Final Fantasy VI > Solution (4/6)
LE MONDE DES RUINES ~ Partie I
Seuls sur une île déserte :
A votre réveil, vous ne dirigez plus que Celes. Prenez garde car les monstres des environs risquent de vous poser quelques problèmes. Allez discuter avec Cid qui vous demandera de le nourrir. Pour cela, rendez-vous au sud le long de la plage pour attraper quelques poissons. Préférez ceux qui nagent le plus rapidement : ce sont des Yummy Fish (visibles dans la rubriques des objets rares de votre inventaire) qui permettront à Cid de recouvrir lentement mais sûrement ses forces, si j'ose dire...
Notez que si vous êtes dénué de toute morale ou dans le cas où vous souhaitez progresser rapidement dans le jeu, libre à vous de laisser mourir le pauvre Cid en lui donnant des poissons nageant lentement ou en ne le nourrissant plus du tout ! Mais dans un cas comme dans l'autre, le résultat sera malheureusement le même... Lisez la lettre que Cid vous lègue et descendez les marches cachées à côté du poêle pour embarquer sur un radeau. Vous échouerez près d'Albrook.
Albrook :
Pensez à équiper Celes, votre unique personnage pour l'instant, en armes, armures et espers avant d'entrer dans la ville. Discutez avec ses habitants pour apprendre qu'un homme vous ressemblant a rejoint la ville de Tzen qui se situe au nord-ouest d'Albrook.
Restons Tzen...
A votre arrivée, une catastrophe se produit : suivez les habitants pour retrouver Sabin, visiblement assez occupé. Vous allez devoir sauver l'enfant resté bloqué dans la maison et ce en moins de 6 minutes : il se trouve près de la cheminée de l'étage du bas. Ne prêtez pas attention aux coffres que vous croiserez car certains contiennent des monstres particulièrement gênants mais rien ne vous empêche d'en ouvrir quelques-uns au moment de sortir de la maison. Cependant, évitez les deux coffres situés l'un près de l'enfant et l'autre à proximité des escaliers. Le sauvetage terminé, Sabin se joint à vous afin de retrouver de le reste de la troupe. Sortez de la ville pour rejoindre Mobliz, votre prochaine destination.
Le retour de Terra :
La bourgade de Mobliz se situe à l'extrême sud du continent. Dans la ville, entrez dans la maison pour retrouver Terra : discutez avec cette dernière qui refusera de vous suivre. Sortez de la demeure et préparez-vous à affronter Phumbala. Après la tentative de Terra visant à le repousser, le rôle de tueur de monstre vous revient finalement : aucune technique particulière n'est à utiliser pour venir à bout de ses 5000 HP. A la fin du combat, un enfant viendra vous offrir l'esper Fenrir. Gentil ça ! Abandonnez Terra à Mobliz et rendez-vous à Nikeah qui se trouve au nord-ouest de la ville.
Une étrange rencontre :
Entrez dans le bar pour faire un brin de causette aux habitants et suivez le voleur qui sort de l'auberge. Retournez ensuite en ville pour rencontrer Gerad (!), le chef des pirates, qui se trouve tout près du marchand d'armures. Au final, vous embarquerez pour rejoindre Figaro Sud.
Retour à Figaro Sud :
Suivez Gerad à l'auberge et sortez de la ville pour rejoindre une grotte qui se trouve un peu plus à l'ouest. Cette grotte devrait vous être familière puisqu'il s'agit de la caverne débouchant sur le château et que vous avez déjà empruntée auparavant. Entrez donc sans tenir compte de Siegfried et rejoignez Gerad et la tortue pour que le passage se libère. Discute avec Gerad (pardon, Edgar !) pour qu'il rejoigne votre groupe. Préparez-vous maintenant à affronter un boss. Chaque tentacule absorbe plusieurs attaques élémentaires : débrouillez-vous pour découvrir quel élément est efficace et utilisez les Tools d'Edgar ainsi que les Blitz de Sabin pour remporter la victoire. Allez ensuite fouiller la statue de la salle nord pour récupérer un Soul Sabre et rejoignez ensuite la surface. Rejoignez Kohlingen discutant avec le machiniste.
la tombe de Darill :
Effectuez quelques achats et entrez dans l'auberge pour y retrouver Setzer qui se joindra à votre équipe. Votre prochaine visite sera la tombe de Darill (orthographiez « Daryl » pour parler du personnage) qui est composée de plusieurs niveaux où il est facile de s'y perdre. Pour commencer, avancez tout droit et prenez à gauche puis vers le bas pour ouvrir un coffre. Descendez ensuite les marches pour ouvrir un nouveau coffre et avancez vers le haut pour actionner un levier qui se trouve près d'une tortue. Revenez sur vos pas pour remonter à l'étage et rendez-vous à droite pour inspecter la pierre tombale du haut vous permettant d'aller actionner un deuxième levier dans une salle au nord. Retournez dans la pièce principale pour vous engouffrer dans la salle du bas et grimpez sur la tortue pour pouvoir actionner un énième levier. Puis, rendez-vous au sud pour déchiffrer les inscriptions gravées sur les pierres tombales. Ceci fait, retournez dans la salle de gauche de la pièce principale afin de retranscrire la phrase « The World is SQUARE » (no comment !) sur la tombe. Cela aura pour effet de révéler l'emplacement de l'Exp. Egg qui doublera vos points d'expérience acquis à la fin de chacun de vos combats ! Pour finir, enfourchez la deuxième tortue qui se trouve dans la salle en bas de la pièce principale. Empruntez ensuite le passage, sauvegardez et examinez la statue pour affronter Dullahan et ses 24000 HP. Une seule méthode est réellement efficace : le carboniser ! Le monstre vaincu, allez prendre possession de votre nouveau jouet volant : le Falcon !
A ce moment précis du jeu, vous aurez la possibilité de rejoindre la tour des mages pour affronter l'infâme Kefka. Cependant, votre niveau actuel ainsi que votre nombre risquent d'être insuffisants. La partie 6 de la solution du jeu vous indiquera le cheminement pour retrouver la plupart de vos anciens compagnons ainsi que d'autres personnages tandis que la dernière partie vous aidera à terminer le jeu. C'est vous qui voyez !