Final Fantasy VI > Solution (2/6)
LE MONDE DE BALANCE ~ Partie II
Le village de Kohlingen :
Dans Figaro, allez dormir à l'auberge et descendez ensuite l'escalier qui se trouve à gauche dans la première salle. Parlez à l'homme présent qui vous emmènera par delà les montagnes pour rejoindre Kohlingen.
Sur place, discutez avec tout le mode pour apprendre quel est le chemin qu'a empruntée Terra et dirigez-vous ensuite au café pour retrouver Shadow. A vous de choisir maintenant : ce dernier rejoindra votre équipe moyennant une petite compensation financière tout en ayant à l'esprit qu'il pourra vous quitter quand bon lui semblera. Entrez dans la maison située au nord-est et descendez l'escalier pour rencontrer Rachel puis sortez de la ville pour prendre la direction du sud vers Jidoor.
Faites quelques achats et discutez avec les habitants pour obtenir quelques informations notamment sur Zozo, votre prochaine étape.
La ville de Zozo :
Prenez garde aux attaques ennemies et commencez à chercher un bâtiment marqué "Inn" pour y régler l'horloge en entrant les nombres 6, 10 et 50
afin de récupérer la Chain Saw pour Edgar.
Dirigez-vous ensuite vers la bâtisse marquée "Relic" pour y récupérer la Thief Glove de Locke à l'étage.
Redescendez ensuite de quelques étages et sautez par la fenêtre puis montez les étages pour pouvoir rejoindre le premier bâtiment.
Pour finir, montez pour rejoindre le sommet, éliminez Dadaluma que vous croiserez (il est facile à vaincre) et vous retrouverez Terra ainsi que l'Esper qui vous
offrira 4 magicites permettant l'utilisation de la magie par vos personnages. Après une petite discussion, sortez pour retrouver l'équipe au grand complet et quittez ensuite la ville en compagnie de Locke et Céles pour gagner l'usine Magitek de l'empire via Jidoor.
L'opéra de Jidoor :
Rendez-vous à la maison au nord de la ville pour discuter avec l'homme en bleu et lisez la lettre tombée de sa poche. Rejoignez ensuite l'opéra au sud en n'oubliant pas d'équiper un de vos personnages (sauf Céles) des Sprint Shoes. Préparez-vous maintenant à entrer en scène ! Aux commandes de Locke, partez trouver Céles dans sa loge pour qu'elle prenne le relais. Voici une des séquences les plus célèbres du jeu ! Choisissez les bonnes répliques avant que ne s'arrête la musique en sélectionnant "Oh, my hero..." puis "I'm the darkness" et enfin "Must I". A ce moment, Draco fera son apparition : parlez-lui lorsqu'il s'immobilise et grimpez ensuite vers le balcon pour y lancer votre bouquet de fleurs. La séquence terminée, vous reprenez le contrôle de Locke. Récupérez la lettre et allez discuter de nouveau avec l'homme en bleu. A présent, il ne vous reste plus que 5 minutes pour retrouver Ultros : rejoignez a salle des interrupteurs (en haut, à droite) pour y abaisser le levier à l'extrême droite et revenez sur vos pas pour rejoindre la salle à gauche. Eliminez les rats qui vous ralentissent et faites comprendre à Ultros qu'il n'aurait jamais dû croiser votre route. Ce dernier à terre, Céles se fera enlever par Setzer : discutez avec ce dernier pour qu'il adhère à votre cause et envolez-vous pour Albrook pour rejoindre ensuite la ville de Vector en suivant les montagnes.
Sur place et si vous souhaitez vous reposer, préférez une des modestes maisonnées habitée par une dame restée fidèle à l'empire. Refusez de prêter allégeance et combattez les quelques gardes qui feront irruption. Dirigez-vous ensuite près de l'usine non loin pour parler au vieil homme se trouvant à côté des caisses pour qu'il vous aide à infiltrer l'usine.
L'usine Magitek :
A l'intérieur, empruntez les tapis roulants pour vous retrouver face à Kefka en personne en compagnie de quelques Epers. Allez sauvegarder dans la pièce de gauche puis discutez avec les Espers pour les combattre un par un. Il est inutile de vous donner quelque technique : vous devez désormais savoir ce qu'il faut faire face à Ifrit et Shiva
qui au bout d'un moment se transformeront en Magicites.
Montez ensuite les escaliers de droite pour affronte un boss au dernier étage : ce boss puissant à un point faible aléatoire qu'il vous faudra découvrir en le scannant avant de lancer toute attaque. Le combat terminé, pénétrez dans le laboratoire pour libérer des Espers prisonniers en poussant quelques leviers. Ceci fait, discutez avec Cid et Kefka fera de nouveau son apparition que Céles téléportera aussitôt dans un autre endroit. A vous de jouer maintenant ! Après une petite discussion avec Cid, vous vous retrouvez dans un wagon : combattez les ennemis que vous croiserez en route et prépare-vous à affronter un énième boss. Concentrez vos attaques sur son corps plutôt que sur ses bras qui peuvent se régénérer. La victoire acquise, vous serez de retour à Vector.
Sauvegardez et quittez la ville pour que Setzer vous invite sur son aérostat.
