme MMORPG, signifie en bon anglais Massively Multiplayer Online Role Playing Game, c'est-à-dire en français : Jeu de Rôle Massivement Multi joueurs en Ligne (JRMML). Il s'agit donc d'un genre de jeu apparu avec l'avènement de l'Internet dans le monde et vous permet d'avoir une seconde vie, virtuelle, dans un monde en constante évolution et qui évolue même quand vous n'y jouez pas : DINGUE ! Dans ce genre de jeu, vous jouez avec d'autres "vrais" gens qui ont une "vraie" vie à côté de celle de leur personnage (enfin pas toujours...) et vous avez la possibilité de visitez un monde souvent gigantesque et apparemment éternel !

Playonline :
Avant de parler du jeu proprement dit, je vais quand même vous dire un mot sur la plate-forme PlayOnline inaugurée par Square Enix à l'occasion de la sortie de Final Fantasy XI mais qui sera utilisé pour tout les futurs jeux on-line de la firme (je pense notamment à Front Mission Online ou encore à Cross Gate). PlayOnline se présente sous la forme d'un logiciel, le PlayOnline Viewer, qui sert réellement de liaison entre les différents jeux Squex puisque vous ne pourrez pas rejoindre FFXI par un simple raccourci par exemple, ce qui a ses avantages et inconvénients. Le premier avantage que je vois est la triche qui est quasiment rendu impossible puisque PlayOnline vérifie tous les fichiers du jeu avant de le lancer et au moindre petit problème, il télécharge automatiquement des fichiers sains pour remplacer les défectueux. L'inconvénient majeur est sans aucun doute la lourdeur pour se connecter, puisque pour jouer, il vous faudra au préalable lancer PlayOnline, vous identifier avec pseudo, password et tout le toutime, ce qui implique les temps de chargement inhérent à ce genre de pratique.... Mais rien de vraiment décourageant pour quiconque a attendu un jeu une, très longue, année durant. Mais PlayOnline ce n'est pas seulement une façon de sécuriser les jeux mais c'est réellement une plate-forme entre les joueurs d'une communauté puisque lors de votre inscription vous recevrez une adresse email @pol.com que vous pourrez consulter dans ce logiciel. Grâce à cela vous pourrez facilement contacter vos compagnons d'arme et être joignable à coup sûr, puisque les nouveaux mails sont vérifiés à chaque lancement du logiciel et à chaque déconnexion d'un jeu. Bref pas moyen de louper un message important. Et ce n'est pas tout, en plus de tout ça PlayOnline vous propose une interface superbe (et il suffit de regarder les screenshots pour s'en convaincre) mais également vous propose des "Extra" à télécharger comme des wallpapers, des cartes de voeux, ... à l'effigie des jeux de la firme.

Passons maintenant au jeu en lui même...
Pour se rendre dans le jeu, il suffit dans le viewer d'aller dans la section "Games" et de cliquer sur Final Fantasy XI. C'est assez simple et je ne vois d'ailleurs pas pourquoi je vous le dit, mais bon il faut bien une petite transition. Le voyage dans Vana'diel, le monde dans lequel se déroule le jeu, commence par la phase habituelle de tout bon MMORPG qui se respecte : la création du personnage. Prenez d'ailleurs une attention particulière sur cette étape fondamentale puisque c'est le personnage qui va être censé vous représenter, ou en tout cas votre façon de jouer, pendant un petit moment ; et a fortiori dans Final Fantasy XI puisque chaque personnage supplémentaire est payant, mais nous y reviendrons dans un chapitre spécial : Frais !

