Articles > FullMetal Alchemist and the Broken Angel : le Test

Les adaptations de mangas ou animes en jeux vidéos sont de plus en plus courantes au Japon, toujours dans cet esprit d'étendre une marque ou un nom dans tous les domaines possibles... Ce qui est plus rare, c'est
de voir ces même jeux, typiquement japonais donc, débarquer aux Etats-Unis. Pourtant, tout nous permettait de penser que FullMetal Alchemist and the Broken Angel sortirait en dehors du Japon, la série étant licensiée un peu partout,
et Square Enix (qui se charge de la distribution) ayant une politique de plus en plus axée sur les USA et l'Europe... Voyons donc ce que nous réserve ce premier épisode de la série, alors que le second (Curse of the Crimson Elixir) vient juste de sortir aux USA, et que le troisième sortira dans quelques jours au Japon...
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JAPON : 25 décembre 2003 ~ USA : 18 janvier 2005 ~ EUROPE : 2005
Genre : Action-RPG ~ Développeur : Racjin ~ Editeur : Square Enix
Support(s) : Playstation 2 ~ Recommandation SELL : -
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"L'humanité ne peut rien obtenir sans donner quelque chose en retour. Pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur. En alchimie, c'est la loi fondamentale de l'échange équivalent. A cette époque, nous pensions que c'était la seule et unique vérité au monde. Nous nous trompions, mais il a fallu céder quelque chose pour l'apprendre..."
Voici la loi fondamentale de l'univers de FullMetal Alchemist expliquée par Alphonse, l'un des deux frères au centre de cette histoire. Si celle-ci est présente dans ces lignes, c'est parce qu'elle résume à elle seule la totalité de cet univers qu'est celui de FMA. Edward (l'ainé) et Alphonse (le plus jeune) en sont d'ailleurs de bons exemples. Depuis tout petits, les deux frères pratiquent l'alchimie en suivant la trace de leur père, loin de sa famille, et pour épater leur mère qui s'occupe donc seule de ces deux joyeux lurons. Un jour, elle tombe gravement malade, jusqu'à en mourir, et donc laisser derrière elle deux orphelins d'une dizaine d'années.
Mais Ed et Al gardent espoir, et tentent de ramener leur mère à la vie au moyen d'une transmutation humaine, chose totalement interdite par la loi. Mais lors de cette expérience, les choses tournent mal : Ed perd son bras droit et sa jambe gauche, tandis que Al est sur le point de mourir, sauvé de peu par son frère qui a juste le temps de placer son âme dans une armure vide ici par hasard.
Les deux adolescents débutent donc un long voyage, laissant tomber maison et effets personnels, à la recherche de la Pierre Philosophale qui pourra leur rendre leurs corps d'origine.
Ceci est donc la base de l'histoire de la série. Mais l'histoire de ce premier jeu est unique, entendez par là que le scénario ne se base pas sur l'un ou plusieurs des épisodes de la série, mais est bien une histoire inédite et de grande qualité d'ailleurs.

