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 | E3 : FFXIII, le mode Gestalt expliqué (ÉDITÉ)
Publié le 03.06.09 à 09:54 par Sacha Retrouvez toute l'actualité de Final Fantasy XIII |
Après la magnifique bande-annonce dévoilée lors de la conférence de Sony hier soir, certains journalistes ont eu la chance d'assister à une démonstration entièrement inédite de Final Fantasy XIII, présentée par Motomu Toriyama et Yoshinori Kitase. On y apprend des détails très intéressants quant aux évolutions du système de combat, et notamment le mode Gestalt.
Mise à jour : Le trailer de Final Fantasy XIII glissé dans la version américaine d' Advent Children Complete vient de faire son apparition sur la toile. Et ça tombe plutôt bien, car à partir de 4 minutes 30, on trouve de nouvelles séquences qui illustrent parfaitement le mode Gestalt. À la fin de la vidéo, on découvre également une cut-scene inédite.
La séquence montrée aux journalistes met en scène Snow, traversant un chemin en pierre jonché de piliers, dans un décor en ruines. Apparaît ensuite un groupe d'humanoïdes, qui lance l'assaut sur le héros. On retrouve lors du combat Lightning et Vanille. Cette dernière, que l'on voit pour la première fois dans un affrontement, utilise un long bâton lui permettant de réaliser de puissantes attaques de foudre pour combattre.
Le temps fort de cette démo, c'est l'invocation assez impressionnante des "sœurs" Shiva. Chaque personnage possédant sa propre créature, ils font appel à leurs pouvoirs à l'aide d'un cristal. Elles remplacent alors les autres personnages, ici les deux protagonistes féminines, et agissent de la même manière qu'un membre du groupe. Le fameux "Gestalt mode", que l'on avait entraperçu il y a quelques jours, permet en réalité de maximiser le potentiel de l'invocation, mais également de combiner la créature au personnage ! Ici, Snow monte sur Shiva, qui a la possibilité de se transformer en moto. Interrogé sur la forme que prendra Odin, Kitase refuse de s'exprimer. Il laisse cependant entendre que les fans de la série ne devaient pas avoir trop de mal à résoudre cette petite énigme...

Une fois ce mode activé, les combats deviennent beaucoup plus dynamiques. Pour commencer, Snow peut réaliser toute une palette de nouvelles compétences. Il exécute par exemple des attaques en roulant sur la roue arrière de sa moto, ou en dérapant. Leur réalisation se veut simple : il suffit de choisir une direction tout en appuyant sur l'une des touches de la manette. La mise est scène du mode Gestalt est apparemment très réussie. Snow se déplace ainsi plus largement sur l'aire de combat, en laissant des bris de glace sur son passage.
Après cette courte démonstration, les développeurs ont apporté quelques précisions sur le système de combat. Information importante, on ne pourra contrôler qu'un seul personnage lors des affrontements. L'histoire imposera, du moins au début, lequel sera pris en main. Les deux autres protagonistes seront contrôlés par l'IA, mais on aura tout de même la possibilité d'influer sur leurs actions durant les combats. On ne sait pas encore de quelle manière, mais le mystérieux "Paradigm" y est sans doute pour quelque chose. Dernière précision, la version occidentale de Final Fantasy XIII ne proposera finalement pas les voix japonaises.

Sur une autre note, le site officiel de Final Fantasy XIII a été mis à jour. En dehors des médias habituels, vous y trouverez notamment de nombreux fonds d'écran pour décorer votre bureau.
Réactions : 34 commentaires publiés
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combats avec un seul combattant. Ce qui veut dire que
dans la vidéo on l'on voit Sahz et Lightening
affronter la machine qui attaque le train l'un d'eux
est, en réalité, dirigé par
l'IA?????
Dans ce cas j'espère qu'on pourra jouer à
deux comme dans FFIX pour compenser. ^^
 fffan12 le 03.06.2009 à 16:53il leur en aura quand même fallu du temps pour
nous avouer qu'un seul perso serait jouable ils ont
vraiment toujours contourner la question, une petite
déception(j'ai pas apprécié le
système de ff12) mais bon le reste pardonne  PinaColada le 03.06.2009 à 16:14Je dois avouer que les trailers remplissent bien leur
fonction : convaincre.
Alors que les premières videos de FFXIII ne
m'avait jamais vraiment convaincu (oui, oui comme les
mille-pattes), ce trailer là m'a
littéralement fait changer d'avis. Tout à
l'air tellement mieux fini, tellement plus
travaillé. Je sens le gros boulot
derrière et surtout une certaine profondeur.
Vivement Printemps 2010 !  ffever le 03.06.2009 à 14:11Par "possibilité d'influer sur leurs
actions" une fois de plus je pense que face
à un systeme de combat temps réel et vu
les combinaisons possibles d'une part logique qu'on en
contrôle que 1 perso et d'autre part perso je
mise sur des touches raccourcies (genre pour les soins,
les invovations, les objets etc.) et des combinaisons
à paramétrer pour ces même perso
"non jouables" !
Un peu à l'image de ff12 il sera fortement
conseillé de faire appel à ce
paramètrage plutot que de tout rentré
manuellment!!
Reste à voir ce que ce fameux
"Paradigm" nous reserve!!(si ça se
trouve "Paradigm" et ce que "gambit
était à ff12" mais sera surement
assez différent!  Sacha le 03.06.2009 à 14:02Maintenant on sait où est passé le cheval
d'Odin.  Pippin le 03.06.2009 à 13:25tout simplement énorme !! dommage, je ne
pourrais plus jouer aux futurs FF... mais ça
claque !  Pluto le 03.06.2009 à 13:17Correction pour l'arme de Vanille : il me semble que
c'est un arc et comme Lighting elle pourra modifier sa
forme et en faire un baton. Enfin ce n'est qu'une
suppostion au vue deu dernier trailer.
En tout cas, un trailer magnifique qui doit rassurer
beaucoup de monde au niveau des paysages naturelles.  Grégory76 le 03.06.2009 à 12:13Chaque personnage pourra sans doute invoquer un ou deux
invocs, un peu comme FF IX où Daggua et Eiko
pouvaient s'équiper de pendentifs
spéciaux.
Wait and see!  Lightness le 03.06.2009 à 11:45Ou alors chacun aura son lot de plusieurs invocations
?
Je ne penses pas que tout les personnages aient
étés dévoiler dans FFXIII.
Il manque bien un ou deux personnages... ^^  Kazual le 03.06.2009 à 11:37Mouais j'aurais quand même
préféré controler tous les persos.
Si tous les persos ont une invoc, ça veut dire
qu'il y aura peu d'invocs ? Parce que j'ai pas
l'impression qu'il y aura beaucoup de persos.
De plus, on aura pas les voix japonaises... C'est vrai
qu'on les a jamais eu mais là, y'avait un
espoir...
C'est dommage tous ça mais bon on verra bien ce
que ça donne au final.  PanG le 03.06.2009 à 11:36"Les deux autres protagonistes seront
contrôlés par l'IA" => et
là, c'est le drame 8'(  Grégory76 le 03.06.2009 à 11:32Sublime vidéo encore une fois :)  ff4ever le 03.06.2009 à 10:32"influer sur leurs action pendant le
combat"...ouais...Au moins on sait qu'on pourra en
dirriger qu'un seul.
Après pour ce qui est de l'ea (dont je me
méfie toujours beaucoup quand on parle de rpg)
et surtout après le système de gambit
ultra poussé de ff12 j'espère ne pas
être déçu mais bon je suis
confiant!!
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