Pour créer votre personnage vous avez un assez vaste choix à commencer par les races :
- Première race, et la plus commune dans les autres JRMML, les humains ou Humes dans FFXI. Les humes sont originaires de Bastok, ville minière d'une région rocheuse, mais ce sont éparpillés dans tout Vana'diel. C'est la race la plus répandue de l'univers FFXI et sont connus pour être les plus équilibrés aux niveaux des attributs de départs (force, ...).
- Deuxième race présente, les elfes ou Elvaans dans FFXI. Les elvaans sont grands et minces, originaires de San d'Oria, une capitale royale de Vana'diel. Ils sont réputés dans le monde entier pour leur grande habileté au maniement de l'épée.
- Troisième race, les Tarutaru ou Taru dans l'intimité ^^. Ils sont originaires de Windurst et ont un don naturel pour la magie. Ils ressemble à de jeunes enfants, mais leur âge n'est en rien comparable à celui de Abel.... euh enfin on ne peut pas se fier à leur apparence quoi !!
- Quatrième race, les Mithra. Race très intéressante s'il en est puisque elle n'est constituée que de femelles. Bon calmez vous les gars, ce sont des femmes-chattes originaires de Windurst et ses alentours. Elles sont caractérisaient par leurs longues oreilles, leur queue ainsi que leur grande agilité.
- Cinquième et dernière race, les Galka. Les Galka sont très imposants et ressemble plus à des gros bourrins qu'à des magiciens. Ils forment la mineure partie de la population de Bastok. Ils sont connus à travers le monde pour leur force jamais égalée. Ils n'ont pas de sexe spécifique, mais sont généralement considérés comme des mâles (à cause sans doute de leur apparence) et se reproduisent par réincarnation....
Pour chaque race (sauf Mithra et Galka) vous aurez la possibilité de prendre un personnage féminin ou masculin et pour toutes les races cette fois, vous aurez le choix entre 8 visages différents et pour chaque visage deux couleurs de cheveux différentes : ce qui offre quand même pas mal de possibilités pour se différencier des autres, sans compter dans le jeu toutes les armures, armes et accessoires différents pour se différencier encore plus !!

Une fois l'apparence de votre perso déterminée, vous devrez choisir votre job de départ, lui attribuer un nom, un serveur si vous avez un World Pass (à acheter dans le jeu pour choisir son serveur) et choisir votre "royaume" ou votre ville de départ en somme et pour cela vous aurez le choix entre San d'Oria, Bastok et Windurst, sachant que le Grand Duchy of Jeuno n'est pas accessible en tant que ville de départ et qu'il vous faudra faire le chemin à pieds pour vous y rendre.

Une fois votre personnage définitivement créé, vous aurez droit à une introduction dans le moteur du jeu (et non pas d'images de synthèse là ^^) qui change en fonction de votre race, de votre job et de votre ville de départ. En sortant de cette introduction, vous aurez droit à un dialogue avec un PNJ (Personnage Non Joueur) qui vous donnera votre première quête, pas très compliquée et qui sera surtout prétexte à vous apprendre à vous servir de la carte, de la fonction "Trade" et à vous donner 50 Gils. Et après cette quête vous serez enfin libre de commencer votre aventure libre comme l'oiseau et pourrez vous équiper d'une arme et d'un accessoire (s'il vous est offert) pour ainsi partir faire vos premières armes sur les petits monstres alentours.... Mais avant je vous conseil de vous rendre dans la zone résidentielle de votre ville pour aller dans votre Mog House, où vous aurez le droit de faire quelques tutoriaux bien instructifs et c'est là-bas que par la suite vous pourrez stocker des objets, changer de Job ou encore jouer au décorateur en achetant des tapis, tableaux, etc pour améliorer l'intérieur de votre Home Sweet Home. Bienvenue à Vana'diel !
Voilà vous êtes prêt à jouer, mais avant je voudrait vous expliquer ce que j'ai compris du système de Jobs...