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Parlons maintenant des graphismes du jeu. Pour être franc, le passage d'un manga / anime à la 3D me fait toujours très peur (il n'y a qu'à voir le prochain Naruto sur PS2, une horreur à mon goût). Pourtant, FMA s'en sort plutôt bien ! La qualité est évidemment loin d'un FFX ou d'un FFX-2, mais le tout est très correct. Les personnages sont en 3D, très colorés, mais manquent parfois de détail. Les décors, eux, sont aussi jolis, mais aussi trop peu détaillés. Néanmoins, les effets spéciaux (transmutations, "magies", etc...) sont très soignés, tout comme les cinématiques qui sont de même qualité que l'anime.
Le Gameplay est le point fort de FMA & TBA ! Commençons par le commencement...
Vous dirigez Edward, et êtes accompagné de Alphonse. Les premières commandes que vous apprendrez sont l'attaque basique, l'alchimie simple (protection et attaque) et l'utilisation d'armes. Mais une fois tout celà maîtrisé, vous découvrirez que de nombreux objets traînent dans les villes que vous parcourez... En fait, chaque objet présent peut être transmuté afin de servir d'arme. Certains peuvent servir à Ed (lances, dagues...), d'autres à Al (épées, et autres armes assez impressionnantes), et encore d'autres pour les deux. Mais certaines objets se transformeront en mitrailleuses lourdes, en canons, en arbalètes, etc... L'intêret est qu'il y a un très grand nombre d'armes différentes ! On trouve aussi quelques "armes" assez
marrantes, comme une vache qui fait des bulles de poison (...), un clone de Ed (qui attire les ennemis, pratique), un ressort permettant de faire "doing, doing"...
Bon, j'espère avoir été assez clair, mais il est assez dur de tout imaginer sans voir le jeu. Comme je le disais plus haut, vous pouvez utiliser différent types d'armes. Chose assez interessante : chaque arme vous permet de faire des coups différents, des combos différents, et ont une durée de vie différente (mais pourquoi les Katanas se brisent si viiiiiiite...). C'est donc un vrai régal, et maîtriser toutes les armes est assez long.
Dernière chose à signaler : les coups spéciaux. En effet, nous avons parlé de Al, mais pour l'instant nous n'avons pas réellement parlé de son utilité. Al est un personnage à moitié géré par la console... En gros, il frappe et se déplace seul, mais peut être appelé, vous protéger et exécuter un "Tackle" à souhait. Aussi, il peut effectuer des coups spéciaux assez spectaculaires permettant de faire le vide autour de vous. Ed pourra également s'y mettre en réalisant un cercle de transmutation qui permettra à tous les ennemis présents dans celui-ci de subir de gros dégâts...

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Les musiques du jeu sont très agréables et collent parfaitement à l'action. Les bruitages sont satisfaisants, et les voix des personnages sont les mêmes que celles de l'anime (évidemment) en version anglaise. Un petit bémol quand même, les exclamations de Ed pendant ses frappes sont TOUJOURS les même, ce qui devient assez lourd au bout d'un certain nombre d'heures de jeu...
La durée de vie est par contre assez faible. Une quinzaine d'heures suffiront aux moins compétitifs à finir le jeu. "Court pour un A-RPG" me direz-vous... Je vous répondrais "FMA n'est pas un A-RPG, mais un jeu d'action à part entière, avec seulement une gestion des statistiques des personnages (VIT, ATK, DEF et ALC) et un logo Square Enix qui ne fait que fausser l'idée que l'on se fait du jeu"... :)

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L'avis d'un grand malade (Yojimbo) :
Effectivement, j'ai pu tester pour la toute première fois le jeu adapté d'une série que j'ai adoré : FullMetal Alchemist and the Broken Angel, le premier des trois
jeux maintenant tirés de la série éponyme. Mais tout le monde se fout de la manière dont j'ai joué au jeu, et mon avis est plus important je pense.
Je vais donc être objectif : ce n'est pas le jeu de l'année. Toutefois, on se retrouve dans une ambiance légèrement commune grâce à la présence de personnages connus, de
l'alchimie bien sûr et de quelques cinématiques non pas en images de synthèse mais sous forme d'épisode animé. Globalement, le jeu est bien réalisé au niveau
design, même s'il pourrait être mieux. Toutefois, le jeu comporte évidemment quelques défauts comme la caméra, assez difficile à manier, et les nombreuses possibilités
au niveau de l'alchimie.. C'est-à-dire qu'il faut avoir les doigts assez flexibles pour appuyer rapidement et en même temps sur plusieurs touches ! Bon, je vais
m'arrêter là, puisque Kyo vous a déjà fait un test complet. Je dirais donc que ce jeu est un bon divertissement, mais que les fans de FullMetal Alchemist ne s'attendent
pas à une reproduction fidèle de la série, ils seraient sûrement déçus...
Enfin, j'aimerai remercier Kyo pour m'avoir permis de tester ce jeu en version US ;).