Y'a-t-il un pilote dans l'avion :
Deux énormes bras mécaniques lancé par Kefka vous attaqueront : pour les vaincre, utilisez Slot de Setzer et vos meilleures attaques en évitant d'utiliser le feu et la foudre. Le combat terminée et la cinématique passée, vous prendrez le contrôle de Manduin qui n'est autre que le père de Terra. Sortez de la caverne et grimpez en haut à droite pour porter secours à une jeune femme inconsciente. La petite scène avec Manduin terminée, Terra rejoindre enfin votre équipe à bord de l'aérostat avec une nouvelle attaque "Morph".
Histoire de mogs :
Rejoignez Narshe et discutez avec le garde à l'entrée pour retrouver Banon. L'entrevue terminée, sortez visiter la ville pour croiser Lone Wolf qui prendra la fuite en vous voyant. Allez le débusquer dans les mines et il prendra un mog en otage (le lâche !) : ne tentez surtout rien mais attendez simplement que le mog se libère de lui-même. Parlez-lui pour qu'il intègre votre équipe ou bien discutez avec Lone Wolf pour recevoir de ses mains la Gold Hairpin réduisant la consommation des sorts de moitié. Il ne vous reste plus qu'à sortir de Narshe et de vous rendre à la base impériale située au sud-ouest de la carte symbolisée par une maison avec un pont.
La base impériale :
Avant d'aller plus loin, mieux vaut pour vous que Terra fasse partie de votre équipe si vous voulez progresser. Pénétrez dans le camp et rejoignez la caverne qui regorge d'items mais qui, de par son étendue, est assez longue à explorer. Lorsque vous serez arrivé à un pont, actionnez le levier et continuez en prenant à droite pour tomber sur deux nouveaux interrupteurs : actionnez celui de gauche pour ouvrir un passage secret. Au pont suivant, actionnez de nouveau un interrupteur pour vous rendre finalement vers la droite et y croiser Kefka. Pas de réelles difficultés : faites-lui mordre la poussière pendant que Terra aura libéré les Espers et retournez ensuite à l'aérostat pour rejoindre le palais impérial à Vector.
A table avec l'empereur :
Rejoignez le palais au nord de la ville et allez discuter avec Gesthal pour qu'il vous donne pour mission de parler à chacun de ses hommes en un temps limité soit 24 personnes en 4 minutes. Ceci fait, vous vous retrouvez assis aux côtés de l'empereur qui vous posera quelques questions. Voici quoi répondre :
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A qui porter le toast ?
To our hometowns (aux habitants)
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Que faire de Kefka ?
Leave him in jail (le laisser en prison)
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L'empoisonnement de Doma
What is done is done (ce qui est fait est fait)
-
A propos de Céles
Céles is one of us (Céles est l'une des nôtres)
Posez ensuite chacune des trois questions une seule fois dans l'ordre que vous voulez et continuez ensuite à répondre aux questions de l'empereur :
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Les Espers
They have gone too far (ils sont allés trop loin)
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Que voulez-vous m'entendre dire ?
That your war is truly over
-
Voulez-vous m'aider?
Yes !
Le banquet terminé, fouillez tout le palais pour récupérer les bonus et objets qui vous récompensent de vos bonnes réponses. Rejoignez maintenant Albrook pour y faire quelques achats puis rejoignez le port pour y retrouver Shadow et Céles. Allez vous coucher et entamez le lendemain matin les discussions avec tout le groupe.
Thamassa :
Sur place, rejoignez une maison située au fond de la ville pour y rencontrer Strago et sa petite-fille Relm. Allez ensuite dormir à l'auberge : vous serez tiré de votre sommeil par Strago qui vous suppliera de sauver Relm, prisonnière des flammes. N'hésitez pas à les affronter et à fouiller la maison pour y trouver quelques objets intéressants puis recherchez une flamme plus grosse que les autres. Très logiquement, utilisez l'eau et la glace contre ce boss pour remporter la victoire. Ceci fait, Shadow fera son apparition pour régler vos petits problèmes.
Commence alors une petite chasse aux Espers disparus...
La caverne aux Espers :
Partez à la recherche d'une caverne située non loin à l'est dans les massifs montagneux. A l'intérieur, partez à droite pour y découvrir une salle avec des statues et, du même coup, fêter vos retrouvailles avec ce cher Ultros : utilisez le feu et attaquez-le jusqu'à ce que Relm rejoigne le combat. La bataille terminée, poursuivez votre chemin pour trouver les précieux Espers.
L'attaque aérienne :
Un peu d'histoire maintenant : face à la traîtrise de Kefka, vous contrôlez le général Léo avec pour objectif de vaincre Kefka. Après la séquence animée, vous retrouvez votre cher groupe prêt à combattre. Les phases de combat qui suivent étant assez ardues, nous vous conseillons d'avoir des personnages puissants : un niveau compris entre 25 et 35 est requis, un bon armement et de bonnes armures ainsi qu'un bon niveau en magie sont nécessaires.
Prêt ? Allons-y ! Vous allez devoir affronter dans un premier temps des machines de l'empire sensibles à la foudre et au sort Bolt. Vous retrouvez Ultros : pas de secrets, utilisez le feu et vos attaques les plus puissantes contre son acolyte Chupon qui viendra lui prêter main forte. A la fin de ce combat, Chupon vous fera tomber de l'aérostat et vous devrez battre ensuite un autre boss : soignez-vous si nécessaire et privilégiez la foudre. Au bout d'un moment, le boss rendra votre magie inutilisable donc finissez-le
à l'arme blanche et vous atteindrez enfin le continent flottant.