Le système de Jobs et Sub-Jobs...
S'il est bien un système dans les FF "ordinaires" apprécié des joueurs, c'est bien celui des Jobs. Et bien ce système a encore été utilisé et actualisé dans Final Fantasy XI !
Lors de la création de votre personnage, vous aurez le choix entre 6 jobs de bases, à savoir : Warrior, Monk, White Mage, Black Mage, Red Mage et Thief (Guerrier, Moine, Mage Blanc, Mage Noir, Mage Rouge et Voleur). Chaque job possédant ses qualités et ses défauts. Ensuite une fois atteint un certain niveau dans un ou plusieurs jobs, vous aurez d'autres jobs qui se débloqueront et s'offriront à vous : Paladin, Bard, Dark Knight, Beastmaster, Ranger, Summoner*, Ninja*, Dragoon* et Samuraï* (Paladin, Barde, Chevalier Noir, Dompteur de bébêtes, Archer [ou autre arme à distance], Invokeur, Ninja, Dragoon et Samouraï ; les jobs avec un "*" ne sont disponible qu'avec l'add-on Rise of the Zilart).
Chaque Job ayant bien sûr ses propres habiletés de départ et ses propres compétences, vous devrez choisir sagement en fonction du Gameplay que vous souhaitez expérimenter. Mais comme je vous le disais précédemment et comme vous suivez ce que je dis, vous savez que dans la Mog house vous aurez la possibilité de changer de job en cours de partie si vous voulez tester une autre manière de jouer.
Mais là où cela devient vraiment intéressant c'est que à un certain niveau vous aurez une quête à accomplir pour avoir la possibilité de choisir un sub-job !! Ce sub-job devra alors être choisit judicieusement pour ne pas vous porter préjudice dans vos aventures. Mais vous pourrez toujours retournez à votre Mog House pour changer. Cette histoire de sub-job reste encore un peu floue dans mon esprit, puisque je n'ai pas encore fait cette quête et que le manuel reste assez sombre, mais voilà l'exemple qu'il donne : un guerrier niveau 20, prend en sub-job mage blanc de niveau 10. Il pourra alors en tant que mage blanc utiliser les sorts de magie blanche limités au niveau 10 et les compétences de guerrier limités au niveau 5, puisque le niveau des compétences de chaque job est limité à 50% du niveau du job qui l'accompagne (je sais c'est pas très clair, mais le manuel ne m'aide pas lol ^^). Comme ici le mage blanc en soutient est niveau 10, les compétences de guerrier utilisés ne pourront être que du niveau 5 (50% du niveau 10) et le guerrier étant en job principal est de niveau 20, il ne pourra utiliser que les sorts disponibles au niveau 10 par un mage blanc (50% du niveau 20).... Si vous avez par compris, ce n'est pas très grave, mais une fois dans le jeu cela offre des combinaisons quasi-infinies et très stratégiques : cela promet pour les combats à haut niveau !!

Passons maintenant aux combats, bien que je pense que je n'ai pas grand chose à dire dessus vu que à mon niveau pour le moment je n'ai pas pu en apprécier toutes les possibilités, je me devais d'en parler un peu.
Ici, et comme dans la plupart des autres MMORPG, les combats se passent en semi temps réel dans l'environnement normal du jeu, j'entends par là que vous ne verrez pas de fondus enchaînés pour faire la transition entre les zones de combats et les zones d'exploration comme dans les autres FF (enfin peut-être pas le XII ^^). Le principe est donc simple, vous vous baladez tranquillement et vous voyez un monstres qui à l'air d'avoir une sale face de gnou, alors vous le sélectionnez, vous le "checkez" et si il est de votre niveau, ou alors si vous pensez être en mesure de le battre, vous passez en mode "attack" et là le combat s'enclenche lorsque vous êtes assez prêts du monstre en question. Le combat s'effectue alors automatiquement et suivant le niveau de votre personnage et ses compétences, vous frapperez plus ou moins vite que l'adversaire, etc.... Vous pensez alors que vous n'avez qu'à faire attention à votre barre de vie pour ne pas mourir bêtement ? Et bien que nenni, puisque vos armes prennent aussi des niveaux pendant les combats, enfin plutôt c'est votre compétence dans le maniement de certaines armes qui prend des niveaux, et au niveau 10 dans le maniement d'une arme vous gagnerez un skill que vous pourrez déclencher une fois que votre barre de TP (Tactical points) a atteint les 100%, barre qui se remplit lorsque vous donnez des coups et en recevez.... Cette barre peut atteindre les 300%, et bien sûr plus elle est pleine plus votre skill sera efficace, mais elle retombera à 0% dès que vous l'utiliserez.
Sinon je ne vois pas trop quoi rajouter d'autre sur les combats sinon, que vous ne gagnerez pas des compétences qu'au niveau 10 mais aussi à des niveaux plus élevés, ça semble logique mais je suis sur que certains n'avait pas compris ^^, aussi que les combats sont bien plus fun en groupe avec des mages, des guerriers, etc... pour que les combats s'enchaînent, soit moins routiniers et gagner plus d'expérience et aussi à plus haut niveau, vous aurez la possibilité de faire des combos avec des membres de votre groupe en enchaînant certaines attaques...
Il y aurait plein d'autres choses à dire, mais je préfère vous laisser découvrir cela dans le jeu.

