Des nouvelles de Mistwalker et de Sakaguchi

Publié le 15.08.09 à 22:29 par Sacha
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Si le studio de développement créé par Hironobu Sakaguchi, Mistwalker, reste assez discret, ce n'est pas pour autant que son ambition fléchit. L'avancement du mystérieux projet démarré l'année dernière est apparemment en bonne voie, comme il l'expliquait il y a quelques semaines.

Les grandes lignes du gameplay de son prochain RPG sont ainsi tracées, même si quelques points restent à revoir. Sakaguchi aurait conçu un système "d'ordre et de chaos", qui sera mis en place sur le champ de bataille. Satisfait de son travail (qui pour nous est encore flou), il confie qu'un sentiment grandissant "d'addiction" se fait déjà sentir. Selon lui, "l'euphorie" du joueur lors des phases de gameplay fait partie des points importants à prendre en compte lorsqu'il s'agit de réaliser un jeu vidéo.
Le développement du titre se déroule visiblement dans une très bonne ambiance, la passion, l'enthousiasme, la technologie (et certainement la motivation) étant au rendez-vous. Couplez ces informations à celles que Sakaguchi confiait en mai dernier, et vous en déduirez peut-être que l'on a ici affaire à un jeu conçu pour le fameux projet Natal de Microsoft, comme le suppose (avec des pincettes) Mistwalker FR. Mais évidemment, rien n'est encore sûr. Il pourrait tout aussi bien s'agir d'un jeu destiné à la Wii, le créateur ayant déclaré son intérêt pour la console de Nintendo il y a quelques temps.
En attendant des informations plus solides, il partage sur son blog officiel quelques-unes de ses pensées, non sans une certaine touche d'humour.


Sur une autre note, le studio prépare l'arrivée d'un nouvel opus de sa première franchise, Blue Dragon: Ikai no Kyojuu, dont les événements prennent place après ceux des deux épisodes précédents : Blue Dragon (Xbox 360) et Blue Dragon Plus (Nintendo DS). Une vidéo entièrement constituée de scènes de combat, résolument axées sur l'action, a été dévoilée il y quelques jours sur le site officiel du jeu. Sortie japonaise prévue pour le 1er octobre 2009 sur DS.



Réactions : 14 commentaires publiés


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ff4ever le 17.08.2009 à 11:57
putain fini le str moisi du premier opus ds de blue dragon, ça fait plaisir!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Madd-J le 16.08.2009 à 23:08
Je ne m'appelle pas Madd-J pour rien ^^ lol Mais sérieusement cette chanson est faite clairement pour être écoutée par des mômes!! Si tu n'es pas d'accord alors c'est que tu es fou aussi, admet le l'une ou l'autre au moins sincèrement.

Mais me diras-tu: "qui est le plus fou des deux, le fou ou celui qui le suit", Obi-wan Kenobi EPISODE 4
Raiden le 16.08.2009 à 22:14
Tes fou la musique de Boss sa doit être la seul musique de potable du jeu lol , elle est tellement space que je l'aimes . Cocon : crache autant que tu veux sur lui, mais sans ce grand monsieur y'aurait pas eu de FF .
Madd-J le 16.08.2009 à 19:38
Pour la musique des boss, pour éviter cette chanson horrible je m'étais des musiques des FF à partir de la touche Xbox Guide lol
Madd-J le 16.08.2009 à 19:35
Cocon aucun FF n'est raté ils sont juste différents, mais je peux comprendre que tu ne les apprécient par leur manque de profondeur en terme de scénario.

J'ai Blue Dragon sur X360 et Lost Odyssey et je peut dit que Lost Odyssey vaut pour moi comme un FF XII,5 alors que BD est vraiment sympa pour son premier RPG next-gen mais il est à la rue maintenant techniquement.

Edge le seul intérêt du jeu est son gameplay original, et le design de Toriyama (faut aimer ce qui n'est pas trop mon cas et vraiment pas varié pour ce jeux).
En effet, les musiques d'Uematsu ne sont pas à la hauteur de son génie sauf 4-5 et encore (Au passage la musique des boss est la plus nulle musique de RPG voir de Jeux vidéo que j'ai jamais entendu! Quelle gaminerie!! et pourtant je suis "fan" des oeuvres de Nobuo Uemastu-san) .Pour finir le sénario est relativement plat et souvent prévisible.
Clad76 le 16.08.2009 à 18:29
Si il fait encore un jeu sur 360, le jeu va, encore une fois, faire un flop monumental

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