Final Fantasy VII Revelation : des détails de Naoki Hamaguchi suite à l'annonce
Après la généreuse annonce de Final Fantasy VII Revelation la nuit dernière lors du très américain Summer Game Fest, Naoki Yoshida s'est prêté au traditionnel jeu des interview dans la presse japonaise afin de leur réserver quelques exclusivités — et ainsi ne pas faire de jaloux. Denfaminico Gamer et Famitsu font partie des entrevues les plus intéressantes, où le réalisateur développe tranquillement ses ambitions, la conception, le développement et ce que l'on peut attendre de ce troisième et dernier volet. Retrouvez ci-dessous un pot-pourri des nouveaux détails qui y sont révélés.
Conception et état du développement
- Le nom de Revelation a été personnellement validé par Tetsuya Nomura au milieu de deux autres titres qui figuraient en compétition jusqu'au dernier moment. Les nombreuses conclusions scénaristiques, y compris certains mystères du Final Fantasy VII original, trouveront réponse dans cet ultime chapitre du remake. C'est donc un titre lourd de sens et plein de promesses.
- Le jeu est actuellement jouable en intégralité, Naoki Hamaguchi l'a d'ailleurs terminé une quarantaine de fois déjà. Les équipes peaufinent le jeu en remplaçant les assets 3D provisoires, en procédant à des corrections de bugs et en ajustant l'équilibrage de l'aventure.
- Revelation est déjà jouable sur Nintendo Switch 2 mais s'agissant d'une plateforme présentant des instabilités, il est indispensable de finaliser l'optimisation de la version Switch 2 une fois que le développement sera terminé sur PC et PS5, cela en vue de la sortie simultanée au printemps prochain.
- Rien n'est encore officialisé, mais Naoki Hamaguchi aimerait que Final Fantasy VII Revelation soit jouable en septembre au Tokyo Game Show.
- Comme l'avait déjà évoqué Tetsuya Nomura par le passé, faire atterrir le Highwind au sol était un véritable défi technique, l'aéronef étant démesurément grand par rapport au reste des éléments de la carte, d'autant qu'il fallait impérativement le faire atterrir sur une surface plane. C'est pourquoi les développeurs sont arrivés à la conclusion que le saut en parachute serait à privilégier.
La liberté au cœur du jeu
- Toutes les zones déjà rencontrées dans l'épisode précédent seront disponibles, « par principe », dans Revelation, même s'il n'y a plus grand chose à y faire scénaristiquement. Hamaguchi a senti très tôt que si des zones étaient retirées, cela lui aurait été reproché par les joueurs. Aussi, pour proposer quelque chose de nouveau par rapport à Rebirth, les zones en question ont été altérées, notamment à cause des Armes (qu'il faudra combattre dans l'aventure).
- Le Highwind sera disponible assez tôt dans l'aventure, il permettra de voyager partout. Une fois rejointe en parachute pour la première fois, une zone pourra être visitée plus rapidement via le voyage rapide afin de simplifier l'expérience des joueurs. Piko le chocobo sera toujours au rendez-vous, sans contrainte de compétence selon la région cette fois-ci.
- Le monde sera véritablement ouvert et le joueur pourra tout explorer comme bon lui semble, quitte à se retrouver face à des monstres bien plus puissants que son équipe de personnages. Aussi, le scénario sera conditionné à certains choix du joueur qui auront un impact sur les événements. Pour autant, il n'y aura bien qu'une seule et unique fin.
Des jobs et des mini-jeux
- 4 tenues FITS seront proposées en plus de la tenue « freelancer » de base de chaque héros. Le niveau d'une tenue sera partagée avec tous les héros : il ne sera pas nécessaire d'engranger de l'expérience pour les 4 tenues de chaque personnage.
- Le design des tenues a été conçu par Tetsuya Nomura, il sera d'ailleurs possible de dissocier l'aspect vestimentaire d'une tenu aux compétences du job. En d'autres termes, vous pourrez sélectionner une tenue alternative tout en choisissant les compétences liées à une autre classe.
- Les affrontements contre les Armes bénéficieront d'un traitement et d'une mise en scène différents des combats classiques.
- Les mini-jeux seront toujours très nombreux mais Naoki Hamaguchi dit avoir entendu les critiques concernant Rebirth. Ainsi, un mode « facile » sera proposé pour chaque mini-jeux, ainsi que la possibilité de les sauter si l'on souhaite se concentrer sur l'histoire.
- Le Queen's Blood reviendra dans une version améliorée.