Rise of the Zilart :
La fameuse extension de Final Fantasy XI sortie quelques temps après le jeu au Japon est incluse dans la boite du jeu aux USA et ce sans supplément : en voilà une bonne nouvelle (même si on le savait déjà, çà fait plaisir de le redire :P). Je vais donc vous glisser quelques mots sur cet add-on qui apporte quelques nouveautés dans l'univers Final Fantasy XI.
Ce paragraphe ne sera donc pas très long, juste pour signaler que l'extension rajoute 4 jobs spéciaux : Summoner, Ninja, Samuraï et Dragoon ; ainsi que quelques zones auparavant fermés dans les territoires du jeu : Altepa Desert, une région désertique ; Kazham, un village de pêcheur ; Yuhtunga Jungle, une forêt tropicale que vous avez déjà pu apercevoir dans le deuxième benchmark de Square Enix ; Korroloka Tunnel, une grotte sous-marine ; Temple of Uggalepih, un ancient temple du mal ; Norg, un ancien port utilisé par les pirates comme lieu de rassemblement ; Ifrit's Cauldron, le domaine d'Ifrit, là où vous devrez l'affronter pour pouvoir l'invoquer ; et d'autres...
Bref, l'extension rajoute de vastes zones à découvrir et de nouveaux jobs à développer : que du bonheur !!

Les Frais :
Parlons maintenant des choses qui fâche : les frais !!! Alors soyons clair, les chiffres que je vais donner sont purement informatifs, je n'ai aucune intention de faire de pub gratuite, ou d'influencer votre choix, je me base sur des faits que j'ai vécu ou que j'ai vérifié.
En ce qui concerne le prix du jeu à proprement parlé, vous le trouverez généralement sur internet (dans des sites de commande aux USA en particulier) au prix de 49,99$, ajouter à cela les frais de ports d'environs 25$ ainsi que les frais de douanes de 15€, vous aurez une sacré somme pour un MMORPG, surtout que chaque mois vous devrez payer un abonnement de 12,95$...
De plus chaque personnage créé en sus du personnage principal, offert, vous coûtera environ 0,75$ par mois !!
Alors certes l'addition est salée, mais pensez à cette incroyable expérience que vous pouvez vivre dans l'univers de Vana'diel, pesez le pour et le contre et faites votre choix. Sinon vous pouvez attendre une hypothétique sortie européenne...

Conclusion :
Pour conclure Final Fantasy XI - Rise of the Zilart offre une excellente expérience de jeu : l'essayer c'est l'adopter !! Puisant à la fois dans les concepts des plus grands MMORPG mais en gardant à la fois son originalité et sa fraîcheur, il apporte également sa dose de nouveautés. Il ne devrait pas non plus rebutez les habituels fans de la série malgré le fait qu'il soit online uniquement, puisque l'on y retrouve tout les ingrédient de la série : chocobos, mogs, airships, musiques, quêtes épiques, monstres, invocations, je suis même sûr que en fouillant un peu on peut trouver Cid !! J'allais oublier des graphismes superbes pour un MMORPG, pas de lag malgré la distance des serveurs, le mélange des joueurs du monde entier sur les mêmes serveurs et j'oublis d'autres qualité qui en font sans conteste la crème du genre !
Bien sûr il est fortement recommandé de manier assez bien la langue de Shakespeare pour comprendre et vous faire comprendre, surtout dans un jeu aussi riche, mais avais-je besoin de le préciser ??!
Sur ce, j'espère que ce test vous aura plus et que j'aurai la joie de vous retrouver sur Vana'diel prochainement !!

Notez que ce test a été réalisé sur la version US sur PC...
Des remerciements : merci à ce cher Taru Norbert pour avoir accepter de jouer le top model pour les screenshots de ce test, merci à mon chat d'avoir bien voulu se lever de mon clavier d'où il dormait profondément pour me laisser taper ce texte fleuve...
Et des excuses : excusez moi si il reste des fôtes d'orthographe...
Voilà je crois que cette fois c'est fini, et dire que c'était la ville de mes premiers amou.... oupsss désolé !

Note : 17/20


Vehela (a.k.a Mokusei) - 07.05.03
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