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Final Fantasy XIII > Solution complète : chapitre 11 (Gran Pulse)
Note : Nous n'aborderons ici que le cheminement à suivre pour progresser dans l'aventure. Néanmoins, maintenant que vous êtes totalement libre dans la configuration de votre groupe et que bon nombre de missions sont à votre disposition, il est indispensable de commencer à entraîner sérieusement vos personnages et à améliorer vos armes. Si vous ne le faites, vous serez bloqué bien rapidement.
Vallis Media
Trésors à récupérer : Commencez par aller tout droit pour retrouver Hope. Les quelques ennemis qui se dressent sur votre chemin ne sont pas difficiles à vaincre. En revanche, ce n'est pas la même histoire pour Alexandre, qui apparaît après une cut-scene.
![]() ![]() Steppe d'Archylte
Trésors à récupérer : Cette zone sert plus ou moins de camp de base à votre exploration de Gran Pulse. À votre arrivée, vous faites d'ailleurs la connaissance des stèles Cie'th, qui vous permettent d'accéder à des missions de chasses aux monstres. Pour vous entraîner et maximiser le niveau des trois rôles principaux de vos personnages, il vous faudra donc les mettre à profit. Nous vous recommandons fortement de ne pas aller plus loin dans l'aventure avant de l'avoir fait.
Lorsque vous êtes prêt, allez dans la direction de l'immense sphère flottant dans le ciel. Comme vous l'avez probablement deviné, il s'agit de Cocoon. Empruntez le chemin qui descend et dans lequel se battent un Behemoth et un autre monstre pour entrer dans les mines de Ma'habara. ![]() ![]() Mine de Mah'habara
Trésors à récupérer : Vous allez rencontrer ici des ennemis similaires à ceux de la Cinquième Arche. Si vous ne remportez pas les premiers combats, n'insistez pas : revenez sur vos pas pour entraîner vos personnages. Faites néanmoins attention au Phalanx, qui est accompagné de plusieurs Hobritai. Commencez toujours par vous débarrasser du Phalanx, ou il fera appel à d'autres Hobritais. Vous finissez par déboucher sur un court passage au soleil, dans lequel vous attend le tout dernier combat contre un Eidolon.
![]() ![]() Sources de Sulyya
Trésors à récupérer : Plus loin sur le chemin, vous devez examiner un robot pour monter à bord d'un fal'Cie assez surprenant. Vous arrivez ensuite aux Sources de Sulyya. Examinez le tourbillon à gauche de votre position sur la plate-forme centrale pour ouvrir un passage vers la droite, et de nouveaux coffres. Tour de Taejin
Trésors à récupérer : La progression dans la Tour de Taejin est assez empirique : nous allons donc vous la détailler étage par étage. Vous devez en effet venir à bout de six missions pour avancer.
Au premier étage, contentez-vous simplement d'ouvrir les coffres avant de monter au second grâce à l'ascenseur. À votre arrivée, un monstre vous bloque le passage pour en ouvrir un autre. Passez donc à gauche et examinez la statue pour débuter la mission 21. Prenez les escaliers à gauche pour trouver la cible, le Titan Flan. Il ne devrait pas vous résister longtemps si vous êtes correctement préparé. Essayez néanmoins de déclencher l'affrontement sans vous faire remarquer pour commencer avec un avantage. Examinez ensuite la statue pour débuter la mission 22. La cible, un Homme-soufflet, est cette fois à droite de la pièce dans laquelle se trouve la statue qui déclenche la mission 21. Il appellera des renforts pour l'épauler mais n'en tenez pas compte avant de l'avoir éliminé. Activez la mission 23, et allez trouver votre cible dans la pièce adjacente. Le Gurangatch fait partie de la famille de monstres très difficiles à passer en état de Choc. Commencez le combat sans qu'il ne vous remarque pour accélérer la manœuvre. Les flammes sont maintenant éteintes, vous permettant de monter au troisième étage par des escaliers. Examinez la statue pour ouvrir un passage vers le quatrième étage, puis prenez l'ascenseur pour y monter. Empruntez le chemin se trouvant à votre droite lorsque vous faites face à la manivelle pour prendre un autre ascenseur et atteindre le cinquième. Examinez la statue pour activer la mission 24. La cible, un Mushussu accompagné de deux Yakshinis, apparaît dans la même pièce. Retournez ensuite au quatrième et prenez l'ascenseur se trouvant complètement de l'autre côté de l'étage pour monter au sixième. Arrivé au sixième, examinez la statue pour activer la mission 25. Allez ensuite dans la pièce d'à côté pour examiner une autre statue. Dirigez-vous de l'autre côté de l'étage, empruntez les escaliers pour redescendre au cinquième et affronter le Vetala. Notez qu'il est invulnérable aux attaques physiques tant qu'il n'est pas passé en état de Choc. Après le combat, continuez droit devant pour activer la mission 26. Revenez sur vos pas, remontez au sixième et retournez dans la pièce de l'autre côté de l'étage pour affronter la cible, un Penanggalan. Retournez à nouveau au cinquième étage en passant par les escaliers. Examinez la statue puis prenez l'ascenseur qui vient d'apparaître pour redescendre au quatrième. Prenez alors l'ascenseur central (à côté du point de sauvegarde) pour monter au sixième. Empruntez le chemin à votre droite lorsque vous êtes face à l'interrupteur pour déboucher sur le dernier ascenseur, qui vous amène tout en haut de la tour. Allez au centre de la zone pour déclencher un combat contre le fal'Cie des lieux. ![]()
Dahaka vaincu, montez sur le fal'Cie pour continuer l'aventure. Prochain arrêt : Oerba, la ville de Vanille et de Fang !
Oerba
Trésors à récupérer : Dans l'une des maisons de la ville se trouve un petit robot au sol. Examinez-le pour déclencher un nouveau mini-jeu : il s'agit ici de retrouver cinq matériaux dans la ville pour réparer le robot de Vanille, qui porte le nom de Bhakti. Vous trouverez la position de quatre d'entre eux sur votre carte, mais pour obtenir le dernier, il vous faudra tuer le Cie'th qui rôde près d'un tronc d'arbre.
![]() ![]() Après l'affrontement, votre Cristarium augmente d'un niveau. Il est désormais indispensable de maximiser les niveaux des rôles principaux de vos personnages. N'espérez pas pouvoir venir à bout des deux chapitres si vous ne le faites pas. Pour gagner des PC rapidement, affrontez les deux monstres qui se battent sur le chemin en pente menant aux mines de Mah'habara (voyez l'image ci-dessous). Vous obtenez systématiquement une attaque surprise et 6600 PC à la clé. Commencez par vous débarrasser du Béhémoth pour faciliter les choses. Pour les faire réapparaître, il vous suffit de vous éloigner un peu et de revenir à l'endroit où ils se trouvent. Lorsque vous êtes prêt, retournez à Oerba et examinez le vaisseau situé au bout de l'autoroute en ruines pour retourner sur Cocoon.
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